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目前并不推荐,BUG较多。
我目前只玩了墨西哥,可以说国策系统比之前好很多,但这版本小国作为侵略方一旦陷入僵局,稳定和战争支持就会摧垮它。我并不喜欢这设定。
原本我的墨西哥几乎要平了南美洲,准备做阿兹特克成就了,结果僵持在了亚马逊雨林的低补给中,巴西呢,虽然被我干了三百万人,但毕竟20%的战斗人口,靠人海战术居然把我拖到没人口了!
我一月最多1K人口啊,,然后竟然崩了,,,
所以重新读档,让敌人从南美打到我北美墨西哥老家,有了战败倾向,可以改人口政策了,才能打。
不喜欢这样的设定。

海军还算有意思,但HOI4 WIKI没怎么更新,具体细节还是等官方。
空军似乎有BUG,1500架飞机飞着,制空权对战斗的影像因素是0.8%,恩。。。。

目前非常不推荐,尤其玩小国,但我想新的美英应该有点意思。
張貼於 2019 年 3 月 3 日。
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多年来,阻止我玩JRPG的最大阻力就是JRPG那新宿牛郎店男主非主流的审美画风。这一问题在这游戏里终于得到了解决!

如果你中意宫崎骏---吉卜力---久石让这系的动画,你一定也会喜欢与他们合作的这部《二之国》

本作让我眼前一亮是因为,游戏居然能和动画结合得这么好,潜力实在是无限。。。

遗憾的是,在这个大作语音基本齐全的背景下,这部线性剧情的作品语音居然不够全,很影响体验,

希望日后的补丁DLC会有所改善
張貼於 2018 年 3 月 25 日。
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以下评测内容仅针对1.5.0版本,不对后续版本负责

首先,这个DLC和这次的补丁,极其重要,因为这次P社终于对CPU O进行了优化,
之前版本只要玩到1945年没有不卡的,而且还容易卡死游戏崩溃甚至存档崩盘,我还特意为了这买了个i9
这次玩到1950年几乎没有卡顿,更没有崩溃的情况,光这点对本成就党而言就是巨大的福音!

第二,游戏的机制变得更加有趣了,decisions的加入,让小国可以加建筑位种田了,还能让没有资源的国家也有了自己的矿产,大大增加了国家间的平衡!之前欧洲的铁+建筑位导致不打欧洲根本没法玩,现在好了很多,我们中国也有了自己的大庆油田,当我转出第一滴石油的时候,我的眼泪把键盘都打湿了。

第三,将军元帅系统重做,真的好玩!居然做成将军养成类游戏,很强。

第四,中国线。更加得符合了史实,虽然很多东西都很反动,但我喜欢。



然后再谈谈问题,1.5.0大幅度削了软攻,砍了优势火力和大战略,加强了人海战术,导致了很多问题,这些问题需要数据帝来研究,我只给出一些粗浅的看法:

软攻是指对轻/无甲部队的伤害,软攻高了,对面的步兵伤亡就会相应增多,现在砍了导致现在对战时,防守方的优势更加大了,我玩太祖的时候,用24个20宽的步兵师去打7个10宽半补给的步炮师,完全冲不下,我也是惊了个呆。
而且现在的苏联可以说是最弱的时候,37年我拉苏联打日本,居然苏联打不过。。于是我就换挡自己玩,由于软攻被砍,苏联现在就是一只鸡,1年吧就被德国平了,完全不是我当年的老大哥了。
另外由于软攻被砍,想要打的快,发展近地支援是必须的,空军变得更加重要。

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好,到了我真正想要谈的成就开荒环节。

目前玩的铁人毛太祖,已经把中国统一了,顺带收了日本,尼泊尔,不丹,但只跳了Made in China这成就,说明The People Have Stood Up!(中国人民站起来了!)这个成就应该是需要把香港澳门台湾广州湾全都吃了的,也就意味着需要把同盟国A了(民国成就Awake and Angry应该也是如此)。所以目前我还在发展之前从未发展过的海军,工厂500+个,应该只是时间问题。

目测中国成就里面最难的还是满洲国,太祖应该算第二难的。其他军阀DEBUFF少,资源多,所以比太祖好要点。
这届民国在我眼中是个比肩美国的存在,仅次被MEFO Bills和弱苏BUFF过的德国。

看到论坛,很多人问太祖The People Have Stood Up!怎么打,我也是重开了多次才悟到的,由于AI有一定的随机性,所以这里仅供参考

1. 起手宣战阎锡山,你需要山西的人口工厂,37年前KO。这时候我没去打西北三马,因为日本人要来了,不能死于内耗。
刚开始有一档,我消极抗战,吃了西北三马和新疆,觉得自己很牛了,但日本就会一直打你,由于民国变成了日本傀儡,战线拉的巨长,就打不过了。即使通过国策,把傀儡民国拉到了自己的阵营,民国的兵全没了,自己的产能又少,所以还是没打过。不知道有没有人能和平种田不被宣的。

