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Posted: 3 Feb @ 9:23am
Updated: 5 Feb @ 12:06pm

Early Access Review
25.02.06更新,想了想还是值得给个好评,毕竟开店的部分还是挺爽的。战斗在解锁了AWP狙击枪和升级伤害以后也爽起来了,御空师枪手套虽然脆,但是和增伤加点配合增伤是真的多,几乎所有东西都是一枪一个,好起来了。
另外得说,开店卖迫击炮是真的赚,游戏体验的提升就得从解锁雪原店铺,雇人全自动采碳钢造迫击炮开始,在这之前我从来没觉得玩这游戏开心过。但是能不能给个物品图鉴功能,显示物品的属性和价值,物品价值在售卖前是未知的还行,而且店员卖的还不行,必须得玩家亲自售卖的才行,这设计太莫名其妙了,没有啥道理,要我说就应该直接显示所有物品的价值,毕竟你售卖时也有基础价的。
还有游戏的bug太多了,比如各种加工台在启用重复生产后用完了所有的机器中所有的材料,再重新补货就无法正常生产,必须先取消,再重新选配方才能正常生产。再比如物品栏有时会有物品没法交互,或者点了会交互到错误的东西,需要使用排序功能才能恢复正常,这可能又导致了另一个bug,就是说在有顾客需求某种物品的时候会应该这个bug导致没有给顾客想要的东西,导致降评价。还有boss战也有会因不明原因导致崩溃的bug。伤害提升的天赋点不知道这么算的,描述说提升1%伤害,但实际比这高得多,不知道这是不是bug。
总之,评价还是游戏大体挺好的,就是细节上存在一些问题。战斗分为几个阶段,只有近战的时候打打最低级的浪人还行,解锁早期远程武器基本可以吊打浪人,然后用上汤姆逊加兰德或者连发枪的中期是最折磨的,因为得靠这个打大量的连发武器狂徒是终极折磨,直到获得AWP就迎来黎明的曙光,最终通过提升伤害在地图上乱杀。

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虽然开店的体验还行,但是战斗体验真的是一坨,我就不懂了地图上搞那么多又高又密的草干嘛?根本看不见敌人,然后敌人从里面扫射把我击毙,什么弱智设计。敌人的自动武器又快又准,玩家脆的像纸一样,护甲瞬间就被破了。然后尸体难找的要死,也不给个高亮,就藏在那该死的草里,找回箱子又贵,真恶心。夜晚也是黑的一批,什么都看不见。
这游戏的潜行也应该优化下,首先得加个切换蹲下的按钮,一直按着C好烦。然后不知道视野是怎么算的,在城里潜行偷东西,我整个人都藏在柜台下面但还是会被发现,根本没法偷。
这游戏有很多意义不明的设计,可能是为了增加代入感,可一点也不有趣,比如莫名其妙的寻仇系统,得拿在手里才能使用的指南针和小地图,得放下装东西然后背上的背包,而且储物空间巨小,这些设计虽然可以理解为增加代入感,可问题是这游戏能靠收集符文来扩充异次元背包格,显得上面这些系统就感觉像是脱裤子放屁。这个寻仇系统配合这个游戏极易误伤的特性,可以说是特别屎了,这游戏很多武器的攻击动作都幅度很大,打起架来都聚在一起,很容易误伤,误伤了立刻敌对,另外这个游戏几乎到处都是敌人,以至于我都不敢确认是敌人再攻击,一方面危险另一方面是潜行攻击有伤害加成,这就更容易误伤了,所以这个系统就很烦。
游戏的交互也该改进下,吃个东西必须拿在手里才行,不能在背包里吃。箱子没有快速存放同类物品的功能。这操作也太麻烦了,先不说全局调用物品了,存放同类物品总得有吧。
研究板能研发的东西太少了,有很多东西玩家是自己没法造的,也很不爽,让其他商人赚到钱比我赔钱还难受。
目前就想到这些,总之大体还行,但是战斗和细节不怎么样,由于战斗太恶心,所以给差评。
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