9
Products
reviewed
2481
Products
in account

Recent reviews by Sasha

Showing 1-9 of 9 entries
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
3
529.5 hrs on record (459.1 hrs at review time)
Действительно Dead Island был и останется одной из моих любимых игр. Ещё с момента её выхода, когда я играл на пиратке с кривым переводом и английской озвучкой; именно тогда я и влюбился в игру с её музыкой, репликами персонажей, необычайной атмосферой. Хотя персонажи и говорили по-английски, но в голосе чувствовалась реальность происходящего, одухотворённость. И даже сейчас заходя в игру, просто в ней растворяюсь.
Кто-то говорит, что сюжет слабоват, мне – достаточно, ведь он настолько пронизан переживаниями героев, у каждого из которых своя стенящая история, что не сопереживать становиться невозможно. Необычный геймплей, нацеленный главным образом на рукопашное оружие и оригинальная прокачка персонажей позволяет выковать героя соответствующего вашему стилю игры. А возможность ходить на арену поможет испытать навыки и убедиться в правильности выбора. Играя же с друзьями можно хорошо повеселиться и отдохнуть, но для того чтобы прочувствовать атмосферу, жанр хоррора и трагичность происходящего вокруг рекомендую играть в соло, вникая всецело в каждую игровую ситуацию.

P.S. Всем кто хочет поиграть вместе или просто повыживать на арене, не стесняйтесь - пишите, буду очень рад снова окунуться в геймплей этой потрясающей игры.
Также специально создана группа фанатов этой игры - https://steamproxy.net/groups/Dead_Island_The_Original_Game вступайте и заходите в групповой чат.
Posted 24 April, 2021. Last edited 30 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2
285.5 hrs on record (153.0 hrs at review time)
Обзор на игру Iratus: Lord of the Dead

Жанр – хардкорная стратегия с RPG составляющей, в которой можно насладиться красивой анимацией различных атак персонажей, прокачкой их способностей и характеристик, а также талантов самого Иратуса. Помимо этого есть баффы, дебаффы, ловушки, различные виды урона, стоек, магия, ярость и многое многое другое. Но обо всём по порядку, итак поехали…

