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1.9 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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早在游戏发售之初,量子破碎就有着非常大的争议,完美而出色的剧情被掩盖在了糟糕的操作手感,过于精细而优化不足导致的游戏体验上的各种问题。然而时隔多年,当我们再次提起这款游戏的时候,我们终于有了一个较为中肯的评价:一部完美的美剧,一款普通的游戏。

从游戏角度来讲,量子破碎有一个非常棒的题材——时间旅行;在玩法上,TPS射击加上时间方面的种种超能力,酷炫万分的战斗场景,以及各类使用时间能力的脑洞大开的解密场景,只能说:超Cooooooool!!从画面角度看,我就想把前面的cool收回来用在这里,与过场动画完美契合的游戏画面,精致到过头了的游戏场景,随着爆炸飞舞的纸片,被自己一不小心停在半空的电梯,从游戏开场的一瞬间,主角步入校园的那一刻,我的惊叹根本停不下来。

然而就是这么一个集合了如此多优点的游戏,却一直不温不火,甚至饱受争议。究其原因的话,大概有两点,喧宾夺主的剧情和初期糟糕的优化(现在优化海星,玩起来很OK)

量子破碎的剧情虽然很棒,奈何最初的优化并不是很好,再加上在当时,50G的游戏大小可不是说着玩的,而且最初还是独占游戏(好像是吧,我忘了)。结果运行跳出?掉帧?卡顿?被折腾的苦不堪言的玩家那还有时间管你的剧情哦,那肯定是先喷一波啊。。。

这应该是我玩过的第一款,直接在过场动画里加上进度条的游戏,作用大概是为了那些想看剧情但又不想完整的看剧情的玩家提供的一种过渡手段吧。。。敢情你也知道你的剧情很长啊喂!这个槽我一直从开头梗到结尾,游戏开始先看CG,见到了保罗,保罗又要给你放企划案,你就只能坐在位子上看着你的角色也坐在位子上看视频。

整个游戏流程分为以下几步:1、看剧情;2、走两步,再看剧情;3、穿插着打几个小怪,再看剧情;4、用超能力给玩家找个合适的路,去下个地图看剧情;5、章节结束,放个微电影庆祝一下,再去下一章节看剧情。。。。

总体来说的话,战斗难度不大,解谜部分的话由于要用到时空能力需要稍微开一下脑洞,剩下的,看剧就好。对于时间旅行感兴趣的,或者美剧爱好者都是强烈推荐,至于纯粹的射击游戏爱好者的话,并不建议入手。

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Posted 3 December, 2018.
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15.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Originally posted by 17173萤火虫:
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从一个带有些惊悚意味的解密游戏这个角度来看,这个游戏是很不错的,不管是音乐还是剧情。这不是一种突然就蹦个鬼头出来的恐怖,coc风格的惊悚其实可以用一个词来形容——细思极恐,很多东西都是越想越害怕。
立绘和场景与整个游戏的氛围也很合适,很容易就会让人沉浸在故事里。玩家在游戏中扮演一个书店店长的身份,收到了一个长期处于校园冷暴力下的少女的求助,于是调查线索,展开推断,解决疑问,最后没了。
相对来说,总体的解谜难度并不大,只要能深入思考的话,很多地方都能发现端倪,并且店长的各类好友也会时不时送上提示,就连店长本人都可以自己思考一波。玩家要做的主要是搜集各类线索,然后在合适的时候用线索解开疑问,剩下的,看故事就好了。另外BB一句,店长思考时的抽烟三连我受够啦,他就不能干点别的么2333
同时这个游戏还有另一个模式,根据游戏中的解释,整个游戏是由一次跑团经历改编,大概就是:我玩的角色在和他的盆友们玩一个跑团游戏,所以每次判定的时候都会放上投点结果,虽然结果是固定的。

