13
Products
reviewed
192
Products
in account

Recent reviews by Alois-X

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.6 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Early Access Review
总算过了二阶段老登之后来写个评测;

优点的话也不用多说了,哈迪斯一珠玉在前,高水平的美术和人物配音、毫无重复的剧情对话都是承接了前作的优点;除此之外个人认为二代创新点最好的就是蓄力攻击,虽然不少人对这点颇有微词,但我觉得这个蓄力攻击让局内动作性的策略增多了还挺有意思的,时停的引入也让打boss的节奏有了流动感(虽然这个时停对最后的老登不管用),不至于一直都是紧张的快节奏。
除此之外各种主要营地的边角料机制也增多了,至少在前中期每次下冥府回来都能给基地增加一点东西的正反馈还是很不错的。
并且没做完的地表和冥府两张地图也确实拉满了诚意,期待地表最终做完的样子。

缺点也还是不少;诟病颇多的冲刺手感问题确实挺难受的,尤其是冲刺不再像1代那样有连续冲刺,而且并不是发动瞬间无敌而是有一个长度特别微妙的前摇,导致很多时候看到boss发动攻击的闪光然后目押按冲刺结果还是照样吃了伤害;而且冲刺的距离也变得很微妙,用近身输出武器在第三层boss正面拍手的一瞬间冲刺会冲不出boss冲击波的范围实在是让我吃了许多次屎。
同时一代让不少人反感的局外养成这代属于是超级大加强了,不仅需要的资源种类变多了,而且需要的资源量更夸张了;有些资源不仅楼层限定还不是每个房间必出,导致你下冥界一次运气差一个没有,运气最好也就不到十个,很无语;有些时候用一下CE确实可以大幅改善游戏体验。
局外升级需要的素材需要用工具开采我可以理解,但把工具分种类还一次只能带一个说真的就有点故意拉长游戏时间了,真没必要那么多种类,下一次冥府已经够花时间了。

最后吐槽一下,时间老登掌管时间所以暂停和时停技能没有用是一个很讨巧的meta初见杀,暂停还可以理解,但是你时停技能没有用说真的还是给玩家一个提示吧,我有一把杀boss全靠月神时间减缓大招刮痧的,结果到了老登开了大等于没开,老登压根不减速,直接把我打傻了

总体来说瑕不掩瑜吧,期待正式版。
Posted 11 May. Last edited 11 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.2 hrs on record (110.5 hrs at review time)
非常好剧情和非常好音乐,让我持续坐牢
Posted 4 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
37.1 hrs on record (36.4 hrs at review time)
纠结了好久最后还是决定给个差评;但是不得不说这游戏至少在核心游戏机制上做得是合格的,作为一个实质上的放置类游戏足够杀时间而且看小人不断变强和自己的城市越来越繁华的成就感做得足够。喜欢这种建城看小人自己动游戏的还是可以入手的。

缺点在目前的版本只能说确实不少:
1、机制太TM多了,你有必要做那么多东西吗,能不能做一下减法?一个冒险者要让他成为主力你得关注他的装备、装配的技能、还有那个挂半天不见合成一个新材料的血统、和必须手动升级的装备的强化,还要帮他手动转生,转生完还得再手动学新的心法?至少转生能不能做个自动,学隔壁山门搞个选项都行啊;心法明明也可以自动学。要养一个主力冒险者要关注的东西比我玩rpg还多,然后这他妈至少要重复五次因为你至少得养一队主力
城市的机制也是一坨。经济系统做得还有创新,但是这个科技系统真的是屎中屎,第一次遇到一个游戏需要你自己时刻手动选科技点素材的,这个素材还有傻逼至极的上限设置,任何一个材料就提供几点到几十点不到,还得经常手动换和从交易所买新的素材,属实有病的设计;我他妈是来发展城市的,不是和包身工一样需要定时给锅炉添燃料的,至少把素材减剩一个或者改成有条件的自动生成很难吗?
目前这游戏最大的问题就是看得出游戏设计是一直往上加东西,加到最后就是不是丰富而到了冗余而且臃肿的各种机制,但是这些机制的引导又极差;你素材多,行,符合世界观,我忍了,但是你能不能在交易所加个很简单的“搜索”功能?我要找我要的素材每次都要找半天,UI文字本身就不是明显的那一挂了,找久了是真的想问候一下策划。心法也是,要找个要学的心法找半天,目前持有的数字又巨小,你就不能直接把我没有的心法隐藏了?还有悬赏系统选小人也是一个毛病,如果做不了指定某个小队接悬赏就算了,就不能出个把我常用的小人置顶吗?或者至少搞个不同排序啊?每次转生之后新小人直接到菜单最下端,呃呃

2、Bug太多啦;游戏过程中尤其是换关卡的时候闪退好几次,小人还经常卡到地图边缘去,必须换图才能解决,秘境里经常有怪模型刷出来的但是T-pose;镜头也经常在skybox内乱飞;山门那张dlc地图直接搬素材甚至有光影贴图没删,特定镜头能直接贴图占满你的画面。能不能优化一下?

