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Posted: 24 Jan @ 1:55am

Early Access Review
战斗,爽!生产,爽!配种杂交,爽!
虽然只是个雏形,但是还是很上头的玩了六十多个小时,每天就是帕鲁,睡觉,醒了继续帕鲁。
优点都能体验到,游玩中有一个目标就能很上头的玩下去,但是有些地方还是希望官方能够调整。

1,既然造东西可以直接用据点总体资源,那在据点内拆除建筑能不能东西直接进据点箱子里,后期流水线想调整位置拆了直接没法动,得把素材放回箱子再建造,很不便利。
2,无论什么体型的帕鲁,能否设置一个据点尺寸,这样大尺寸帕鲁就能避免据点内卡模型的问题,而且有的帕鲁真的太大了,我又需要他的生产技能,玩家队伍内的帕鲁正常尺寸就可以。
3,给工作监控台设计一个帕鲁工作优先级的设定和指定工作内容的功能,目前虽然可以通过把帕鲁丢到指定位置来设定工作,但是还是上面的问题,有的帕鲁太大了,往那一丢能判定到其他生产建筑上。关于优先级,目前只看到阿努比斯是四级手工,但是如果家里有采石场,那么阿努比斯直接冲采石场去了,而且在采石场工作的时候,我没法把他抓出来,通过终端收放他一出来又冲采石场,只有拆了采石场才会来做手工,如果监控台有对应功能就能避免这个问题了。
4,让勾爪和滑翔伞一样设置为特殊装备,不占用武器栏,给勾爪一个独立切换键位,比如alt。
5,给收纳箱子设置一个物品过滤,现在帕鲁的搬运会随机选一个箱子,经常乱放东西,需要一个收纳过滤设置人,让帕鲁把不同种类的物品搬运到指定的箱子中。
6,添加传送锚点,只需要有传送功能,每只神兽都在离传送点老远的距离,真的非常不方便,死了赶路特别麻烦,虽说可以放终端,但神兽有几个,终端就3个。
7,修改药品使用方法,比如对生病帕鲁投掷,或者直接拿手上选中帕鲁喂药,也可以专门设置一个帕鲁的护理室之类的,药品放里面让帕鲁自己去吃,现在据点帕鲁生病喂药特别麻烦,除非帕鲁正在空闲,不然没法打开互动喂药,而大部分帕鲁生病的时候也会继续工作,只能通过终端放到队伍中使用药品,太过繁琐。

另外希望能有角色独立存档的功能,要和其他朋友一起玩新档就会特别纠结从头开始。

来点幻化,来点NPC互动
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