桌上角色扮演游戏_百度百科[baike.baidu.com]
这类游戏的特点其实是超高的自由度和不确定性,由一位主持人KP来营造一个故事背景,并负责所有非玩家的剧情人物的表现,而玩家则扮演各自的身份来在这个故事里各种作死。同时游戏中的各类成败则大多由骰子来决定,这所导致的高自由度正是这类游戏的吸引力所在。
在游戏里,玩家所使用的扮演店长角色的人,其实就是他们这次跑团的KP大爷,这个店长在这次的跑团中呢主要负责的是一个串联起故事的线索,一个推动剧情的NPC。制作组的脑洞就在这里,他让我们这些玩家来扮演一个推动剧情的NPC。
有点可惜的是每次骰子点数虽然会有变化,但是结果是固定的,并不能影响到剧情。影响结局的因素在于店长与人交流的抉择和是否解开谜题有关。
对于有丰富跑团经验的人来说,可能这并不是他们想要的一款游戏,因为跑团中最有魅力的一些地方,在这里都被定死了,包括:玩家对于解开谜题所用的方法,技能的判定,以及看别的玩家表演。。。
但是对于初学者,或者想了解却尚未接触过跑团的人来说,简直是福音啊。我最开始了解DND的时候,当我第一次翻玩家手册的时候,我整个人是懵的,即使是相对更简单的第五版规则,都有300多页。至于coc的玩家手册有多少页我就不知道了,应该也不会少的,而且手册只是基础中的基础,看完了也不表示你立刻就能上手,再加上这年头面团真的不好组,学习之路分外艰难qwq。
而游戏中的每次暂停,KP都会以这次团是为了带新人,而进行一些基础的讲解,这些讲解看似是讲给人鱼and团里的萌新听的,其实是讲给坐在电脑前的尚未接触过跑团的人听的。虽然不能让人立刻省略那几百页的规则书,但是可以让人在玩过这个游戏之后对于跑团有个大概的认知,就像是在进行一场教学团一样,好像确实是教学团2333
所以我觉得第一个完整模式中的关于跑团规则方面的内容大可以讲的再详细一点,就当是做个跑团科普也完全OK啊。
最后,总体评价的话是推荐,不管是解密游戏爱好者还是对跑团游戏感兴趣的人都适合玩一玩,但要注意的是,这个游戏并不能真的跑团!!!


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Posted 1 December, 2018.
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0.8 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为"开罗游戏"。现已开始向游戏周边产品发展。[/quote]
打开游戏,进入新游戏的第一时间。开罗是你吗开罗?当然了这只是一个玩笑话,但可以看出游戏很多方面都有受到开罗游戏的影响,我个人觉得在模拟经营类游戏里,把开罗游戏作为一个目标也是不错的,毕竟开罗游戏也是我少有的能在手机上玩到忘记时间的游戏。
游戏以英雄联盟联赛作为背景,需要玩家创建一个俱乐部,从零开始,招募队员、教练以及各类工作人员,然后参加各类比赛,训练队员、拉赞助维持公司运营,甚至是比赛中制定策略、搬选英雄等等工作,你都能插上一手。至于最后的目标,大概是成为S赛的冠军吧(对不起我实在不是一个好的俱乐部创办者,我给王校长丢脸了emmm)
或许是没有获得游戏的授权,游戏中所有的角色都是采用代号来称呼,队员也是,或许能找到类似的,但绝对没有相同的(如有雷同,纯属巧合!你就当是巧合吧!)
如果这款游戏还处于EA阶段的话,我想我应该会选择推荐,但是既然是一个成品的话emmm那就并不是很OK,因为在我看来游戏还是有很多需要完善的地方。
1、没有加速,在比赛的时候,虽然提供了一个加速按钮,但显然还是不太够的,毕竟重复对着同一张简化地图看着10个小头像在上面蹦啊蹦真的很出戏啊,你就算不提供跳过,好歹多给几种加速倍数啊;然而当了日常生活阶段,不仅没有加速,连暂停都没有!!!这么真实的嘛??
2、教程过于简单,现在提供的教程给我的感觉就是,把我已经知道的东西再给我讲一遍。。。我不知道的,我还是不知道啊。
3、emmm我忘了。。。
总体,对于模拟经营和电竞同时感兴趣的人可以考虑一玩,消磨一下时间,虽然其中有一半时间是花在了不能跳过的比赛场景上2333,除此之外的话我不做推荐。


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Posted 30 November, 2018.
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14.8 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
Originally posted by 17173萤火虫:
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我是一名么得感情也没得钱的特工,我叫76霸霸,我的招牌技能是螺旋飞弹和回血阵。现在我的战术目镜弄丢了,急需有缘人给我买个新目镜,待我全副武装杀出去,我让你当我的二五……啊呸,当我们的二把手。

一款非常独特的ARPG游戏,以至于我一时之间举不出一个相似的栗子。三把热武器加近战武器加手雷加三个小技能加一个终极技能的组合使得游戏的体验变得非常多样化。我可以使用强化技能增强武器伤害来大杀四方,也可以使用无人机炸弹轰出一片天的时候躲在后面偷偷补刀。