鉴于目前即将更新2.0,虽然还有其他小缺点(比如打怪任务从来不标注哪些是要打的怪,导致要下悬赏都要在地图找半天,甚至还有建模一样只是换色就变成不同怪物的),但言尽于此。现在这个游戏就是优缺点都挺明显的,优点可以支持你玩这个建模一眼asset bundle缝合的游戏几十个小时,但是缺点又大到无法忽视;我觉得这游戏是有潜力的,所以之后如果改善了我会改好评。
Posted 25 April. Last edited 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 21 Jun @ 2:36am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
173.8 hrs on record (156.8 hrs at review time)
除了第三章略欠打磨之外完全可以说是神作的游戏,每周目都能打出之前没玩到过的细节,拉瑞安牛逼,年度游戏实至名归
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
75.6 hrs on record (41.8 hrs at review time)
Early Access Review
Roblox Battlefield 10/10
But sniper is so disgustingly OP
Posted 7 December, 2023. Last edited 7 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.0 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏整体质量还是很不错的,值得一入,算是国产中的佳作了

挑刺的话主要就四点:
1、目前已经说烂了的宗门战低境界靠人海战术能压制甚至刮死高出好几个境界的大能的情况,感觉数值上可以再优化一下,毕竟按正统修仙来说,你都渡劫飞升了,亲自上场不说化神,理论上说也该秒掉结丹,但是现在就是只要buff上得好,一堆筑基甚至能拖住一个渡劫的;个人还有个小抱怨就是律令的强度问题,只要掌门数值够高,攻击型律令有些时候甚至可以直接吃掉对面高境界的一管血,挺降低宗门战乐趣的,掌门数值刷高了,基本上spam攻击型律令,就算场上一堆废物也能秒完对面
2、虽然理解游戏本身是想要做一个种田→资源不够了→下本刷资源→种田的loop,但这个loop甚至都不用到中期就荡然无存,只要你弟子多了,中后期完全没有下本的必要;尤其是还有信仰商店这玩意儿,信仰商店买秘籍和丹药→挂给徒弟买→信仰滚雪球,到最后什么五色石、息壤这些理论上应该下本刷的材料到中后期靠商店能买到用不完;信仰商店的数值感觉可以再优化优化,从前期种田憋屈得一比啥都没有得下本到种田资源多到不知道怎么花的间隔也太短了点;
3、能不能做个徒弟自动换装备啊,藏兵阁里刷了一堆蓝装绿装,结果徒弟个个还都是白装,要换还得一个个手动换,建议就和丹药挂商店让徒弟买完他们会自己吃一样做个挂装备然后他们会买呗
4、立绘画风统一一下呗,有些精致(虽然一眼ai),有些像NFT式组件更换生成出来的半成品,有点难受

还是很期待roadmap全部完成之后的成品的,制作组加油
Posted 5 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
57 people found this review helpful
125 people found this review funny
1,848.3 hrs on record (1,224.0 hrs at review time)
不好玩
Posted 29 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
82.3 hrs on record
很不错的修仙游戏,内容相对丰满,美术上乘,剧情虽然文笔不算出彩但至少有头有尾。MOD社区也很发达,很多剧情mod文笔特别不错。
市面上少有的能把修仙路上的孤独做出来的游戏,修炼数十年之后打开通讯录,看到曾经欢谈的好友、尊敬的师尊、同年入宗的同门的名字旁边剩下失联,用mod看到熟悉的NPC数次突破失败之后绝望地寻找着延寿的丹药,五大派的掌门在不知不觉间全部变成了不认识的脸庞,还是多少会有唏嘘感。

不过游戏内容绝大部分集中在元婴前期,元婴后期、尤其化神之后的剧情内容和奇遇骤减,除了枯坐修炼之外宁州没有有意思的东西了。当然,游戏可能是想要做出修仙后期超脱万物之后的无趣感,就像化神之后主角去看天机大比一样,但个人感觉还是有添加东西的空间,比如说兑现宗门有难必出山的诺言,或是能和几个化神期npc解锁互动;还有,主角就只能在俩地图之间走,而其他化神期甚至元婴期npc都自由在九州穿梭,多少有点不公平了。后期俩地图都逛厌之后真不知道有啥好干的。建议出DLC解锁其他州地图。

Posted 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.7 hrs on record (26.6 hrs at review time)
玩过的最好的CRPG,癫狂又深刻,浩瀚而悲伤,绝望又生动不已。

伴着日落龙舌兰,在2毫米的洞吞噬一切之前,我在马丁内斯的废墟之上跳着末日的迪斯科,口袋里的口香糖纸还残留着杏子和大海的味道。我想着那颗从遥远过去飞来的子弹,无罪女王在我的脑海里盯着她金色的脚趾头,她的嘴唇伴随着爬虫类大脑的耻笑安静地蠕动着。声音从摇晃的芦苇丛中传出,低语着“我存在”。一切都是那么疯狂,却又那么美丽。

*日出,帕拉贝伦*
欢迎来到瑞瓦肖。过去即是未来,而未来已死。
Posted 24 June, 2023. Last edited 24 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.2 hrs on record (10.6 hrs at review time)
美术满分。场景、CG、角色、UI都是满分设计,女儿的衣服更是每套都美,百看不厌,所有结局CG也都特别精美,光这个美术就值得一个10/10。
游戏性上作为一款30块的游戏十分丰富,最大的缺点大概是游戏引导不太行,一周目几个阶段解锁的新东西新功能第一眼可能都不知道要干嘛而且需要注意什么,比如那个赛马根本不知道怎么玩。
还有就是道具用途太过不明显了,一周目后期才发觉魔物材料其实屁用没有就是卖钱的,个人物品也是,皇女送我个雕像我转手就卖了。
剧情上还没打出TE就不评价了,可攻略角色的性格立得还行,但还是多少有点标签感,感觉很多人都能再深挖但篇幅限制浅尝即止了。
就是这个每一轮限定一个角色的情感结局对想100%太不友好了,建议加入结局选择伴侣的选项,满心的都可以选。

最后想吐槽国配的幼女和少女期也太夹了
Posted 22 April, 2023. Last edited 22 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries