Oreojunky
Bester Mann   Bayern, Germany
 
 
Such WoW. Such Doge

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108 Hours played
Vorweg: Das Spiel ist keine 10 von 10, keine 5 von 10 und vor allem keine 0 von 10.
Ich würde es solide im 8-9, mit patches maximal im 9,5 Bereich ansiedeln also etwa GoW niveau. (BOTW z.b. war meiner Meinung nach eine 10). Denn diese Zahl darf Niemals eine einfache addition aus Handlung+Präsentation+Gamplay usw. = x von 10. Ganz nach dem Motto: das Ganze ist ist größer als die Summe seiner Teile. Diese Zahl steht allein dafür da, für wie Wertvoll Ich die von mir ins Spiel investierte Zeit einschätze.

Der größte Fehler an dem Spiel bzw an CDPR ist die selbstverschuldete erwartungshaltung die man im Netz vor allem mit dem Gameplay 2018 ausgelöst hatte. Was dort gesagt wurde, sollte das wunschdenken der Entwickler/Kreative Ebene von CDPR darstellen. Leider wurden dabei viel zu hohe Erwartungen ausgelöst. Viel vor allem in berreichen was das Thema organische spielwelt angeht. Den Eindruck habe ich zumindest nach Lesen einiger Metacritik userscores. Und genau deswegen wurde ich ebenfalls opfer vom überhype, dem ich mich letzenendes doch noch entsagen konnte.

Das Spiel steht, die technische Ebene erstmal ignoriert, Witcher 3 in so gut wie nichts nach und ist im innersten ein TW3 ohne Witcher.

Die gleichen stärken, welche noch mal auf ein neues Level gehoben werden. (Story, Charaktere, Quests, Worldbuildung, Lore, atmosphäre zu großen teilen auch die Präsentation) Dank der Ego-perspektive, wirken Dialoge viel Inniger und die Geschichten persönlicher. Das alles wunderschön verpackt und von einem atemberaubenden Soundtrack ummantelt. Unglaublich gut. Und genau das macht CDPR für mich aus, und 80-90% warum mir dieses Spiel spaß und Motivation gibt. Und mehr Sag ich aus spoilergründen nicht.

Aber es hat die selben schwächen bzw. alles was halt nicht an das obere herankommt. So vor allem 2 Punkte:

Gameplay:
Das Gunplay ist keine weltklasse an shooter, das Meele system button mashing, stealth kein Splinter cell, Crafting/Loot ist simpel und praktisch nen reskin aus TW3.
Das hacking wirkt recht cool, kann aber nicht viel mehr dazu sagen weil ich nen kompletten meele Build hab.

Auch wenn witcher 3 und cp2077 ein von grund auf unterschiedliches gameplay haben, ist es auf der selben ebene an Komplexität einzuordnen. Nichts Herausragendes, aber auch kein reinfall sondern durchschnitt.
Vom Feeling was den Kampf angeht sehr mit Fallout 4 zu vergleichen.

Allerdings gibt das spiel die all diese möglichkeiten und sie funktionieren auf irgendeiner ebene zusammen auch wenn die schwierigkeitgrade ncoh recht schlecht skalieren was unterschiedliche builds angeht. Aber allgemein wirkt die Progression doch recht motivierend dank der unterschiedlich kombinierbaren skills in kombination mit der Cyberware. Diese kann von kleinen passiven Buffs bis hin zum grundlegenden Bausteinen für einen Build agieren.

Aber noch was Positives zur Gameplaymotivation
Bei Cyberware und bei Autos, die sich am ende nur sehr oberflächlich von einander unterscheiden und schon fast kosmetics sind, Kommt im allgemeinen ein sehr starkes "brauch ich" Sammelgefühl auf. (obwohl sich Fahrzeuge genau so scheiße fahren lassen wie Roach sich reiten ließ). Das Motiviert mich auch sehr mehr sidequests zu machen. Einfach wegen dem Geld was wiederum perfekt in diese Capitalismus-dystopie atmo reinspielt. Dass alle sidequests ebenfall der Hauptstory an unterhaltung und Einfallsreichtum (keine fetch/sammel quests) in nichts Nachstehen macht das ganze zu einer win-win-win Situation

Ki/Organsische, interaktive Spielwelt: Ich habe etliche Beschwerden gelesen die KI der NPCs in der offenen welt beschimpfen. Ja die sind stumpf aber im Endeffekt 1 zu 1 dieselbe KI wie in TW3. Bis auf die relevanten Charaktere alles Stumpfe Holzpfosten mit nem zufallsgenerator der hier und da mal ne Line auswirft. Abgesehen von den doch recht lustigen Mini storys, also kleine 5 Zeilen Konversation zwischen 2 NPCs. Denn Fakt ist: Diese Welt, so wunderschön, arten und detailreich sie acuh ist, ist nichts mehr als eine Fassade um der im zentrum stehenden Story eine Bühne zu geben. Um eine organische Welt zu erschaffen, fehlt es CDPR an Erfahrung und Fokus in diesen Berreichen, egal was die Chefetage 2018 vlt. noch dachte. So ist ein Rockstar ist in der hinsicht einfach besser.