还有独特的大地图跑图方式,当我看到的时候着实眼前一亮。
游戏中还有很多小细节体现了制作组对于整个游戏显然是花了心思,比如双持武器需要左右键一起按才会两把一起开枪,打出双倍的快乐,比如地图上不同款式的油桶都可以搬动,打爆的时候会有不同的效果。

但是相对的,游戏目前各方面的缺点还是很多的。
首先我个人感觉操作还是有点别扭,比如战术翻滚,在使用wasd移动的时候,这个翻滚键放在哪里都不太合适,是不是可以考虑增加一个双击方向键使用的方式呢。
其次的话就是可能目前的游戏内容还不完善,有些东西目前感觉毫无用处:
1、跳跃,但凡我走不过去的地方我也一定跳不过去,而且作为一款这种类型的游戏,跳跃完全不是必需品,去掉了还能省下一个按键;
2、地形上的障碍物,显然为了让街道等地方看上去更多样而非是简单的重复堆砌,道路两旁被加了很多装饰,有些装饰又是走不过去的,于是看花了眼的我无数次的走着走着,咦,原来这里过不去!咦,原来这里也过不去!救命啊!我被怪堵死了!
3、目前的近战可以说是十分鸡肋,我也不知道是不是连招,反正砍的我极为尴尬,由于敌人的移动速度普遍跑得比我快,一旦被近身,想靠近战武器舞一套剑法脱身还是挺难的。而且竟然把弓箭放在了近战分类里,那这就不叫近战了呀,这就成了冷兵器分类啦。。。
4、目前的武器和技能间的平衡显然还未做好,初期我是想走技能流派,emmm由于三个技能只有一个伤害技能而且回蓝速度也不是很快显然不太够看。于是我转而走向武器输出加技能辅助,效果也不是太好,武器换弹速度偏慢,加上贴身的敌人难以被瞄准,通常还是要开大保命或者战术翻滚,否则一旦陷入人群就是死路一条。最后我终于发现了福音——手雷,范围大,伤害高,冷却快,还不耗蓝,没有自伤,唯一的缺点大概就是不能扔在自己脚底下,遇上贴身了的敌人还得靠滚。
总的来说是一款很有潜力的游戏!!
以下是个人吐槽:恕我直言这个游戏设置里的社会阅历是个什么鬼啊,一开始选择的成熟,进去之后。哇,这让人想社保的立绘,这个充满自由气息的交流,这。。。于是我默默的改成了幼稚,然鹅,似乎并没有什么用,开门啊!这不是去幼儿园的车!!!还有就是这个出怪的频率和位置,一开始我的上司王胖子让我去调查圣教军,妈耶,但凡是屏幕之外的地方,任何一个方向都有可能出敌人,还是大波敌人,偶尔还加几个精英,这么千疮百孔的营地是怎么活下来的!这群圣教军都是从那里进来的哦,这怕是都是反水的自己人吧!!一番血战终于逃了回去,本以为经历了这么一番血战,好歹让我修整一下,结果上司反水变boss。。。emmm而且你这boss战的地盘也太小了吧,这又不是地牢类的动作游戏,地方太小施展不开啊。然后我就与我的前上司大战了三百回合,主要过程是,躲技能的同时往他身上扔手雷。。。。

总之,有潜力,继续加油吧!

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Posted 28 November, 2018.
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A developer has responded on 29 Nov, 2018 @ 6:13pm (view response)
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1.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
当我们在玩传送门的时候,ai的心态大概就和在玩桥梁建筑师的我们一样吧2333
Posted 22 November, 2018.
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5.2 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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孩子刚出生就被拉去参战的青年男子,目标是活着回去见妻儿;
上了年纪女婿(儿子?)已经被拉去参战的老父亲,目标是带着女婿活着回去见女儿;
新婚之日被轰炸夺走了新娘的美国大汉,目标是向毁掉他生活的一切报仇;
父亲被掳走研究武器的女兽医,目标是救回自己的父亲;
和一条聪明乖巧的狗。。。
以及他们在战争中,游戏通过特点鲜明的角色造型,夸张的动作,略显搞怪的任务等一系列举措让我们至少不用直面战争真正的残酷。总的来说是一个故事性非常棒的冒险游戏。
——
整个游戏过程中有不少解谜元素,不过难度并不是特别大。即使真的过不去还有鸽子提示,虽然提示也没啥用2333
中间也穿插着各类小游戏作为辅助,比如女军医安娜(由兽医进阶而来2333)每次救人时都会有以纱布作为背景的类似音游的踩点,对于音游苦手的我来说实在是亚历山大,每次按错后都伴随着伤者的叫声和纱布上多出的血迹总让我担心把人治死了。。。
另外值得一提的是,游戏的背景音乐也是非常的棒,不同节奏的音乐总能恰到好处的调动玩家的情绪。
——
作为一款14年发行的游戏,以其独特的画面和故事性,即使放在今天,也是非常适合玩爆的。整体流程不开老兵模式,不特别卡手的情况下大约四到五小时应该就可以完成,至于剧情方面,本以为会是个大团圆结局,没想到。。。总感觉有点失落,就好像陪着他们度过 了难熬的战争,为了他们能在战争中活下去绞尽脑汁,然而当战争结束的时候,我却只能让他默默向前。

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Posted 26 October, 2018. Last edited 26 October, 2018.
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3.6 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
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周五晚上拿到的游戏,虽然觉得周末要搬家,但感觉稍微晚一会儿应该没事吧,emmm……天怎么亮了!
游戏主体分为两类,在不同迷宫中探险的冒险者和搭建不同迷宫的建造者。游戏一开始会提供一页多的官方迷宫,主要用于让玩家熟悉操作,熟悉迷宫各类机关的特性。
——
在官方迷宫中的我:
1、这个简单,轻松通过,我超厉害的!
2、这个有点难度,尝试几下,也许可以这样,轻松通过,我超厉害的!
3、这个想不明白啊,尝试失败,怎么办呢?突然灵光一闪,成功通过,我超厉害的!
——
如果这个游戏就是这么简简单单的一个迷宫探险游戏,那我肯定是要给差评的;
如果他能自建迷宫,我应该会给个中评;
但是他不仅可以自建迷宫,而且可以体验所有玩家上传的迷宫,他就值一个大大的好评!
少数人的力量是渺小的,一群人的力量才是可啪的。。。
一方面足够多的建造者留下了数量繁多各不相同风格各异的迷宫,满足了冒险者的探索欲——总有一款适合你(眨眼)
同时无数冒险者在不同的迷宫里尸横遍野怨气冲天,又带给了建造者无限的满足感——抖S的快感。
可以说是一个典型的1+1>2的例子,同时较简单的机关设定也使得建造者的入门门槛更低,当然了这既是有点也是缺点。这导致了简单迷宫的制作难度下降,使得迷宫的数量足够的多,但也导致了复杂迷宫的制作难度上升。
——
在玩家迷宫中的我:
1、这啥啊?我在干啥啊?我到底要咋玩儿啊?大佬救命啊!
2、好像是这样!在这样!然后……(提示:你死了!)这啥啊?我在干啥啊?我到底要咋玩儿啊?大佬救命啊!
3、这!我!我!啊,我血流满地!
——
有些足够好的关卡会让我一直有一种我能赢,我就要解开来了,我能过去的错觉,于是天就亮了!
——
当然这个游戏的缺点也是有的:
1、因为关卡的鱼龙混杂导致想要找到一个适合你的关卡比较依赖猿粪;
2、没有存档或撤销操作的机制导致了较长的迷宫一旦失误前功尽弃,容易消磨玩家的耐心;
3、游戏的机关陷阱大多较为简单,虽然提供有一定数量的官方迷宫,但是很多的陷阱并未提及,会让冒险者在玩家迷宫中第一次遇上的时候一脸懵逼,并且想了解也没有个合适的途径;
4、墓志铭本来是给玩家冒险者之间的一种有趣的互动,但是现在完全变成广告板了啊!
——
总体评价:价格略有些小贵,但是一个值得尝试的游戏,不论是抖S还是抖M都可以找到足够的乐趣,一定要注意时间哦!

