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Posted: 5 Apr, 2022 @ 5:19pm
Updated: 5 Apr, 2022 @ 5:43pm

大伙对于现在rpg游戏中的“属性压制”有什么看法吗?比如当敌方属性压制我导致在极低容错率的不公平折磨下艰苦过关,而反过来就是当我属性压制敌方可以在极高的容错率下轻松过关。过关后玩家真的感觉自己变强了吗? 或者说玩家真的感觉到自己技术有所提升吗?没有,我硬生生吃了对方好几招,可因为我血量属性高死不了,而我攻击对方呢就三四刀没了,攻击属性高罢了。这样就过关了让我毫无成就感可言,因为这完全没有什么技术含量。

再说下关于敌方的属性压制,我满心欢喜刚到一片新区域准备好好探索一番,结果发现敌方属性压制我,说的就是 砍人刮痧,被砍秒杀,简直让人无法在这片区域愉快探索和战斗,我打他需要一万下,而他打我只要一下,要是稍不留神就嗖一下你人没了,你辛辛苦苦刮掉的血作废重来。哪怕我技术高超,因为刮痧过程之漫长,我也忍受不了在极低容错率下漫长的机械式的重复着那几个操作,明明他的招式我都很熟悉但就是难以杀死他,这不是热血博弈这他喵是精神摧残。是的,很明显这里需要你进行属性升级才可势均力敌的开荒这片区域,好咯,我滚咯,肝咯,升级咯,打断我探索节奏的脑瘫设计,最搞笑的是万一去到别处地方依然还是属性压制,又要几经辗转,捏麻了个臭嗨,你要不直接学育碧得了,在地图标注好每个区域建议的等级这不是更省事?玩家和敌方属性差距过大产生的属性压制,这是几乎是绝对压制,近乎是无法战胜的存在,纵然你技术高超,翻身机会也是很低的,而且最最要命的是非常消耗本人精力和耐力,最好的办法只有一种就是升级属性才可避免这极度不公平的又臭又长的脑溢血战斗。综上所述那这会不会也是一种变相的对自由探索的束缚?那有没有不那么绝对压制,玩家翻身机会变大的方法呢?

要我想的话,“属性压制”是限制玩家探索的一种方式,那可不可以换另一种方式,不那么极端的方式?就是在双方属性都差别不是特别大的情况下,把所有一切全部的功夫都放在对于玩家操作的考验上,而不是一味的属性碾压。你可以考验玩家的格挡、闪避、或者走位等等,比如只狼里,赤鬼考验你的闪避能力,峰云考验你的完美格挡能力。这样做,我一过关了就能充分体会到这是我因为我技术高超才拿下了胜利,没有依靠任何外来的力量(属性),全凭自己的本事,成就感一下就上来了。而就算打不过,我也不会气馁,因为我知道可以通过不断磨练来弥补我的技术,我会一点一点破解你的招式,直到战胜你,而不是即使我看穿了你的招式但因为你太肉我砍不动你所以就算破解了招式也毫无意义。“属性压制”就是捏嘛的史上最脑瘫游戏机制,变相的制作人教你玩游戏罢了。
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你可以不升级