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2305294886

Хардкорность игры…
Да, игра имеет повышенную сложность, но это отнюдь не является минусом игры, я бы даже сказал, что это одна из изюминок игры, так как для того, чтобы победить вам придётся обдумывать свои действия, какие способности и в какой очерёдности применять, а может быть и вовсе пропустить ход, чтобы потом можно было ответить на действия противника. Если же Вы не любите шевелить серым веществом, то игра Вам не подойдёт, тактика «стенка на стенку» здесь не прокатит и задавить числом не получиться. Может быть в каком-то конкретном бою Вы и сможете победить с помощью размена, но делать это каждый раз или хотя бы через раз – не получиться, да и потом это нерационально и глупо, чтобы давить мясом банально не хватит ресурсов.
Абсолютно все ресурсы в игре лимитированы, и, чтобы победить, нужно использовать их с умом.
Ну а в битвах с боссом тактика размена не прокатит в принципе, – расшатать по HP не получится, – отряд босса полностью регенерирует после поражения или отступления вашей боевой группы, так что у каждого вашего отряда будет всего одна попытка победить.
Глобальная карта
После того как Вы вырвались из заточения Вы путешествуете по глобальной карте и продвигаетесь по сюжету. Действия, доступные на карте, довольно обширны: помимо сражений можно собирать ресурсы, артефакты, оживлять миньонов, а также участвовать в особых событиях. Особые события – уникальные места на карте, которые сопровождаются собственным небольшим сюжетом, так сказать ответвления, благодаря которым, Вы лучше узнаёте этот мир. Принимая участие в особых событиях Вы можете как усилить себя и боевую группу, так и ослабить, вплоть до её полной потери. Поэтому подходить к таким событиям надо с предельной осторожностью и всегда готовиться к ним. Если не уверены – не рискуйте! Многое будет зависеть от вашей смелости и интуиции, ведь некоторые конфликты вы можете разрешить и мирным путём, причём с выгодными для себя последствиями на глобальной карте.
Строения на кладбище
Особое внимание следует обратить на постройку и улучшение зданий, так как разные постройки обладают разными эффектами, усиливающими Вас и миньонов в бою.
Для возведения зданий на кладбище требуется особый ресурс – Души Архитекторов (Старателей).
Все ресурсы в игре ограничены и Души Старателей не исключение. На первых этапах развития всё зависит от того какой путь продвижения Вы выберете по глобальной карте, столько Душ Старателей Вы и сможете собрать. Есть и другие способы их получения, но этот как по мне – самый читерный, потому что помимо обычного дохода, Вам ещё и сверху кучку наваливают, и можно продолжать строить, как говориться, перевыполняя план. Некоторые постройки производят ценные ресурсы и чем быстрее Вы их построите и улучшите, тем проще Вам будет играть.
Артефакты
Тут всё понятно и логично, – на протяжении вашего путешествия, Вам в руки будут попадать предметы, наделённые различными свойствами, которые усиливают Иратуса или боевую группу, а некоторые, особо мощные, дают ещё и небольшие отрицательные эффекты. Встречаются, как обычные артефакты, эффект от которых сохраняется до тех пор, пока они на Вас надеты, так и расходники, дающие преимущества только на 1 бой.
Мана
Особый ресурс Иратуса, который он применяет в бою, чтобы получить превосходство над противником. Количество маны будет уменьшаться по мере того, как Вы кастуеете заклинания. Мана может быть восполнена после боя при помощи постройки и улучшения строения «монумента некроманта», а также во время боя благодаря способностям некоторых миньонов и использовании определённых артефактов. Также единомоментно ману можно восстановить на алхимическом столе, но на это придётся потратить и без того дефицитные ресурсы.
Теперь пару слов о самих заклинаниях. Они делятся на три типа:
1. Заклинания школы разрушения, которые наносят физический, либо магический урон, тем самым уменьшая полоску здоровья цели.
2. Заклинания школы магии, нацелены на то, чтобы ослабить ваших врагов, накладывая на них дебаффы, также сюда входят заклинания, наносящие стрессовый урон и заклинания призыва.
3. Заклинания школы Ярости, нацелены на то, чтобы усилить ваших миньонов в бою, накладывая на них баффы, которые работают либо
а) при чтении в бою соответствующего заклинания,
б) дают бонусы миньонам при наличии у Иратуса определённого количества гнева.
Это были 3 из 4-х веток талантов Иратуса, они расходуют ману, также есть и 4-ая Алхимия, но о ней мы поговорим чуть позже.
Гнев
Особый ресурс Иратуса, позволяющий применять в бою ультимативные способности миньонов. Эти способности, как правило, гораздо сильнее обычных и имеют мощные особые эффекты. Каждый миньон имеет 1, редко 2 ультимативных способности, присущих только ему; без наличия гнева применение данных способностей невозможно. В бою же гнев накапливается, когда ваши миньоны наносят, либо когда получают урон. Восстановлению гнева могут поспособствовать некоторые артефакты и способности миньонов.
Таланты Иратуса
Иратус, как и миньоны, участвующие в битве, получает опыт, который идёт на повышение его уровня. Уровень Иратуса влияет на силу применяемых в бою заклинаний, а также даёт доступ к талантам Иратуса. С каждым повышением уровня мы получаем 1 очко таланта, которое можно вложить в специальные ветки навыков (алхимия, магия, ярость и разрушение).
В каждой из веток находиться 13 уникальных умений разных уровней. Чем выше уровень умения, тем больше очков таланта нам требуется в него вложить для изучения (от 1 до 4) и тем более мощные эффекты мы получим.
Заклинания магии, ярости и разрушения я уже разбирал выше, сейчас же давайте остановимся на ветке талантов, которая не имеет заклинаний и, соответственно, не требует маны, но при всём при том полезных навыков в ней целое море, а именно Алхимии.
Эта ветка призвана накапливать, а также значительно экономить уже имеющиеся в наличии ресурсы, что делает её бесконечно полезной, так как с ресурсами всегда дефицит, особенно на высоких уровнях сложности.
Опыт миньонов
Миньон получает 2 очка характеристик за каждый набранный уровень. За каждые же 3 уровня он получает возможность улучшить 1 из своих способностей. Ультимативные способности можно улучшать, начиная с 15 уровня. Души старателей можно использовать для повышения качества кусков, из которых сделан миньон, тем самым, добавив ему дополнительные очки характеристик. Чем больше очков, вложенных в характеристики, имеется у миньона, тем он сильнее, за счёт получения бонусов от них, но это не столь важный показатель и отсутствие некоторого числа характеристик не столь критично в бою, особенно после получения 18 уровня, и улучшении всех способностей миньона, что и является залогом успеха в битвах, т.е. улучшайте способности миньонов сразу же, как только это станет доступно, а с характеристиками можно и повременить.
Подытожим,
Опыт Иратуса более ценен, чем опыт миньонов, так как мы открываем новые перки, вкладывая в них очки таланта, а с ростом уровня Иратуса также увеличивается и сила применяемых заклинаний; при всём при том это стабильный показатель, который у Вас никто не отнимет (есть вражеские юниты, способные уменьшить силу заклинаний во время битвы, но после она вернётся на прежний уровень). Опыт же, накопленный миньонами, в случае их гибели будет утерян навсегда!!!

