new ArrayList(⑨);
China
 
 
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这是一个让人玩了就变成三妖精厨的游戏
优点:
+ 自动化战斗十分有趣
+ 游戏虽小,五脏俱全。仅几十兆大小,但内容却极其丰富
+ 立绘好看,角色一蹦一跳煞是可爱
+ 节奏紧凑、平衡性好(除了个别关卡难度突增,总体来说比较平稳),探路、打BOSS一气呵成,让人玩得根本停不下来(就是有时候还没保存多走了几步就直接自动走过去打BOSS,一死简直了(╯‵□′)╯︵┻━┻
+ 文案很棒,各种物品道具、怪物介绍生动有趣,令人忍俊不禁。台词拿捏到位,各种语气、助词恰到好处,玩家宛如身临其境,耳边都能响起三妖精可爱的说话声。几句话就凸显出人物性格,人物塑造拉满了
+ 装备、道具、素材相当丰富
+ 怪物数量众多(虽然很多只是换个颜色,贴图都没变)。不同怪物属性不同、技能不同,针对不同怪物,玩家需要选择不同装备;再加上策略判定条件、实现的功能以及格子数量的限制,玩家还得做出不同作战策略,兼顾游戏趣味与平衡
+ 通关之后一路的回顾甚是感动,回到家那一刻甚至有些哽咽。玩家一路下来一直与三妖精为伴,一同探索,共同战斗,患难与共,全程带入感十足,仿佛三妖精就是自己的朋友。一想到即将与她们分开,竟有些不舍。还好后面还有一些内容,做好准备再次与三妖精踏上冒险 之旅吧ヾ(≧▽≦*)o
缺点:
- 只有50帧,不知道为啥设置一个这么奇葩的帧数
- 攻击或施法的角色阵亡,就算已经发出了弹道,这次攻击或施法也无效了,不合常理
- 每次保存之前都会说一句hp、mp回满,存档ui也有个入场动画,耽误节奏,感觉没必要
- 策略编辑界面的操作很繁琐,没有复选,没有撤销。建议加个函数封装之类的功能,或多来几个快捷键
- 键盘不能改键,好像手柄才能
- BGM有点少, 除了战斗和地图区分了BGM,各个场景都没啥区别, 太洗脑了

不知算缺点还是优点:
1. 剧情较为日常,但也有头有尾,逻辑清晰没有硬伤,最终也解释清楚了事情的来龙去脉,还 算合格
2. 解密挺有趣的,就是有点重复,惩罚还挺大,小心翼翼解了半天一个失误又得重来,既让人 沮丧,又浪费时间。而且每种解密流程过长,玩久了会让人厌烦。浅尝辄止即可,不应堆砌谜题。游戏前面流程谜题较多,后面解密明显减少,不知是关卡设计问题还是有意为之。

总结:
总的来说瑕不掩瑜,非常好玩,十分上头,喜欢RPG、战术、策略或编程类游戏的玩家推荐购入,车车人和三妖精厨就不说了,直接买爆!附上wiki,卡关的同学就来看看:https://w.atwiki.jp/3pyoko/

后面内容玩完了再继续更新测评
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比那名居天子 6 Feb @ 12:06am 
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萌灵Frostbuki 30 Sep, 2019 @ 5:42pm 
国庆快乐!小幽幽大佬千秋万崽一桶浆糊
萌灵Frostbuki 12 Aug, 2019 @ 4:30am 
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new ArrayList(⑨); 19 Apr, 2017 @ 3:09am 
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