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Posted: 12 Aug, 2021 @ 7:06pm
Updated: 12 Aug, 2021 @ 7:13pm

X系列革新之作,相比X3有大量提升以及几乎推翻重来的功能:
1.全新的一体式大地图,无缝缩放,不再需要频繁切换星区/宇宙地图以及地图焦点。
2.强大的商品信息系统,不再需要分别点开各个工厂确认货物品类及价格,做好信息获取后,通过大地图悬浮标签即可管理所有商业信息,搭配大地图基本可以完全取代X3 map等外置信息获取软件
3.本体产品线复杂化,相比前代的电池+矿物+食品三板斧,变成了矿物-精炼矿物-基础产品-中间产品-终端产品-舰船的多级化结构
4.工业产品复杂化的同时,补给与配装方面简化:导弹、武器、护盾不再有成品单独售卖,造船厂及装备坞直接收集相应终端材料并根据需求转化成所需物品,并且在造船之前即可配置好装备及舰船数量
5.几乎完全重做的RTS化指令系统,不再需要多级菜单选择,在大地图和资产管理列表中直接选中舰船进行操作。同时保留了采矿、重复交易等较多自动化功能
6.全新的空间站规划器,不再需要运输空间站到现场再运输连接套件进行组装,直接在规划器中进行大规模操作,使用工程船及建筑材料现场建造即可。相比前作更加适合大规模生产
7.新增空间站管理员系统,在空间站预算充足的情况下自动对指派至其名下的舰船指派运输/采矿/交易命令
8.(有限度的)单舰体验优化:停机坪、驾驶舱、画质大幅提升
9.指令、变量等大幅XML化,带来极其友好的MOD支持,搭配官方提供的拆包/封包工具,可以自由添加或更改大量操作指令以及价格系数等变量
当然也有大幅提升以及几乎推翻重来的新式屎:
1.存档同样XML化,配合全新的模块化工厂导致存档体积急剧飙升至GB级别,初始存档就有500+MB,体积过于臃肿导致存/读档时间在后期轻松超过两分钟
2.祖传单核游戏,大后期SETA开启后1帧流畅2帧不卡3帧丝滑
3.空间站规划器视角管理极其差劲,以一个需要反复转换视角及视距的功能而言几乎完全不合格(当前4.1beta版本中正在重做)
4.AI无法胜任更加复杂的产品线,AI仍然倾向于使用完全分布式的只有一两个生产模块的小规模工厂,使用本体产品线的种族大都只能保持极其基本的终端产品供应,造船厂长期处于缺货状态
5.导弹存储由占用货舱空间变为占用舰船独立设置的导弹仓储,全部使用导弹发射器的情况下小船只有4-5轮射击的载弹量。同时补给舰和航母(相当于前线装备坞)货舱空间承载量过低,仅能提供百来发导弹材料储备(本作航母机库在50-120之间)导致导弹舰载机玩法极其鸡肋

总的来讲,各方面的体验相比X3都有大幅优化,但由于改动过大,导致X3X4基本只有背景设定及核心理念相同,目前X3仍然可以提供与X4不一致的优秀游戏体验(尽管习惯X4之后再回来玩X3可能会有很多不方便之处)
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