Мой вердикт 9 из 10.
Если у Вас нет этой игры, то однозначно рекомендую к приобретению, я брал её за полную стоимость и ни на секунду не пожалел об этом.
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
6.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Обзор на игру:
Endless World Idle RPG

Первое
, что хотелось бы отметить – отсутствие русских субтитров, все диалоги приходиться читать на английском (альтернатив нету, или же пойти изучать китайский). Не то чтобы я совсем не знал английский, но я зашёл в игру, чтобы расслабиться, а тут приходиться напрягаться и вчитываться, чтобы понять о чём вообще идёт речь и о чём толкуют персонажи.

Второе
, на чтение ЛЮБЫХ диалогов вам даётся 20 секунд, а дальше как хотите. Успели прочитать, не успели, никого это не волнует, персонажи продолжают свою беседу, не обращая внимания на вас, надо успевать!
Я бы вообще всей этой игре поставил бы девиз «надо успевать» так как на этом она и зиждется.
Возможно ли успеть спросите Вы? Ответ: возможно. С одной оговоркой – когда диалоги не на родном языке «подсмотреть в словарь» не получиться.

Третье
, слабонервным прошу не читать этот пункт, итак, давайте порассуждаем что же такое «пауза». Есть множество определений и их несложно найти, но это то, чего в этой игре нет от слова совсем.
После того как Вы выберите персонажа (крайне бедный выбор, ни способностей, ни характеристик выбирать и назначать нельзя, можно выбрать только пол персонажа) и нажмёте кнопку играть, а в будущем потребуется лишь нажатие названной кнопки, то Вас мгновенно перебросит на боле битвы, без возможности возврата, кроме как выход из игры.
Простите, а если мне захотелось в туалет или нужно отойти налить чаю, не опасаясь за то, что мои подопечные откинут копыта в очередном бою? Мне каждый раз нажимать Alt + F4?
Я постоянно должен находиться на поле боя, постоянно сражаться. Знаете, такой режим постоянного напряжения быстро утомляет.
Даже когда Вы экипируете персонажей, повышаете характеристики или просто смотрите статистику, игра всё равно продолжается. Здесь есть вообще безопасный режим, спросите вы? Где можно было бы вне битвы улучшить способности, почитать описание, экипировать предметы? Нет нет и нет вы должны мучиться и «надо успевать», отсюда мы плавно переходим к следующему пункту обзора.

Четвертый
пункт смело можно посвятить девизу игры «надо успевать». Во время боя нам выпадают ресурсы (главным образом монетки, но об этом чуть позже) и шмот, последний надо успевать надевать на героя и 4-х его подопечных, точнее их может быть и меньше, но 4 это предел.
Ах да, самое сладенькое как всегда на десерт, как вам то, что вас в любой момент может кинуть в сражение онлайн против реального человека? Да да без подготовки, без предупреждения. А как вы хотели? На экране конечно появиться уведомление о подключении к вам кого-либо, но сделать с этим вы уже ничего не сможете, придётся сражаться или погибать.
– Я не готов, я не могу сражаться с человеком, мне нужно поменять экипировку.
– А? Что?
– Подождите говорю, я уже почти надел новую броню!
– Давай удачи, помянем дурачка.

Подытожим
Вообщем, Вы поняли, герои движутся сами по себе и мочатся тоже сами по себе.
У меня возникает вполне логичный вопрос: «Зачем вообще нужен я в этой игре?»
– Экипировать их шмотом? Так там у каждого персонажа есть кнопка «авто оборудование», щёлкнув на которую компьютер сам подберёт вам экипировку, неизвестно правда по каким параметрам он её подбирает, вероятно ставит те предметы, у которых стата выше. Каждый предмет улучшает определённые характеристики, и если вы захотите допустим улучшить здоровье/защиту, а комп вам автоматом всё вкачает в атаку (выбрав соответствующий шмот), то увольте, т.е. о возможности выбора шмота по его характеристикам (складывается впечатление, что характеристики здесь только для галочки, ведь при таком бешеном темпе игры у вас не будет возможности что-то сравнивать, недаром же есть кнопка «авто оборудование», которая тупо выберет шмот с бОльшими характеристиками, неважно подходят они вашему герою или нет) стоит забыть, так как «надо успевать» и пока вы будете сравнивать или выбирать что-то кто-нибудь сделает из вас мясной бифштекс.
– Применять способности героя? – также есть кнопка автоматического использования.
– Повышать уровень персонажей? А смысл? Прокачиваются они линейно, никакого выбора характеристик нет, опять же создаётся впечатление, что и уровни здесь сделаны тоже просто для галочки, чтобы люди могли похвастаться, у кого циферка больше рядом с портретом персонажа.
– Собирать монетки? Которые после убийства кого-либо заботливо рассыпаются во все стороны по разным углам карты. Нет уж увольте, мне банально жалко закликать свою мышку, делая 100+ нажатий в минуту. Ещё мне жалко свой пальчик, который устаёт от постоянного жмяканья по кнопке.

