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Posted: 5 Jun, 2017 @ 6:11pm
Updated: 5 Jun, 2017 @ 6:13pm

从我非常主观的来说,作为一款解密游戏又有它独特之处
每次完成一次谜题或者遭遇一个新困境的时候都会出现一个关于哲学的小漫画。这些小漫画串成一起其实是一个人生的小故事。玩家一开始进游戏是一个未出生的胎儿,而这个游戏也向现实世界那样,从来不会给玩家提供任何的指南、教程甚至是操作。玩家所做的只有不断地尝试和探索,这款游戏能很好地吸引玩家去探索难题的解法,对于常规不能解决的更加需要一些不寻常的尝试,要是真的解不出,没关系,那可能只是手上的工具不对(我曾经试过用绿枪去解黄色方块的谜题,解不出,结果拿到黄枪之后很快就解决了,之后的小漫画就是:You cant solve the problem if You have a wrong tool.)在通关的10小时里面,经历最长时间的就是探索绿枪的特性,在此一提:绿枪可以繁殖,可以把外形闭合的不完整图形补充。

最后我要赞赏这个游戏的背景音乐、颜色以及地图。

背景音乐大多数都是白噪音,采用了大自然的声音,使得一个3D抽象游戏变得轻松愉快,同时也点出了某种境界的特效,对于我来说,这些声音真的能让我感受到水流、雨声、雷声、鸟鸣和树叶摇曳的感觉。

颜色大胆,为游戏的抽象添加了点睛一笔,颜色的对比和配合是可以衬托环境情绪的。包括用颜色来做视觉延伸、视觉深度都很有特别之处,同时使玩家(其实是我)觉得这个游戏不单调,同时要注意有关颜色的特效,虽然是抽闲,但是给人在心理上是很有质感的。

最后是地图,一开始我不太喜欢这种有传送的地图,因为陷入难题解不开之后就会开始探索地图,但是有时候会进入一个地图的循环,很有挫败感。但是随着你对这个游戏图标的熟悉,你会发现整个地图的结构其实是很清晰明了的,惊讶的程度和玩黑魂发现祭祀场其实是连通的感觉一样。而且地图有很多提示,多玩多尝试,会有新发现!
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