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Posted: 28 Feb, 2023 @ 2:09pm

前作の Library Of Ruina が好きだったので
ソシャゲに不安を覚えつつも、一応1章クリアまで遊んでみましたが正直微妙でした。

ゲーム性(やり込み)は皆無。
ソシャゲお馴染みの排出率低い強いキャラで固めて周回レベル上げして殴るゲーム。

ストーリーは良かったと思います。
煙戦争の話の掘り下げ少しあったのが嬉しかった。


でもやっぱり…
買い切りゲームとして作品を作って欲しかったです。

そもそも何故無料ソシャゲ形式を選択してしまったのか…?

新規を取り入れる目的にしても、万人受けするような作品ではないですし…ソシャゲは元々ライト層が多めなのにキャラが次から次へと死んで、戦闘では肉片が飛び散るゲームが「大好き!」とはならないでしょう。
他にも"毎回鎖をいちいち引っ張る戦闘操作の煩わしさ"と"章終わりのダンジョンの長さ"がソシャゲ形式に噛み合ってないと思います。普通に考えてスマホでプレイしている人達辛くないですかね?図書館(前作)のゲーム要素とソシャゲ要素を両方バランスよく取り入れようとして、結果微妙になった気がする。

ProjectMoonさんの作品は好きでしたが…
物語の続きは動画とwikiとかで補完しようかと思います。
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