Вообщем, если Вам нравится, что игра всё делает и решает за вас, смело берите, зайдёт 100%, так как человеческий фактор (фактор игрока) в ней минимальный.

Также в игре есть донат, Вы можете покупать разные ништяки за реальную денежку. Честно говоря, не совсем понял зачем там в магазине продаются уровни, ведь при откате времени они сбрасываются. Какой тогда смысл их покупать? Может я чего-то не понял или недоглядел, но не суть важно, возвращаться к игре я не планирую, может только ради выбивания ачивок, да и то сомнительно.

Мой вердикт
1 измученный пальчик из 10
Posted 4 October, 2020. Last edited 5 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1,699.6 hrs on record (1,692.6 hrs at review time)
I deeply apologize to everyone who reads this, but this is a desperate step in trying to write a review. I have already written a review on this game before, but I deleted him a long time ago because my opinion about the game was changed. Now the game is finally being closed, the servers will soon stop working and it will be impossible to play her at all, respectively, the ability to write reviews will also be disabled. Since I'm limited in time and I have to work tomorrow, I'll leave this here so I can just edit it later. Visit this page after a while and I will provide detailed information about what I really think about this game.


Я глубоко извиняюсь перед всеми кто это читает, но это отчаянный шаг в попытке написать обзор. Я уже писал обзор на эту игру ранее, но удалил его давно, потому что моё мнение касательно игры было изменено. Сейчас игру окончательно закрывают, скоро перестанут работать сервера и нельзя будет в неё играть совсем, соответственно возможность написать обзоры будет также отключена. Поскольку я ограничен по времени и мне завтра на работу, я оставлю это здесь, чтобы потом просто отредактировать. Зайдите на эту страницу через некоторое время и я представлю детальную информация о том, что я действительно думаю об этой игры.
Posted 27 December, 2019. Last edited 3 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
38.0 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Обзор на игру Fesnia

Однозначно советую брать, ну что значит брать, то есть успеть поиграть в неё до 1 августа 2019 года, так как 01.08.2019 игра будет удалена из стима, и это уже написано на странице продукта!
Ну, ещё можно (при желании) купить DLC, которое сейчас со скидкой стоит 33 рубля. Оно ничего в игру не добавляет, но таким образом можно поддержать разработчиков. (И ещё один плюс, что игру у Вас не отнимут, так как Вы заплатили.)
Поправьте, если я ошибаюсь.

Теперь о самой игре.
Добро пожаловать в фентезийный мир Fesnia! В игре присутствует несколько локаций с обычными мобами, боссами и полу-боссами.
В начале игры Вам предстоит выбрать персонажа: девочку Fes или же паренька Nia, очень символично, что из их имён и складывается название самой игры. Оба героя маги, причём у каждого свои особенности каста спеллов. Nia кастует фаэрболлы чуть быстрее, но сами они при этом слабее. А у Fes, наоборот, на каст заклинания уходит больше времени, что компенсируется хорошим дамагом и высокой дальностью.

Управление в игре простое и понятное, единственное, не всегда получается сделать двойной прыжок, но, по большей части, хватает и обычного.
При первом прохождении, конечно, будет тяжеловато, что и говорить. Но моя учительница по математике говорила следующее: «Решишь дό ста, будет прόсто». Истинно правда, так и везде, натренировавшись всё проходиться легко и непринуждённо, особенно, если играть за Fes; с ней вообще проблем не должно возникать – высокий дамаг и дальность, можно выносить мобов на другом краю карты (утрирую конечно), но суть в том, что ей можно спокойно танковать. По полоске HP у главных героев я разницы не заметил.

