SütOğlanDesk
DeskHelen   Picardie, France
 
 
:gmod: Meyve Veren Ağaç Taşlanır :gmod:
:gmod: 2022 Yılında Emekli Oldum Oyundan:gmod:
Currently Offline
DESKİN ÖNEMLİ CILGIN BİLGİLERİ
:gmod::gmod::gmod:HALF LİFE RP 2017 Kurucu :gmod::gmod::gmod:

:gman:Merhaba Arkadaşlar 24 Yaşındayım 2016 dan beri gmod da neredeyse her alana elimi attım :gmod: - developer- :gmod:
:headcrab:Zamanımın Cogunu Türk Serverlerine Girip Acık Bulup İletip Kapanmasına Yardım Etmek Ve Cozmekle Geciyor Tabi Yardım Etme Cabasında Oldugum Ve Yine De Beni Tehdit Gorenler Var





Bunun Haricinde Cogu Server ile Arkadaşlık Ve Dostluk İcindeyim Gerektiği Zaman Konusuyor Sohbet Ediyoruz Ve Yardımlaşıyoruz Kısaca Gosteriyim
:gmod:--[Kuzgun Hogwarts RolePlay]--:gmod:
:gmod:--[Narkoz RolePlay]--:gmod:
:gmod:[WarBlood Ortacag RolePlay]:gmod:
:gmod:[Destan HalfLife RolePlay]:gmod:
:gmod:[İstanbul RolePlay]:gmod:
:gmod:[Tyke-Türkiye MilitaryRP]:gmod:
:gmod:[BrightDarkRp]:gmod:
:gmod:[GrayCatDarkRP]:gmod:
:gmod:[FlepochGaming]:gmod:
:gmod:[Bright PrisonRP]:gmod:
:gmod:[Simurg OrtacagRP]:gmod:
:gmod:[SCP Bright.RP]:gmod:
:gmod:[AxeNetwork RolePlay]:gmod:
:gmod:[Carbonty RolePlay]:gmod:
:gmod:[GeceKusu RolePlay]:gmod:
:gmod:[NovaProspektRP]:gmod:
:gmod:[SeatranRolePlay]:gmod:
:gmod:[ThanatosRP]:gmod:
:gmod:[SancakTutanScp]:gmod:
:gmod:[TutuşturRolePlay]:gmod:
:gmod:[GangstaRp]:gmod:
:gmod:[StrateraRP]:gmod:
:gmod:[DumbleStoreRP]:gmod:
:gmod:[DomdayRP]:gmod
bu liste 2016-2019 arasına aittir:



:gmod::gmod::gmod::gmod::gmod:Garry's Mod nedir:gmod::gmod::gmod::gmod::gmod:

Garry's Mod veya GMOD:gmod:, :gman:Half-Life 2:gman: üzerine kurulan bir :ak_knight: Sandbox modudur. Bu mod ile kullanıcılar, oyunun içersindeki materyalleri kullanarak birçok şey yaratabilirler. Bunlar kullanıcının hayalgücüne kalmış şeylerdir. Makineler, robotlar, karikatürler...
Garry's Mod, sadece kullanıcıya oyunun içerisindeki materyalleri kullanabilmesi için kolaylık sağlar. Modun temeli yerçekimi kanunlarına dayanmaktadır.

:NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO:

Garry's Mod, 10 Ağustos 2005'te Garry Newman tarafından yaratılmıştır. Mod ilk çıktığında, oldukça basitti. O zamandan bu zamana modun birçok versiyonu çıktı. Ve şu an kullanılan versiyonu, Garry's Mod 13'tür.
Mod, Steam aracılığıyla 9.99 dolara satın alınabilinmektedir. Ancak internette Garry's Mod'un ücretsiz 9. sürümleri de mevcuttur. Fakat 9. sürüm 10. sürüme göre kullanıcıya daha az olanaklar sağlamaktadır. Bu yüzden 10. sürüm tercih edilmektedir.
Garry's Mod'un çoğu oyun modlarının çalışabilmesi için kullanıcının aşağıdaki oyunlardan en azından birine sahip olması gerekmektedir:

Half-Life 2 :gman: :headcrab:
Counter-Strike: Source:SixShot: :patrolguard:
Day of Defeat: Source :Perseverance:
Team Fortress 2 :steamsalty:
Garrys Mod 13ptyShieldItem: :gmod:

:NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO::NATO:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GARRYS MOD İLE İLGİLİ EN SAĞLAM VE HER SORUNUN CEVABINI BURDA BULABİLİRSİNİZ
:gmod: :gmod: :gmod: https://wiki.garrysmod.com/page/Main_Page :gmod: :gmod: :gmod:



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
:headcrab:Garrys Mod Dark RP:headcrab:

:gmod:DARK RP:gmod:

Öncelikle Arkadaslar
DarkRP nedir bununla başlamak istiyorum.DarkRP roleplay [rol yapma] üzerine kurul gmodda'ki bir oyun modudur basitçe kurallara girmek gerekirse


RDM
Random Death Match [Rastgele İnsanları Öldürme]
RDM dediğimiz mesele oyundaki herhangi bir oyuncuyu/yetkiliyi sebepsiz bir yere [mesela size ateş etmeleri,sizden para istemeleri [mug] vb. gibi bir sebep olmadan öldürmektir
Örnek vermek gerekirse: A oyuncusu yeni girdiği bir serverde etrafta dolaşırken B oyuncusuna rastlar B oyuncusu canı istediği için A oyuncusunu öldürür. Bu bir RDM'dir adminlere bildirilmelidir.

NLR
New Life Rule
NLR dediğimiz şeyin türkçesi Yeni hayat kuralıdır. yani bir kişi sizi öldürdüğü zaman roleplay oyunlarının genel kuralı olarak öldüğünüz zaman sizi öldüren kişiyi unutmanız/hatırlamamanız anlamına gelir örnek vermek gerekirse:
A oyuncusu evindeyken birden birisi tarafından soyulup öldürülüyor canlandıktan hemen sonra koşarak evine gidip B [Soyguncuyu] öldürüyor bu bir NLR durumudur cezası 1-2 dakika hapistir

Prop Ihlalleri
Proppush-Propkill Vb.
Prop kuralları şu şekilde listelenir
Propkill = Proplar ile insanları öldürmek
Proppush = Proplar ile insanları ittirmek
Propblock = Proplar ile yolları/kapıları kapatmak/geçilemez hale getirmek
Propclimb = Altınıza bir prop koyarak kendinizi yukarı doğru kaldırmak

Bunlara örnek vermem uzun süreceği için en açıklamalı versiyonlarını yazdım.

Bunlar basit olarak her serverde göreceğiniz kurallar

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
:physgun:Garry's Mod'dan çok büyük bir başarı:physgun:
:physgun:Facepunch Studios'un kurucusu Garry Newman'ın yaptğı açıklamaya göre Garry's Mod,
:physgun:tam tamına 6 milyon adet satış rakamına ulaşmayı başardı.
:physgun:Net rakamları açıklayan Newman, verilere göre Garry's Mod'un;Mac'te 336,765 adet
:physgun: Linux'ta ise 28,322 adet sattığını açıkladı.
:physgun:Geri kalan r
Review Showcase
Daha duyurusu yapılmadan beklemeye başladığım oyun... Skyrim'de yani Nord'ların ana vatanında geçeceğini duyduğumdaysa tek tek gün saymaya başladığım oyun...

Evet sonunda 11.11.11 tarihi geldi ve ben oyunu temin edip Elder Scrolls Dünyası'nda kayboldum. İşte bugünlerde kendimi oyundan yeni yeni aldım ve bu kadar çok beklediğim ve sevdiğim oyun hakkında kendimce bir inceleme yapmak istedim. İşte başlıyorum:

Tutsaklık Ölene Kadar!
Her Elder Scrolls oyununda olduğu gibi oyuna yine bir tutsak olarak gözlerimizi açıyoruz. Fakat bu sefer hapishanede değil at arabasında bir yerlere götürülürken buluyoruz kendimizi. Gerçi ben oyunun hikayesinden bahsedip de hâlâ oynamamış olanlar varsa diye spoiler vermek istemiyorum. Bu yüzden daha çok teknik detaylara, artılara ve eksilere değinmek istiyorum.

Öncelikle gözlerimizi açtığımızda hemen yüz modellemelerine ve çevresel detaylara baktım ve aynen şöyle dedim: Fallout 3'ün çevresel detayları (hatta daha bile fazlası) + Elder Scrolls Dünyası + Bethesda'dan beklenmeyecek kadar iyi tasarlanmış yüz modellemeleri = Muhteşem görsellik.

Daha Fazla Teknik Detay
Yeni arayüzü konsol odaklı diye beğenmeyenler var, evet konsol odaklı olmuş haklılar bu benim de canımı sıkıyor, pc'de mouse rahatlığını kullanamıyoruz. Fakat arayüzün hem sert hem sade hem de o soğuk görüntüsü Skyrim'i yansıtmayı başarmış bana göre.

Yetenek sistemi değişmiş. Minor-Major olarak sınıflandırma yok, hangi yeteneğiniz seviye atlarsa bir miktar exp kazanıyorsunuz. Tabii yeni yetenek sistemi de gayet hoş olmuş. Menüden Skills sekmesini seçip başımızı yukarı kaldırdığımızda bazı takım yıldızları görüyoruz. Her takım yıldızı ayrı bir yeteneği temsil ediyor ve her seviye atlayışımızda 1 perk kazanıyoruz. Bu perk'ler ile takım yıldızının içindeki yıldızları aktif edip o yıldızın vermiş olduğu özelliği kazanıyoruz. Örneğin Block takım yıldızının içinde okları sektirme, düşman güçlü vuruş yaparken zamanı yavaşlatma gibi özellikler var. Bir başka örnek ise; Smithing takım yıldızındaki yıldızları aktif ettikçe demircide kendimize yeni zırhlar yapabiliyoruz. Ha evet yeri gelmişken; oyunda 'crafting' sistemi mevcut. Artık zırhların satıcılarda satılmasını ya da haydutların üzerinde çıkmasını beklemeye son vermişler ki bu çok güzel olmuş. Artık kendi kendimize yetebilen biriyiz. Tabi ki tek Smithing yok: Alchemist'ler için Alchemy masası var, evet artık sırtlarında tonlarca deney tüpü, tabak, çanak taşımak zorunda kalmayacaklar. Silahları ve zırları büyülemek içinse Enchanting getirilmiş. Ben nord savaşçı olduğum için sadece Smithing'te bir bug keşfettim. Yaptığımız bir iron dagger ile koskoca deadric veya dragon armorlar aynı derecede smithing yeteneği veriyor, bunun acilen düzeltilmesi lazım zira iron dagger yapa yapa 20 level oldum.

Oyuna Sprint eklenmesi çok iyi olmuş. Diğer oyunlarda yavaş yürümekten sıkılan biri olarak ilaç gibi geldi bu özellik. Fakat hızlı koşarken zıplayamamak bir bug mıdır yoksa bilerek mi koymadılar bilmiyorum ama bence olmalıydı. Bazen hızlı koşarken zıplamaya gerçekten ihtiyaç duyuluyor çünkü.

Dual wield da yeni gelen özellikler arasında. Berserker ya da assassin oynamak için birebir. Tabii Block özelliğinden fedakârlık etmeniz gerekecek zira dual wield'ta block yapılamıyor, yapılan her saldırıyı paşa paşa yiyoruz ( Block yapılmalıydı aslında ama kalkan kadar etkili olmamalıydı sadece).

Oyunda bir dengesizlik söz konusu. En basitinden; bir dragonu kesebiliyorum ama bir ayıya, troll'e ya da Giant'a rastladığımda içimi dışıma çıkarıyor. Tam tersi Dragon kesebilen diğer her şeyi güle oynaya kesebilmeli, o kadar ulu bir dragon'un bir ayıdan daha ezik olması oyun keyfimi biraz olsun baltalamayı başlardı ne yazık ki.

