5
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de VI_Kopo6oK

Mostrando 1-5 de 5 aportaciones
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2.6 h registradas
Nice setting and design. We are not often treated to vampires in the modern world, so any representative of the genre can be attacked and drunk dry.
This is clearly not AAA, but it’s quite a decent mid-ranger. For such a price it’s quite a good product, with its rough edges.
Cool characters and abilities. But sometimes you can’t distinguish opponents on the screen; they blend into the environment and this spoils the gameplay.
As a result, if you are not afraid of budget projects, then this toy should entertain you.

Old school Blade approves.
Publicada el 17 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Сперва надо сказать, что это вероятно одно из лучших дополнений в истории игроиндустрии. Это не просто DLC на пару часов, это, уже позабытый, Аддон на треть оригинальной игры.

Ну а дальше критика и вкусовщина.

Открытый мир
Открытый мир как не работал, так и не работает. Он безумно красивый, но совершенно пустой. Оригинал этим тоже страдал, но сейчас ситуация ухудшилась. Более того, в аддоне, нас заставляют его исследовать из-за новой механики – осколков древа, которые бафают (или снимают дебаф) с нашего персонажа. Осколков нужно найти 49 из 50, что бы поднять максимальный уровень. И они раскиданы по всей карте. Перья из Ассасина или закладки из ГТА – увлекательнейшее занятие.
Бутылки эстуса, которые мы собирали в оригинале, хотя бы имели реальный профит. Здесь же ощущение, что ты просто забираешь то, что у тебя отняли после оригинала.

Сложность
Играя в коопе, боссы оказались сложными, но проходимыми, как и любой другое первое прохождение в соулсах – страдания, запоминание, уничтожение. При условии собирания вышеупомянутых осколков, боссы разваливаются примерно так же, как и в предыдущих играх серии. Завышенной сложности замечено не было.
Но есть одно исключение и это финальный босс. Я понимаю, что финальный босс должен быть сложным, интересным и вызывать челлендж. Он все это делает, но делает очень резко. Кривая сложности в этот момент, словно метеорит подпрыгивает и улетает в космос. Он НАМНОГО сложнее всех предыдущих боссов, которых нам предлагает дополнение.
Похожая неприятная ситуация была с игрой платформером F.I.S.T. 95% этой игры были относительно ненапрягающими, но на последних двух боссах сложность резко подскакивала до невероятных значений. Казалось бы, сделай прирост сложности постепенный и проблем бы не было.
Как итог – финальный босс выбесил сильно, и удовольствие от его победы я не получил. Даже от нескольких побед, когда помогал другим игрокам.

Геймплей
Игра как будто бы навязывает высокий темп, глядя на боссов, которые скачут по арене, но наказывает за собственную дерзость и агрессивность. Это странно. Некоторые боссы продолжают комбо только в том случае, когда игрок что-то делает, и просто стоят на месте, пока игрок тоже ждет. Боссы очень сильно наказывают за ошибки. В виду этого, самой сейфовой тактикой является ожидание 2-3 конкретных атак босса, что бы безопасно ткнуть палкой 1-2 раза и повторить через N времени. Всегда смеялся когда Дарк Соулс называли игрой про перекаты, но теперь склонен согласиться с таким утверждением в этом аддоне.

Сюжет
Я никогда не любил подачу сюжета в играх серии Соулс. Элден не стал лучше для меня. Читать тысячи шмоток-записок, что бы собирать по крупицам лор, это такое себе. Мой выход - это видео обзоры и вики. Говорить сейчас о сюжете рано, пока великие лороведы вселенной соберут все в единный читабельный формат. Но уже есть ощущение, что глобальный сюжет сильно провисает по сравнению с оригиналом. Куча вопросов, на которые нам не дают ответов. Концовка вообще ме...
Сильной стороной, как в оригинальной Элдене могу выделить сайд квесты. Наблюдать за развитием новых персонажей было интересно. Жаль, что они все умерли раньше срока, потому что мне, вероятно, нужно было покормить крысу, оббежать три раза вокруг дерева в южном регионе и сделать еще несколько совершенно логичных и понятных вещей.
Publicada el 29 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
39.5 h registradas (4.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Не люблю брать игры в раннем доступе, но разработчики пообещали на данный моммент больше контента, чем было в финальной версии первой части. Как минимум 3 полноценных локации есть, возможно больше.
В целом ядро механик осталось тем же, ничего не сломали и добавили новое. Особенно хорош визуал, впрочем, другого от этих ребят и не ожидаем.

Не нравится пока только Бег. Пользуюсь рывком, но ощущение, что он урезанный по сравнению с оригиналом и упор сделан именно на Бег. Плюс ко всему, к Бегу дается прокачка, а к Рывку нет.
Publicada el 7 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 12 personas les pareció útil esta reseña
30.4 h registradas (30.3 h cuando escribió la reseña)
Как и последний фильм по вселенной, эта игра ни на секунду не останавливается, да что там, она даже не замедляется. С самого главного меню до финальных титров, ты движешься вперед, сквозь сюжет, лавируя между летящих в шторме контейнеров и безумных раскрашенных фанатиков. Еще не в одной игре не делали настолько "живую" и разнообразную пустыню. Заброшенные постройки, утонувшие в песке корабли, разной эпохи, поверженные стальные птицы - погребены под тоннами желтой смерти.

Безусловно здесь нашлось место и однотипным заданиям свойственным открытому миру. Но гораздо чаще в эту игру хочется зайти, что бы в очередной раз услышать рев мотора и промчаться под палящем солнцем, заставив глотать пыль несущихся в хвосте супостатов.
Publicada el 24 de noviembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
16.7 h registradas
Мало есть персонажей, которые залезают в душу, переворачивают ее, игнорируя законы физики, а покидая, оставляют тебя в бремени мыслей. Некоторые могут оставить свой след в душе колкой фразой, неожиданным финалом, раскрытием истинной сущности, на других просто приятно смотреть, надеясь, что они никогда не покинут сюжет. Джон Картер, Сарен Артериус, Грейсон Хант, Мэрион Сноу, Сэм Стоун, Френк Вэст.
Третья часть, лично для меня стала провалом, исключительно из-за главного героя. Глядя на этого сопляка, не могу заставить себя перепройти игру. А ведь геймплей хорош. С каждой частью серии он все более и более безумен... и шикарен, по своему. И вот выходит 4ая часть. Чем она отличается от 3ей? Да почти ничем. Маленькие геймплейные нюансы в виде экзоскелета и с десяток новых "рецептов" для приготовления суши из мертвечины. Все так, кроме самой маленькой детали - Френк, мать его, Вест.
По сравнению с предыдущими пришествиями - роликов стало меньше, психов меньше, кинемотографичности меньше. Однако же каждая фраза, каждое движение, каждая ситуация в которой участвует Фрэнк, заставляет улыбнуться. Кидая гранату в толпу, Френк паникует, что она упала слишком близко и вот-вот взорвется. Кроя матом супостатов, Френк чуть ли не извиняется перед ними, осознавая, что они сфокусировали свое внимание на нем. Стеб, смех и сарказм.
Publicada el 8 de julio de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Mostrando 1-5 de 5 aportaciones