2. 马可波罗桥事变即七七事变前国策点出第三条科技,还有government of national defense和confrontation with the warlords(可以稍微晚一点,但太晚民国就撑不住了)。这条国策是为了让自己成为抗日阵线老大,这样打到的满洲国蒙古国的地就会是你的,而不是民国的。也为了抗日胜利后一个个踢掉吞并。

3. 打日本开始一定是防守为主,之前是,现在软攻被了nerf了就更是。然后就把东北和朝鲜打掉,日本就会被迫停战,东北三省归你,朝鲜半岛独立。另外目前似乎有BUG,如果日本本土被入侵了,好像他会直接无条件投降,你可以把他的地全吃了。

4. 这时候你的government of national defense阵线依然存在,不要点任何与改阵营相关的国策,把除新疆外的所有军阀民国一个个吃掉,顺便征服西藏,也是美滋滋。当只剩下新疆时,再点国策one china policy,秒宣新疆,统一中国。如果你把新疆踢了再宣称的话,会有停火期。停火期间新疆会加入共产国际,那你就要呵呵了。然后再点出Marxism with Chinese characteristics建立中华人民共和国,去掉长征debff,夺回小平同志!

5. 种田发展海军空军,干掉同盟国,应该就可以了。



国策TIP
太祖的provoke Japan很强,尽早点出。
另外中国公用国策invite Foreign Investors可以通过支持党派率来实现多重BUFF,当然这是后期的事了。前期政治点数太重要了,我甚至为了点数,用了李德,饮鸩止渴!
張貼於 2018 年 3 月 10 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 10 日。
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以下开荒体验仅针对2.0.0,对往后补丁概不负责

加了非常多的新内容,可以说是这次的资料片是有了质变
当然也有些非常烦的设定,比如必须先造outpost前哨,才能殖民种田,如果刚开始你唯一的路径上出现了一个10+K的海盗,那可以建议你重来。。尤其是在一个800的星系里面,你要种320个outpost,谁还玩大地图啊。

其他我觉得都不错,把很多毛病都改进了,当然也必然有我开荒没玩到的。

重点来了,当我能造cruiser巡洋舰的时候,我发现一个巡洋舰居然占4舰队人口,这版本一个舰队最高160,与上版本大大不同,所以我就抱着试一试的心态开控制台看看战斗系统支不支持纯corvette护卫舰,即当年的护卫海

测试结果是,护卫海秒杀一切,自带60的闪避,可以最高堆到上限90, 而战列舰X槽0索敌,所以打远距离战列海依然能赢。

记住实际命中率=max(0,命中率-max(0,闪避-索敌))

所以针对2.0.0,我推荐:

纯护卫海,武器因为体系重做了,所以必须能量+动能,看对手选第三项,目前AI比较喜欢叠盾+能量,所以第三项优先动能。或者走穿透流,导弹配相位炮,也十分IMBA,即使对面纯对点,也能,莫名其妙的大胜(BUG?)。
所以我目前觉得打AI,比较好用的是2高斯配1等离子,或者1猛虎导弹配1相位炮。

护卫海不能用的中子鱼雷,动能大炮(L槽能量,动能);光矛,千兆炮(X槽能量,动能),都是同槽版本最优。

顺便吐槽一下,官方WIKI居然还是1.9的数据,实在可气!

不想开荒等汉化等MOD的可以晚点再玩

好了老铁们,我们《唤醒猛虎开荒篇》再见
張貼於 2018 年 2 月 22 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 22 日。
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刚刚结束一局的新文明,玩的是成吉思汗的蒙古帝国之文化胜利(顺便解锁了0.1%和0.0%的双成就)。

一句话,并没有太大的惊喜但算是不错的扩展包了。

优点:

