KaKi
尘红亦   Chongqing, Chongqing, China
 
 
PS5/STEAM 主机游戏爱好者
現在オフラインです。
作品ショーケース
0.0
お気に入りのゲーム
76
時間プレイ
32
実績
レビューショーケース
55 時間プレイ
三周目E结局通关前来评测,E结局的最后,pod机一再问我:你所做的一切可能都得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善,即使如此你也愿意帮助他吗?你真的确定吗?但我还是默默选择删掉存档,帮助那些无名之人。这个结局可以说是我个人最满意的结局,还加上了玩家与玩家,制作人之间的互动。

真的超级喜欢这款游戏,对于arpg类型来说,这是神作无疑,从画面到玩法到剧情都做到了极致,甚至音乐也根本无法挑剔。

~动作系统:白金工作室的动作设计依旧无可挑剔,武器种类丰富,搭配上两种装备和3个pod机的组合,还有无数的pod技能,让它的游戏性大大提升,想要入门很容易,但想要玩透动作系统确很难。另外建议初玩时一定要学会高跳,不管什么时候都非常有用的一个技巧。

~音乐:这是除剧情以外最吸引我的地方,尼尔的音乐和游戏场景的契合程度相当之高,很多场景听着听着就听入迷了,下来后果断网易云无限循环。

~剧情:说它为神作很大一部分都要归功于它出色的剧情,游玩前强烈建议补完尼尔一代剧情,机械纪元里面相当多的资料,甚至主线剧情都直接与一代相关联。不得不说,横尾太郎还真是个鬼才,看完龙背3和尼尔1剧情着实让我抑郁了好久。果不其然这次机械纪元也是要多虐有多虐,甚至连一个支线都隐藏着负面能量。不过这次的E结局也算是一个补偿了,至少给了主角3人延续他们未来的机会吧。至于人物塑造,一开始冲着2B去玩,最后反倒喜欢上了A2的人设,为了她死去的伙伴,拼尽一切也要杀死机械生命体,但她也只是寄叶计划的一环,被蒙在鼓里,随后遇见帕斯卡,改变了对机械生命的看法,了结一切之后,选择救出9S,牺牲自己,换取世界的平和。

~游戏核心理念思考:游戏里一再强调生命体存在的意义,这个世界早已没有人类与外星人,剩下的只有人造人和机械生命体,如果是这样,那这些生命的生存意义是什么呢,寄叶部队通过虚假的计划强制让人造人寻求到战斗的意义—保护人类,夺回地球。但当这一切被识破后,9S失去了理智。至于机械生命体,森林王国是它们自发建成的家庭,帕斯卡村也如此,它们有自己的意识,它们也不停地寻找生存的意义,森林王国的机器人之死都在守护着它们的王,这便是它们生存的意义。但当帕斯卡的村民全死完后,帕斯卡立马恳求让A2消除它的记忆,因为它存在的意义,便是守护它的村民们,当这份意义都失去了,想必自己也没法活下去了吧。游戏里还有很多支线也在强调这一点,武术大师和竞速机器人被主角战胜后满足地自爆,也是因为它们存活的意义已经没有了。但至少它们在生前得到了自己的意义所在。不像9s和2B,在一些结局里,永远都沦陷在欺骗的漩涡之中。

~else:玩过前作的人应该都知道,所谓的人类,机械纪元里倒不是全灭了,还剩下唯一一个,埃米尔,但他的故事也是个悲剧。从一代到机械纪元,似乎永远都是悲剧的循环。

“这个世界如此美丽,我竟没注意到”这是A2在她的死亡结局所说的话,在这生于死的无限轮回中,人类早已灭亡,而9S明知2B的真实身份就是来处决他的,但还是想要和她多一点相处的时间,因为这个世界本就是孤单的,而9S世界中唯一的美丽应该就是2B的陪伴吧,所以他才在2B死后那么的绝望,孤单。再到后面寄叶部队的真相,也只是为了抛弃一代机体研发下一代,甚至连人造人的核心都是从机械生命体中照搬的,他们一直面对的敌人,其实和他们也是同类而已。。。这个世界似乎全是悲伤。

横尾太郎在采访时说过:我并不喜欢写那种杀1000个敌人后男女主相拥相吻的结局,我只是尽可能的把我的故事写的最真实化。而真实的最后,便是这样充满悲伤的世界。

这样的悲伤,谁来承担?

个人评分:9/10
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𝖄𝖆𝖓𝖌 2021年10月3日 4時16分 
国庆快乐
𝖄𝖆𝖓𝖌 2021年6月13日 17時46分 
端午节快乐~
𝖄𝖆𝖓𝖌 2021年2月26日 4時19分 
元宵快乐!
Akumu 2021年2月26日 4時09分 
元宵节快乐!!Happy Lantern Festival!!
𝖄𝖆𝖓𝖌 2021年2月11日 19時07分 
新年快乐!
Suzuya jozu 2021年2月11日 18時49分 
新年快乐!牛气冲天!