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Posted 20 October, 2018.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
Originally posted by 17173萤火虫:
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善良的公爵大人因为我救了他一命于是送给我一片领地,于是我就从山野小子走马上任成为了领主大人。本以为我就此可以过上没羞没臊的废宅生活。。。
然而,为什么我的领地上只有一间小木屋啊!迎接我的为什么还是个老头子啊!咳咳,套路,都是套路,这位老爷爷肯定身怀绝技,或者有着以为美丽的孙女,没错一定是这样。。。
然后我就看见了老管家(老村长?)的侄子,并被他无情的鄙视了,还试图用一把破斧子骗走我的启动资金(事实上就算真的买了他的斧子他也不会留下来,呸,渣男!)
——
整体的游戏方式呢就是收集资源,盖房子,然后就会有冒险者和流浪村民到来,完成流浪村民的任务并给他盖一间房就可以让他成为村民。
收集资源的方式分别为是自己动手丰衣足食和花钱从冒险者手中购买,由于资源十分便宜,而且一旦有了常驻村民之后每天都可以向他们收税,向冒险者买资源,建设领地,睡觉,找村民收税。。。无限循环,emmm我果然是万恶的领主大人。
——
但是,这个游戏在我看来是不合格的,至少目前是不合格的。
1、我分别用手柄和键鼠体验了这个游戏,或许是我不常用手柄的原因,至少我的个人感觉是这个游戏的手柄操作接近于反人类,并且还不提供改键,AB键竟然都是交互键,两个按键有一半的功能是重叠的;
2、更换键鼠之后,体验并未变得有多好,作为一个有一定ACT元素的游戏里,在我左键是攻击的情况下,我的右键竟然是切换视角?
3、移动建筑的魔杖只在开始的过场对话中提到那么一嘴,问题主要在于魔杖过于强力,不知道你们是否有这样的体验:
我用魔杖移动了一个建筑,
我决定去找帐篷门口的临时村民接任务,
我走了过去,
我点向了村民,
我把他的房子抬了起来,他不见了。。。
额,虽然放下房子之后他又会重新出现。。但是为什么我们不削弱一下法杖呢?让他需要长按才能抬起房子呢?
当然上面这些主要是我在操作上的一些感受,至于客观方面的:
1、怪物的等级落差极大,想史莱姆一样的粘液小怪三五刀就可以砍死,而小野猪在我耐力低于一半的时候我甚至不敢去单挑,除非我事先吃了肉;即便如此,杀死怪物的产出也完全无法抵消付出的成本;一只小野猪就接近粘液怪的boss的难度,更不用说后面的哥布林了,那么收集这些材料就只能靠从冒险者那里收购,好在这群冒险者等级虽然低而且总是聚众发呆,但是身上资源还算不少,而且便宜。不然我怕是连两个小时都坚持不下来。。
2、粘液boss竟然只会发呆,他还不如小野猪呢。
3.战斗系统可能还没完善,每次平砍总是会蛇皮位移,,凭借着新手剑谜一般的击退力和攻击范围,如果你有耐心的话,甚至可以磨死小野猪或者哥布林,前提是吃肉保证耐力。
4、村民NPC成为常驻村民之后还经常念念不忘自己住过的帐篷,时不时还要分个身过去睡一会儿导致冒险者数量蜜汁减少。
本来我应该还能再玩一会儿的,通过收税买资源进行建设的方式,至少前中期应该是过得去的,那么为什么我早早的退出来写评测了呢?
——
当我的领地初步建设之后,我去面见了公爵。
公爵:既然你的领地OK了,那就来帮我准备战争物资(20个盾,10个毒液,10块钢板)吧!
我:好的大人!
当我辛辛苦苦筹齐了公爵要的物资。
我:公爵大人我来了!
公爵:哦,你已经筹齐物资了么?既然还没有,还不快去!(你失去了盾×20)
我:???(黑人问号)
这么真实的么?既然还会可克扣物资,不愧是能做上公爵的强者啊。于是我又回去重新做了二十个盾,又一次的来到了公爵府。
公爵:哦,你已经筹齐物资了么?既然还没有,还不快去!(你失去了盾×20)
我隐约觉得事情不太对劲,但我没有放弃,我又筹备了20个盾来到了公爵府。
公爵:哦,你已经筹齐物资了么?既然还没有,还不快去!(你失去了盾×20)
emmm
游戏关闭!
告辞!
推荐程度:暂不推荐!

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Posted 18 October, 2018.
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164.1 hrs on record (130.7 hrs at review time)
我是当初预购入得黄金版,结果电脑带不动加上初期优化糟糕,放了两年多才开始真正的玩这个游戏。至少在玩游戏的时候还是挺开心的,所以我觉得买的不亏。我就是不明白那种买完遇上打折就给差评的人。育碧的尿性你们又不是不知道,老游戏打折力度很大,一个两年多的游戏,基本次次优惠活动都会打折的游戏,你还非要挑不打折的时候原价入,怪谁?
我觉得育碧喜欢给老游戏打折一方面可以让更多的人可以接触到育碧的游戏,另一方面,也是体现了一种不需要吃老本的自信。虽然土豆服务器,但是该吹的时候还是要吹一波的。
游戏整体而言就是一个刷子游戏,适合手残的tps爱好者,只要属性上来了,操作差点也OK,当然了,想要属性上去,肝先掏出来。
Posted 6 June, 2018.
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3.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
不管玩多少次,这个世界总给我不一样的感觉,支持着我各种脑洞
Posted 23 November, 2017.
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