1. 加了很多新东西,比如黑暗时代,黄金时代,保卫战之类的东西,

2. 兵种建筑奇迹都加了不少,让本奇迹流玩家体验增加了

3. AI有了提升,比以前的聪明了不少,但依然有广大Grand Strategy游戏的通病---还是太蠢,这点在缺点处再谈

4. 我玩的蒙古,BGM居然有呼麦,同时也加了很多艺术品包括中国的,其实在艺术层面是非常用心的。

5. 跟P社比起来DLC真的良心,尤其是我这种豪华版预购玩家,省了那么多钱还有独占的阿兹特克文明!99你买不了吃亏,99你买不了上当。

缺点都是些老问题,但并没有得到显著的改善,因此不能说错在这个DLC,只是没得到改善,让我这个700+H的老玩家有些失望。

1. 统治胜利依旧太IMBA,不论你打算最终用什么胜利方式,武力是必要而且收益也是其他方式没法比的,更多的地导致更多的产出导致无限的滚雪球。惩罚在本作中几乎没有,除了谴责外,AI只能眼睁睁的看着“强秦”一个个吞并“韩、赵、魏、楚、燕、齐”,P社对此的解决方法就是要么像群星一样加入天灾,要么像欧陆一样加入联军。合纵连横都不懂,2K你在搞毛啊。

2. 这代的AI似乎有所改进,不像之前一样那么讨厌了,但依然很蠢,就目前来看,如果AI打算文化胜利,他就会傻爆艺术和剧院,宗教胜利同理。问题是我一宣,他就死了啊,信息时代的刚果,我全程就遇到三个坦克,我也是惊了个呆。。

3. UI需要改进,随着元素的不断增多,很多东西一个个点都非常不方便,比如军队,就没有一个统一的界面可以管理,青铜时代的一直部队驻扎着,我到了原子能时代才发现,这就很伤(没有错,我是韩宗)。


总之喜欢文明的必买,虽然加了不少东西,但还是差点意思。

硬核型策略玩家,还是玩P社的好
張貼於 2018 年 2 月 10 日。
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我想知道有没有和我一样,智力比较低的,通关游戏的!

我想知道我是不是弱智通关第一人!
HHH
張貼於 2017 年 12 月 14 日。
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千山鸟飞绝,
万径人踪灭。
孤舟蓑笠翁,
独钓寒江雪。

4K+Ultra配合食用,口味更佳。

(这次Patch Note东西有点少,强烈谴责!)
張貼於 2017 年 10 月 17 日。
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總時數 6.7 小時 (評論時已進行 1.1 小時)
预购买的,本来听说BUG一大推,就打算等官方补丁上来再玩。

一等等了半年!依然一个补丁不上,今天进去依然锁30FPS,第三方补丁都比你强啊。

既然这样,我就只好给这个以及SE永久差评了。
張貼於 2017 年 9 月 26 日。
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總時數 3.0 小時 (評論時已進行 2.9 小時)
人世间还有让我有惊喜的INDIE。可以,很强!
張貼於 2017 年 9 月 22 日。
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總時數 21.4 小時 (評論時已進行 19.3 小時)
由于沉迷打猎(荒野的召唤),所以花了一周时间(10+小时)才通关了一周目(困难/全潜行/无击杀)。
作为《羞辱2》110+小时玩家,聊聊本作的想法

优点
1. VOID引擎经过一年来的更新,在优化上已经比前作刚上时好了太多
2. 优秀的剧情。讲真,羞辱系列剧情都挺老套的,但这作的剧情还有些新意。
3. 全新的技能,道具和无限蓝。无限蓝用的很爽,还有灵魂出窍+位移的COMBO,能省了很多事。
4. 本作潜行压力比《2》大很多,对潜行控来说非常过瘾。
5. 对本作的第三关和第五关印象不错,算是有用心设计的关卡。
6. 在这个DLC大半卖皮肤的年代,本作算是相当良心了!

缺点
1. 刚开服的时候,非英语系电脑不能玩,Arkane能不能长点心!
2. 也许是因为本作意在偏潜行,在解谜上面显然缺少诚意。我没遇到像《2》里面纯逻辑推理金朵希锁这种超好玩解谜了!
3. 关卡设计整体一般。虽然三,五关还算不错,但其他三关真的有点傻,而且即使是设计最精巧的第三关银行也与前作的机关宅邸相去甚远。缺少令人赞叹的惊喜。
4. 潜行一半靠爬管子爬路灯,AI在地面傻暴兵却看不见你。
5. 黑市任务居然有杀人的要求,对我这个善良之刀实在太不友好了!(原本打算一周目就全任务的我)

最后的话
本作是个非常优秀的DLC,99元可以说是物超所值了,尤其对我这个P社奴来说。:)
如果没玩过前作《羞辱2》,非常推荐买来玩玩,那是一个不玩多周目很难感受到关卡设计细节有多妙的神作。
成就党首推The Perfect Crime,相当有意思。

玩多了,到哪儿都要看看有没有窗户可以飞,有没有下水道可以钻。正如看到杯子要摔一下看看是不是拟态一样。
- Morgan Yu
張貼於 2017 年 9 月 21 日。 最後編輯於 2017 年 9 月 21 日。
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