Artık bekleme modunda ekran kararmıyor, Fallout 3'deki gibi ekran hafif bulanıyor ve gün ışığı saat saat ilerliyor, gölgeler saat saat değişiyor, hoş olmuş. Fakat burada da bir bug karşımıza çıkıyor. Bir dükkanın önünde bekleme moduna alırsanız dükkanın açılması gereken saatte hâlâ kapalı olduğunu görürsünüz, çünkü ne zaman bekleme modundan çıkarsanız insanlar o zaman evlerinden dükkânlara gelmeye başlıyorlar. Bekleme moduyla pek ilgilisi yok ama bir de gün ortasında sebepsiz yere -satıcı içeride olduğu halde- dükkan kapısı kilitli görünüyor. Amacı ne o dükkan sahibinin, içeride ne işler çeviriyor bilmiyorum, ama assassin ile oynadığımda gizlice girip bakacağım.

Harita baya dolu içeriğe sahip, gidilip görülecek, keşfedilecek, ya da sadece oturup manzarası seyredilebilecek o kadar çok yer var ki... Haritada temizlediğimiz bölgelerde '*Cleared' ifadesi beliriyor. Güzel olmuş çünkü kritik bir görev sırasında yolumun üzerindeki bir bölgeyi keşfedip daha sonra haritadan bakarak 'burası temizlenmemiş demek ki buraya gitmemişim' diyebiliyorum. Harita hava durumuna ve gündüz-gece'ye göre değişiyor. Yani haritaya gece bakarsanız karanlık; yağmurlu ya da karlı havada bakarsanız sisli/kapalı/soluk görünüyor. Tabi bazı zamanlar harita çok bulanık görünüyor ki bu düpedüz 'ben bug'ım!' diye bağırıyor.

Aklıma gelmişken: artık bitirme vuruşları yapabiliyoruz. Karşımızdakinin karnına kılıç sokmalar, kafa kopartmalar vs... Bu tam olarak neye göre işliyor bilmiyorum ama ben yaptığımız son vuruşun karşımızdakinin tüm canını götürecek kritik bir saldırıya denk geliyor olduğu kanaatindeyim. Tabi burada da bir bug olmazsa kesin hatrım kalırdı. First person bakış açısıyla yapılan bitirme vuruşlarında bir sorun yok. Fakat bazen kendiliğinden görüş açısını Thirth person'a alıp da bitirme vuruşu yapıyor ki bazı yerlerde vasatlık söz konusu. Örneğin kılıcı karnına değil de resmen soluna ya da sağına doğru saplaması, dragon'a bitirme vuruşu yaptığımızda karakterimizin dragon ile boğuşurken kafasının üstüne atladığı sırada dragon'un kafasından alakasız bir yerde debelenmesi vs... Bir de kafa dışında diğer uzuvların kopmaması var ki... Fallout 3'te düşman öldükten sonra bile cesedine vurdukça uzuvları kopuyordu, patch'lerle falan acilen eklenmeli (Arkadaşlar size anlatıyorum, Bethesda sen anla!)

Son Olarak...
Son olarak aklıma gelmeyen ya da henüz keşfetmediğim daha çok şey var. Malum ben şu an sadece Nord savaşçı ile oynuyorum oyunu. Bir assassin ya da bir büyücünün ne gibi güzellikleri ve bug'ları var henüz bilmiyorum ama mutlaka onları da deneyeceğim.

Bu hayatımdaki ilk oyun incelemem, alakasız olarak pat diye konu değiştiği yerler olsun, imla hataları olsun, sıkıcılığı olsun iyisiyle kötüsüyle tamamen kendi incelememdir. Mümkün olduğunca objektif kalmaya çalıştım. Sıkılmadan sonuna kadar okuduysanız ne mutlu bana...
Recent Activity
2,242 hrs on record
last played on 30 Jun
9.8 hrs on record
last played on 5 Jan
78 hrs on record
last played on 3 Jan
:UltimateSheep: Kurban bayramımız mübârek olsun
:summerparrot2023: Ramazan bayramınız mübarek olsun
HexStrain 17 Jan @ 11:28am 
2024
MasterSlenderTR 29 Dec, 2023 @ 1:16am 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii-- 2024 ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
HexStrain 11 Sep, 2023 @ 3:43am 
Allah allah neler oluyo3
SütOğlanDesk 10 Sep, 2023 @ 2:30pm 
ne gayi amk