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Posted: 6 Aug, 2024 @ 7:09pm

Early Access Review
【非常适合入门电子跑团的国产克系跑团模拟器】
√ 没有任何学习和背景门槛——当前版本各方面难度都优化得很不错,没有游戏经验的人也上手就能玩。
√ 丰俭由人的阅读量和惊吓度——想要更多了解COC的玩家可以在每一张地图里找到大量碎片信息,只想推进度的玩家也可以完全不看直接莽。
√ 纯正TRPG味儿的角色创建、物品收集与回合制战斗系统——让不熟悉跑团的RPG玩家(比如我)有家一般的温暖,让跑团玩家来码头整点电子游戏,让游戏新手可以凭认知直觉推进度。
√ 骰子、骰子还有骰子——我不会评价本作的骰子规则与置入节点的设计是完美的,但代表了随机性的骰子本就不可能带给玩家完美,它可以让你乱拳打死老师傅,也可以让你在武装到牙齿的时候翻车,它代表的是惊喜、惊吓、不甘、侥幸与怪异调皮中的会心一笑,而本作显然做到了这一点。
√ 精致唯美的美术风格与恰如其分的音乐音效——它真的把很多不可名状的玩意画得还挺有味儿的,虽然沉浸下去冷不丁会被吓到,但本作的视觉总给人一种开发团队在COC的每个角落都追求美的感觉,所以把注意力放在设计之美上可以不那么害怕,亲测有效。
√ 明显考虑到了大众玩家的入门级模组(如果不熟悉这个类别和称呼,可以理解为RPG里的地图剧情副本,或者叙事游戏里的剧本)——目前已经更新的几大模组虽然由浅入深,但基本还是比较容易理解和游玩的,未来还会更新更多模组,可能会引入更有深度的玩法或内容。不过鉴于本作已经开启了创意工坊,而创意工坊中又已经有了大量不同风格、不同深度、不同题材乃至不同玩法的剧本,那么游戏本体的模组实际上也是更适合作为大型的新手教程与COC/电子跑团科普的。
√ 创意工坊——比起常规的QoL、角色模型替换、关卡拓展或者优化等等,本作创意工坊比较有趣的地方在于:官方设计的本体模组中,交互模式显然走的是TRPG的路线,也就是庞大复杂的交互系统搭配战斗系统,以广度的新鲜感来规避深度可能会带来的难度或平衡性问题;而传统跑团群体中,又有相当一部分玩家热衷于纯文本的交互模式,于是我们可以看到,本作的创意工坊中还存在多个文字团模组。挺有意思的,这还是我第一次接触文字团,内容的呈现方式处于完全不同的维度和风格。

在《人格解体》即将从一年半的Early Access转到正式发售的前夕(啊其实还有两天啦),要说还有什么功能性的大遗憾的话——果然还是联机功能了吧!总感觉会出现很多名场面和另一种意味上不可名状的民间模组呢!


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
半个月前刚开的鉴赏家地址,欢迎大家来玩:
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