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Käyttäjän Kenny D. viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–5 / 5
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yhteensä 178.8 tuntia (152.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Unit drop ist nicht mehr op und im ffa benötigt
Julkaistu 23. helmikuuta 2024 Viimeksi muokattu 26. syyskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
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yhteensä 377.2 tuntia (335.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Alles in allem ein gut gelungenes Spiel, die Story ist die meiste Zeit über sehr schön gestaltet.
Auf höheren Schwierigkeitsgraden kann Rogue Trader sehr unfair werden, aber für jedes Level an Rpgspielern gerichtet. Alles in allem eine gute Mischung mit schönen Cutszenen, Story ist gut, Setting sehr gut umgesetzt, 2/3 Kriterien sind mehr als erfüllt und mit einigem probieren schafft man auch mit den Bugs fertig zu werden.


Pros : viele Nebenquests, interessant geschriebene Charaktere welche in die Welt passen, Entscheidungen die man trifft haben teilweise starke Auswirkungen, Weltraumkämpfe !!!!!!

Cons : lange Textwände, einige Stellen wurden vergessen zu Überarbeiten nach der Beta, was zu nicht lootbaren Gegnern führt, um das Spielerlebnis voll genießen zu können braucht man min einen Durchlauf, da einige Quests sonst nicht abschließbar sind, Leider ist das niederschießen der eigenen Crew eine der wenigen Methoden um das max Level des Charakters zu erreichen
Julkaistu 10. helmikuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 5,217.8 tuntia (4,812.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Satisfactory kann einpacken, Factorio hier wird produziert
Julkaistu 2. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 6. joulukuuta 2024.
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yhteensä 711.4 tuntia (648.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Spieltechnisch das best ausgebaute Total War, was geht. Das Rework der Agenten ist fragwürdig, aber wegen der K.I.-Spielweise leider notwendig gewesen
Julkaistu 20. marraskuuta 2019
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yhteensä 309.8 tuntia (189.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Dieses Spiel ist hübsch gemacht, die Spieleidee gefällt mir auch und ich hab ein fable für diese Art Spiele. Doch warum sind einige Teile der Karte nicht zu betreten, obwohl man dort eindeutig Ressourcen abbauen kann, ( z.B. das Stadtgebiet, welches nach dem Auslösen durch den Passierschein und daraufhin bedingtem Eventtod, wieder geschlossen ist, obwohl die Wache mich am selben Tag reingelassen hat, ist die Schranke wieder geschlossen. Macht keinen Sinn!!!) auch ist der Teil, mit dem Snake-Quest verbuggt, macht es doch einfach wie mit dem Bucket of Blood, gebt dem Spieler die Option sich die Restauration Tools selber zu crafen.


Die Fehler in der Storyline wurden behoben und mit dem Zombieupdate, macht es noch mehr Spaß
Julkaistu 15. syyskuuta 2018 Viimeksi muokattu 25. marraskuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
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