Если хотите устроить себе хардкор, пожалуйста, игрой это предусмотрено, тогда берите Nia. Чтобы пройти за паренька нужно иметь стальные яйца, друзья мои. С налёта врагов выносить не получиться, тут и приходится изобретать всякие тактики и индивидуально подходить к каждому оппоненту.
Кого-то можно попробовать задавить огнём как с Fes, кого нужно разводить, заставив его атаковать, а с кем-то придётся идти на размен. Боссы, это вообще отдельная песня и вы не найдёте здесь двух одинаковых! За это разработчикам отдельное спасибо, сражаясь с каждым индивидуально, появляется чувство азарта.


Вы просто ищите вдохновенья? Не хотите усложнять себе жизнь прохождением «не пойми чего»? В таком случае, после запуска, сверните игру и слушайте приятную расслабляющую музыку в главном меню.


Плюсы:
• Изумительная музыка;
• Цена, точнее её отсутствие;
Минусы:
• Может быть нехватка уровней, хотя это сомнительный минус, ведь если проходить за парня, то игра даёт прoсрaться и того что есть, хватит с лихвой.

Также, я уверен, что разработчики обязательно добавили бы новые уровни, если бы всё не складывалось так печально, но, видимо, что-то не срослось, и игра попала под удаление.

Почувствуйте себя Джоном Уэйном, ну или Гарри Поттером.
10 замечательных саундтреков из 10.
Posted 21 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Early Access Review
Обзор игры Drive by Hero

Это творение, к сожалению, не полноценная игра, а так, игрушка. Так вот, этой самой игрушкой можно позабавиться летним дождливым вечером, когда дел не так много и/или нет настроения начинать проходить что-то серьёзное.
Весь геймплей строится на стрельбе из автоматического оружия по ордам зомби. Мы едем на машине и расстреливаем зомби, другие действия недоступны.
И, после смены нескольких локаций, встречаем босса, всё, на этом игра заканчивается, прохождение занимает около 4-х минут.
Ценность игры заключается в огромном количестве достижений, которые (на момент написания обзора) валидны и засчитываются в витринах достижений стим.
Достижения имеют разную лёгкость получения (большинство выбиваются легко). Но, чтобы получить все достижения Вам придётся провести в игре 5-6 часов.
Вердикт:
Смотрите на неё как на игру на 1 раз, потом просто меньше будет сожалений, с этой позиции нужно решать и делать заключение о целесообразности её приобретения.

Плюсы:
• Много достижений.
Минусы:
• Мало локаций, проходится очень быстро;
• После получения основных достижений долго приходится выбивать оставшиеся;
• Быстро надоедает.
Итог:
3 из 10 боссов-камнетёсов
Posted 7 July, 2019. Last edited 7 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
6 people found this review funny
1
5,376.7 hrs on record (1,248.8 hrs at review time)
CS:GO Review
Обзор на игру Counter Strike: Global Offensive

Сейчас я Вам расскажу что такое CS:GO, итак CS:GO это когда:

• чтобы повысить онлайн игру делают бесплатной;
• тебе говорит «не пикай» парень, который только что пикнул и сдох;
• дымовая граната самая ценная и ты хранишь её до конца раунда;
• союзник может испугать не меньше, чем противник;
• ешь прямо во время игры;
• к тебе добавляется какой-нибудь челик и предлагает обменять свою AWP африканская сетка на твой новенький M4A4 Король драконов;
• первый раз в жизни зашёл в игру и сделал эйс;
• парень у которого 2,500 часов в игре обвиняет тебя в читах;
• ты в одиночку делаешь минус 3 на А, а вся твоя команда уже слилась на Б;
• ты смотришь «Патруль» и видишь у подозреваемого Дрегон Лор, нож-бабочку и перчатки;
• пришёл посмотреть «Патруль», а приходиться смотреть «Карусель»;
• человек с надписью «Wallhack» в нике реально не стесняется использовать Wallhack;
• когда член команды кричит «I have a bomb», ты спрашиваешь где? А он отвечает: «Рядом с зелёной хpeнью, там где ещё цветочки такие…»;
• когда за всю катку получается сделать всего 1 килл.
• когда хочешь убить чувака с ножа, бежишь ради этого за ним пол карты, а он разворачивается и ставит тебе хед;
• тебе начинает говорить что ты «нуб», нуб на последнем месте;
• лаги случаются чаще, чем килы;
• один твой нож стоит дороже, чем весь инвентарь оппонента;
• когда ты с глока лучше попадаешь чем с АК-47;
• тебя считают сыном Рокфеллера за твою шмотку в инвентаре стоимостью 300 рублей;
• играя за сторону атаки в Вашей команде 5 AWP;
• когда экономический раунд даётся легче, чем фул бай;
• челик в соседней команде берёт плётку и без проблем выносит всю вашу команду;
• ты точно знаешь, что челик не читер, но всё равно кидаешь на него репорт, потому что «достал»;
• вся твоя команда сливается в первые 25-30 секунд игры, а потом говорит тебе «слушай сделай эйс»;
• после слива своей команды ты делаешь эйс;
• читера банят «в прямом эфире»;
• в пятку стрелять эффективней, чем в голову;
• школьник зовёт своего младшего брата и тот начинает орать в микрофон;
• тиммейт каждый раунд просит тебя давать инфу, но сам при этом всю игру молчит;
• когда ходишь «для мебели» три раунда подряд;
• когда чел крутится вокруг своей оси на 360 градусов и спокойно ставит хеды, а ты не можешь попасть стоя на месте;
• ты на первом месте и тащишь команду, НО оказывается: «мы тебя сейчас кикнем, потому что ты не даёшь НАМ играть»;
• твои тиммейты убивают тебя в начале раунда;
• твои тиммейты ходят за тобой и ждут пока ты сдохнешь, в надежде отжать твою пуху;
• несколько раундов вместо инфы все обсуждают твои скины;
• есть ачивки, которые уже невозможно открыть из-за того, что на некоторых картах больше не играют кибер спортсмены и их навсегда удалили;
• союзник кидает под тебя флешку и говорит: «Это на удачу!»;
• гранатами в команде закупаешься ты один;
• убиваешь и врага и тиммейта вместе 1-м выстрелом;
• когда видят, что у тебя нет денег и просят дать дроп;
• двое тиммейтов ливнуло, а оставшиеся двое не хотят сдаваться;
• тебя кикают в начале игры, потому что ты русский;
• когда с тобой делятся своими эpoтичecкими фантазиями;
• размер твоего детородного органа определятся умением стрелять;
• тебе точно известно кто из твоей команды в этом раунде сдохнет первым;
• когда вcирaешь первую половину со счётом 3:12, но в итоге выигрываешь вторую со счётом 16:14;
• тиммейты спрашивают нужен ли дроп, но при этом ничего не дают;
• карты, кейсы и скины обновляют чаще, чем античит;
• шанс выпадения из кейса хорошего дропа, меньше шанса выиграть в лотерею;
• идёшь играть в «запретную зону» потому что дали блокировку в мм;
• ты переподключаешься к игре после разрыва интернет–соединения, доигрываешь матч, а после его окончания всё равно получаешь временную блокировку и идешь гулять 2 часа;
• когда % читерства определяется %-том попадания в голову;
• это когда дерзкий школьник рассказывает о тебе больше, чем ты знаешь о себе сам;
• тебя кроет матом чувак, потому что ему не понравился твой ник;
• школьник пытается добавить тебя в друзья, аргументируя это тем, что ему срочно нужно подарить тебе «StatTrak AWP История о драконе»;
• наклейки стоят дороже крутых раскрасок оружия;
• вы проигрываете только потому, что в команде противника есть челик со счётом 25-2-2, у которого 95% хедов, отношение убийств к смертям равно 12, а средний урон/раунд 241. Ты просишь соседнюю команду кикнуть читера и … … … его кикают когда им остаётся 1 раунд до победы;
• когда тебе каждый месяц приходиться покупать новые клавиатуру, мышку и наушники;
• когда поступить в МГИМО легче, чем выиграть катку в мм;
• когда ты умудряешься сломать стол, стул, кровать, пылесос, чайник и всё это за один день;
• когда ты «факин нуб», потому что убил четверых, но не забрал последнего;
• когда к тебе бегут 3 чувака, чтобы зарезать, ты принимаешь бой и в итоге уделываешь всех троих с ножа, оставшись при этом с 1 hp;
• когда ты хочешь взять калаш или M4A4, но тебе всё равно подсовывают awp, потому что ты с ней «хорошо играешь»;
• когда Вы проигрываете со счётом 16:14 и ты жалеешь, что не предложил кикнуть ребёнка с ником «Пикачу», который сделал всего 5 килов за всю игру;
• когда бежишь сливаться первым, чтобы сходить в туалет;
• тебя убивают тиммейты, если ты не уступил им дефьюз;
• ты в одиночку зачищаешь плент от 2-3 террористов, уступаешь дефьюз 2–му выжившему спецназеру и при этом ты абсолютно доволен победой!!!;
• когда Negev + 1hp = win;
• вместо шлема покупаешь дефьюзный набор;
• бывает что попадаются нормальные люди в команде;
• закупаешь оружие, но ни разу в жизни не смотрел его описание;
• противникам «просто везёт»;
• это когда другие игры перестают существовать;
• это когда читеры есть только в команде противника;
• это когда ты вроде бы и не хочешь играть, но надо помочь друзьям;
• когда говоришь себе «завязываю с CS:GO» и всё равно в неё играешь;
• это когда приходишь уставший с работы, хочешь есть, пить и спать, а вместо этого садишься и играешь в контру;
• когда понимаешь сколько времени жизни ты потратил впустую;
• когда понимаешь, что то что мертво умереть не может;
• когда чётко знаешь, что в этом месте тебя убьют, но всё равно решаешь туда идти;
• когда скины ценятся больше, чем скиллы;
• тебе непонятна философия людей, которые то подрубают читы, то отключают их, причем делая это несколько раз за матч;
• это когда смеешься, плачешь, тебя тошнит и всё это одновременно;
• в конце раунда не хочешь подбирать хорошую пушку, только потому что она без скина;
• это когда тебе в пати попадаются 4 индивидуума, которые пришли намеренно слить игру;
• без друзей игра превращается в интерактивное кино;
• делаешь эйс на пистолетке;
• остаёшься один на один и думаешь «кто кого?»;
• ты сделал минус 4, а вся твоя тима не может забрать последнего и сливает;
• скины возбуждают больше чем девушка;
• ты вроде бы ничего не делаешь, а количество часов в игре неуклонно растёт;
• ты не хочешь играть на этой карте, только потому что не знаешь названия локаций;
• ты достаешь гранту перед носом у врага;
• ты кидаешь за угол гранату, но она никуда не летит, а ты слышишь приглушённый звук удара куска металла по морде;
• просишь парней сделать «эко», а в итоге эко делаешь ты один;
• с последнего места перемещаешься на первое;
• чел просит дать ему AWP, говоря что сейчас сделает эйс, бежит на мид и тут же сливается;
• когда чувак с ником VAC, через несколько дней получает VAC;
• ты каждую катку узнаёшь какое-нибудь новое матерное слово;
• ты кидаешь гранату, а она как резиновый мячик возвращается обратно;
• когда у тебя уже созрел план действий, но некто шибко умный голосит в микрофон как тебе лучше поступить;
• когда пули у любого оружия умеют мыслить, и, попав по союзнику они наносят в 3 раза меньше урона, чем по противнику;
• когда игра больше не приносит удовольствия;
• CS:GO это кусок фекальных выделений;

Спасибо всем кто дочитал до конца! Мой вердикт:
10 кусков дерьма из 10
Posted 14 April, 2016. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,212.8 hrs on record (414.6 hrs at review time)
Обзор на игру Evolve.
Прежде всего хочу сказать, что очень огорчён таким большим количеством негативных отзывов на эту замечательную игру, поэтому позвольте пару слов про DLC и деньги.
Игровые персонажи, которых добавляли разработчики составляют на данный момент лишь 30% DLC, остальные 70% – это раскраски на монстров и на оружие охотников. Вас никто не заставляет приобретать все эти раскраски, если у вас их нет, это ещё не конец света, игра и без них принесёт вам массу удовольствия! К тому же Evolve постоянно устраивает акции (читайте ленту новостей). Например, нанесите 10 000 ед. урона охотникам способностью призрака «суперзвезда» с 23 по 31 число данного месяца для получения двух новых раскрасок. Таким образом, новые раскраски можно получить совершенно бесплатно, просто играя в игру.
Нужно говорить о сути игры: о чувствах, о впечатлениях, об эмоциях, которые она вызывает, а не ныть про дороговизну DLC, - здесь вам не фонд приёма жалоб для малоимущих. Если вы не бомж, то сможете позволить себе игру с парочкой DLC.
Теперь по сути. Evolve подарит вам бурю положительных эмоций. Обсуждения с друзьями кто как сыграл, кто где в нужный момент кого подстраховал, нанёс урон, пометил монстра или подлечил, подарят вам незабываемые часы хорошего настроения. А как вы ускользнули от монстра и/или выручили всю команду, когда была практически безвыходная ситуация? Такие моменты навсегда войдут в ваше сознание и заставят переживать их снова и снова. Выслеживаете ли вы монстра или удираете, прячетесь или атакуете, всегда будет присутствовать напряжение, новизна, удача. Сложно описать всю прелесть игровой ауры, в которую окунаешься с головой. Скажу лишь, что попробовать сыграть в эту игру должен каждый, она достойна того, чтобы занимать место в вашей библиотеке Steam.
Не могу не затронуть душещипательную тему последних обновлений. В одном из них добавили монстра-паука, а у охотников вместо 5-ти интерактивных объектов, таких как гарпуны, аудиосенсоры и пр., оставили только 3. К сожалению это подкосило баланс, стало легче играть за монстра.
Подведём итог.
Плюсы:
• Разнообразие режимов игры (изначально была только Охота);
• Многообразие карт;
• Реиграбельность;
• Саундтрек;
• Русская озвучка;
• Интересный и неповторимый геймплей;
• Разнообразие оружия охотников и скилов у монстров;
• Хорошая оптимизация и баланс (по крайней мере до обновления);
• Добротная графика.
Минусы:
• Отсутствие сюжетной однопользовательской компании;
• Довольно долго и муторно прокачивать персонажей;
• Мало людей в мультиплеере (минусом стало в последнее время, раньше с этим проблем не было).
Как ни печально это признавать, но игра медленно, но верно движется к своему закату. Под этим я понимаю тот факт, что всё тяжелее становится находить партнёров по игре. Очень жаль, а ведь она изначально задумывалась, в основном, для сетевых баталий.
Твёрдые 7 из 10.
P.S. 07.07.16 игра становиться бесплатной, будем надеяться это подарит ей новую жизнь!
Posted 31 January, 2016. Last edited 10 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
22.8 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Обзор на игру Zuma 2 (Zuma’s Revenge).
Слово «спойлер» здесь бессмысленно, т.к. игра настолько простая, что просто увидев её можно понять её смысл, почувствовать принцип. Вам даётся в управление лягушка (жаба), которая плюётся шариками по цепочке таких же шариков.
Суть в том, чтобы уничтожить цепочку из шаров, не давая им возможности докатится до точки карты, отмеченной черепом. Череп будет открывать пасть по мере приближения шаров, ваша задача их остановить, выбивая себе попутно различные бонусы.
Как это сделать? Дальше начинается моя любимая часть, которая называется «полный рандом». Каждый уровень не похож на предыдущий, даже проходя несколько раз один и тот же уровень обнаруживается «дикий рандом»: ЦВЕТ шариков, его последовательность, количество шаров разного цвета постоянно меняется. Бонусные шары возникают спонтанно, бонусы выпадающие из них также случайны. Вам может повести и вы пройдёте уровень быстро и легко, но зайдя на него во второй раз вы скажете: «Что за хардкор?!». Несмотря на всё это встречаются очень сложные уровни, и только хорошее сочетание бонусов и ваша скорость даруют вам победу.
Сравнение с зумой 1… Если раньше (в первой зуме) была такая фишка что если ты пробиваешь шариком первый слой и стреляешь за него в следующие линии шаров, то тебе давался большой бонус к прогрессу уровня, а накат шаров замедлялся, здесь об этом можно забыть, очков опыта вы получаете столько же, как если бы стреляли в первую линию, а скорость «наплыва» не меняется. В зуме 1 тебе как бы говорилось: «Молодец! Прострелил 2-ую линию, попав в дырку 1-ой.». И игрой это очень поощрялось, – уровень завершался быстрее. Жаль, что разработчики этого не оставили ко второй части.
В первой части если вдруг решишь выплюнуть шарик в пустоту, т.е. в пространство где нет шаров, даже случайно, игра довольно жёстко наказывала – шары так напирали, что иной раз было не отбиться. Добро пожаловать во вторую часть – плюй не хочу. Здесь можно выкидывать непонравившиеся вам шары и ничего вам за это не будет, в разумных пределах конечно, а то так можно и до проигрыша «в пустоту» стрелять.
Также немного улучшили графику, добавили режимы, визуальное оформление, появилось больше разнообразных бонусов.
Итог…
• Реиграбельность: да. 8/10. Почему 8 – иногда всё-таки надоедает.
• Сюжет. Для такой игры норм. Хорошо, что вообще хоть что-то придумали (в первой части сюжета как такового не было).
• Атмосфера: Довольно сложно оценивать, но вцелом неплохо, лучше чем в зуме 1.
• Звуковое оформление: На мой взгляд не обязательно, не могу сказать наверняка, т.к. моя оценка будет необъективной; из-за того что я отключаю в зуме звук и во время игры слушаю свою музыку.
Минус: При случайном отключении питания компьютера весь ваш игровой прогресс может слететь!
Если вы собираетесь играть в зуму на серьёзном уровне: проходить на Асе, выбивать максимальное количество ачивок и т.д., будьте осторожны, эта игра очень динамична и не прощает ошибок (если вы достаточно часто мажете, не попадая по шарам нужного цвета, а на высоких уровнях может хватить 1-2 шаров, то скорее всего этот уровень будет потерян).
Приобретать игру или нет каждый решает сам. В любом случае это ваш выбор.

Posted 2 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries