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總時數 21.8 小時 (評論時已進行 16.4 小時)
最轻的侦查机甲有两个火炮武器槽位,放一个最轻的ac/2型火炮上去直接超载,这还没算弹药护甲的重量。
作为回合制,都没有简洁的行动条UI,几个意义不明的箭头就很迷。
張貼於 2020 年 8 月 6 日。
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總時數 125.0 小時 (評論時已進行 123.0 小時)
食之无味,弃之可惜

向育碧学习了开放世界RPG的错误做法(例如大量复制黏贴的素材,清不完的问号),丢失了质量效应三部曲线性RPG优质剧情的灵魂。
优秀的战斗设计和多人模式的地图契合度高,却不太适用单机部分开阔的战场。
少数支线的优秀,无法掩盖主线的糟糕突兀狗血,和大部分任务无聊的跑腿和尴尬的剧情。
音乐毫无存在感,没有感染力,不符合太空探索主题。开放世界使得美术资源被大大浪费。
路人巨量的配音文本明显用力过猛,队友在车上唠嗑不停(弥补剧情对人物刻画的失败),邮件无意义的文本轰炸,对话框毫无必要的四重人格ryder,完全是在空耗资源和时间,凸显游戏制作人的无能,很惊讶EA竟然没有解散生软。

游戏最好玩的部分还是洗技能点尝试不同的战斗风格,其次看风景。其他的部分不要有过多期望。
張貼於 2020 年 8 月 1 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 1 日。
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總時數 89.7 小時 (評論時已進行 89.3 小時)
丢了两次存档,卸载游戏后云存档就变为0kb,云存档形同虚设。
張貼於 2020 年 6 月 26 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 2 日。
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總時數 7.7 小時 (評論時已進行 3.0 小時)
设计混乱,毫无必要的复杂的控制方式和按钮分配。多个UI界面重复度高,快捷键和UI按钮重复,没有合理的UI逻辑层次。和精英危险比是正反两面。。。 反人类的小字体辣眼睛。

临时工程序员写的脚本疯狂吃CPU,少数让CPU成为瓶颈的游戏,城市天际线后期都没这么卡。。。。
張貼於 2020 年 6 月 22 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 24 日。
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總時數 0.8 小時
--下载游戏
--街机模式-选择杰洛特
--被电脑虐
--研究出招表
--终于打赢了人机
--关闭游戏,以后想起来再玩
張貼於 2020 年 6 月 20 日。
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總時數 6.9 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
和后两作payback、heat 相比,这一代更有当年地下狂飙2那味儿,等不及夏促就果断买了。
虽然 fXXX EA永远不会错,不过有一说一,以这一代的质量,中评还是很冤的。ghost工作室的画面音效一向有保障。御用寒霜引擎也是强的一匹。
喷的最多的还是全程联网。真是的,这都能喷,你们都不玩育碧游戏的么?不得不说EA的玩家真是苛刻,看看阿育的 the crew2 ,vps有时连不上,开了加速器也时不时断线,十年前的画质水平,依然77%好评!!看来花里胡哨的装饰和悬崖飞车抄近路玩法的 the crew 2 更受欢迎。
最后一些小建议,新车改装调试前手感相当诡异,耐下心玩一会,改装调试后就好多了。开头动画无法跳过,不过动画质量还不错,建议游戏设置里打开 弹幕 字幕。

更新:制杖EA,剧情给辆街道车和npc的极速车跑高速赛道,开到直线路堵都堵不住,我dnmd
張貼於 2020 年 6 月 20 日。 最後編輯於 2020 年 12 月 22 日。
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總時數 28.2 小時 (評論時已進行 16.4 小時)
没有十年以上的脑中风和偏执病设计不出这种存档方法。死一次或误伤NPC alt f4,进度倒退半小时;上个检查点直接返回一小时前。赶路时耐力槽消耗快恢复慢,跑一会就瘫倒在地,比原神角色还肾虚。这tm是魂系roguelike赶路模拟器?
張貼於 2020 年 5 月 26 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 17 日。
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總時數 22.2 小時 (評論時已進行 7.0 小時)
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Buglord
張貼於 2020 年 5 月 6 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 10 日。
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總時數 42.1 小時 (評論時已進行 26.9 小時)
Forget about Diablo 3 and maybe Diablo 4.
張貼於 2020 年 1 月 30 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 20 日。
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總時數 4.4 小時
赢了没意思,输了纯恶心,后脑勺格挡,翻滚我最强。

发牌员:听说你打架很强?我食物-5三连加上双倍惩罚诅咒我还不信治不了你了??
恶心你只是因为你太非了,爱玩不玩哦。
張貼於 2020 年 1 月 18 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 18 日。
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