Als abgegrenzeten und letzten punkt die Technik: UFF
Zum einen ein Wunderschönes Spiel, die beste Grafik (zumindest in kontrollierten szenen) die ich je gesehen habe. Die Beleuchtung im Nachtleben, die Schattenspiele am Tag. Wie oft ich in einer Konversation meine Zoomoptik benutze und ich mir mein Gegenüber genaustens betrachte. Atemberaubend (hehe) wie Detailreich die Kleidung und die Charaktermodels bleiben, obwohl ich schon kurz davor bin die Nasenhaare dieser zählen zu können.
Gleichzeitig aber auch so offensichtliche Patzer. Z.B. verschwinden Automodelle in ab einer gewissen entfernung. Um aus größerer entfernung aber noch lebhaft zu wirken werden viel zu viele 2d sprites mit mehreren ansichten auf die straßen gepackt und auffällig mit leuchtpunkten für die scheinwerfer bespickt.
Das reißt die Illusion komplett auseinander vor allem in den Flachen Badlands. Vor dir 1-2 Autos, dann NICHTS, und plötzlich hunderter kleiner Lichter als ob du auf nem Highway wärst.

Und das alles zu einem gewaltigen Preis was das Thema Hardware angeht. Selbst mein Überrechner mit 3080 und 5800x wird hier auseinander genommen. Raytacing ist ohne upsaling unmöglich. Würde ich in meiner Nativen auflösung von 3440x1440 auf Max settigns spielen wollen, hätte ich ne Slideshow von 10-20fps. Mit Dlss quality (gerendert bei 986p oder so) und ein paar tweaks sind dann zwischen 40 und 60 drin was mir für das gameplay reicht.

Und die Bugs. Teilweise lustig, größtenteils frustrierend. Wenn man sich auf die Fassade eingelassen hat und die Stadt bewundern will kommt es vor allem durch gelegentliche clipping und animationsfehler zum immersionsbruch. Das nervt, ist aber verkraftbar und noch witzig. Schlimmer ist es dann wenn darunter die Story leiden muss. Zwar lässt sich so gut wie alles durch nen (teilweise unfreiwilligen) neustart wieder beheben also keinen wirklichen Lock, da das spiel eh alle 5 min autosaves macht. Trotzdem aufbrausend wenn das spiel gerade nen innigen moment hat oder ich vom spiel gefesselt bin und dann den abschnitt nochmal neu anfangen muss.

Abschließend will ich sagen: Der ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ der gerade passiert ist zwar nachvollziehbar, und (bis auf ps4 und xbox one) aber nicht in diesem Ausmaße gerrechtfertigt. Schuld daran ist vorrerst cdpr aufgrund von überambitionietem Marketing. Gleichzeitig wurd es viel zu früh angekündigt. Es wurden Erwartungen und Hoffnungen auf etwas gemacht weltbrechendes gemacht. Der Messias der Spiele, zumindest war ein gigantischer teil des Internets dieser Meinung und hat realistische Erwartungen einfach aus dem Fenster geworfen, nachdem witcher 3 so ein gutes spiel war. Es war aber auch keine Revolution der branche was viele wohl vergessen hatten.

Und dadurch enstand das anschließende Bugfest. 8 MILLIONEN vorbestellungen. Über ne Mio spieler in den ersten tagen gleichzeitig nur auf Steam. Nach jeder verschiebung wurde der ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ größer. Die Investoren ungeduldiger. Es gab Todesdrohungen an die entwickler, ich bin sicher viele der Entwickler hätten das Game lieber noch nen halbes Jahr verschoben, aber CDPR wurde schon von vielen seiten aus zum release genötigt.

Cyberpunk 2077, ein Spiel das mehr sein wollte als es je werden konnte. Die Spieler haben nach Diamanten erwartet, nen Goldklumpen gefunden und weggeworfen bevor dieser zu einem Ring geschmiedet werden konnte.

Diese Kritik Spiegel 1 zu 1 meine wider und wurde von einem schreib sehr Freudigen Mann geschriebn. Wer die Orignal Kritik haben will PN mich :)
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