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기록상 49.1시간 (평가 당시 31.9시간)
又到了玩家们喜闻乐见的暴君斗刁民时间。
游戏的重头还是生存,震撼倒也说不上,毕竟什么样的末世,刁民我没见过?你看那个岛上24小时不上班还叫衅着补贴不够飞叶子的岛民和吃人肉坐人皮沙发的异星居民,我和他们谈笑风生。
游戏的模拟建造元素较弱,也没工坊和无尽模式,很容易玩腻。综合成品不错,后续有待加强。
有恶性BUG,除了部分玩家反映的打不开游戏,有时在游戏里也会遇到前哨站不运送货物的问题,又因为机制原因,很可能导致玩家在早期意识不到。
建议完善后再购买。
2018년 4월 27일에 게시되었습니다. 2018년 4월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 297.4시간 (평가 당시 148.1시간)
过了两年出了正式版恶性BUG反而更多,战役时常卡死,这么多人反应还没修复,工作室态度是真的差。
2018년 1월 3일에 게시되었습니다. 2019년 8월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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击败魔王大军的主角在觐见国王时得知自己将被封为大将军,连连摆手道“你还是另请高明吧,我实在也不是谦虚。“
国王看了看诸大臣后说“大家已经研究决定了。“
主角沉默了片刻道“苟利国家生死以……“
“噢!!!阁下这种心怀天下,悲天悯人的情怀真令寡人动容。你既然不想接受高官俸禄,那我们也就不再强求。“国王忙感叹道。
“哎?“
“就如你所愿,这些赏金会分发给饱受战火之苦的灾民。同时我们会挑选一位孤儿由阁下抚养,以彰显这种高尚的情操。来人,给英雄500G零花……抚养费,送英雄回府。“

回到府内的主角猛掴自己耳光,之后便瘫痪在屋等着收养的孩子过来。
——————

游戏里的钱太紧张了,和之后的作品不同,这代休息都要钱。国王给的那点钱就够买俩茶杯,打工和修行的赚钱速度都不如2代。活动对属性的影响也过大了,不容易平衡。另外各项属性的数值不算特别重要,结局只看评价是否达到+最高的那项。
但是作为系列初始作,给了这之后同类作品一个良好的模板。
值得收藏。
2017년 2월 18일에 게시되었습니다. 2017년 2월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 25.2시간 (평가 당시 5.6시간)
我对生化危机最初的印象就是3D,恐怖。但自己真正玩到这个系列时,已是第四部,当时感觉可能玩了个假生化危机。(那时的跟风作确实很多)后来也没再关注这系列,直到玩了这一作的DEMO。

我个人感觉,这一作倒也没显得太恐怖。很多套路化的东西,能从游戏中找到很多其他恐怖作品的影子。
例如主角和这家人聚餐时很像《德州电锯杀人狂》女主被逮到后聚餐那幕,看似瘫痪的OLD MAN/WOMEN,疯狂的青年男,厨师与一家之主。还有下水道浮尸,通过狭小的空间这类老套路。

游戏画面不错,优化也可以。剧情虽然套路,但气氛烘托的很好。
可使用道具数量不多,背包有限,敌人种类少但难搞。
解密部分较多,解密难度一般。

综合而言,值得推荐。

2017년 1월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 15.2시간
一个英雄退休后让女儿养活的故事。结尾看到女儿出嫁,我心疼的难以呼吸,哎……早知道多要点礼金了
2016년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 74.0시간 (평가 당시 17.4시간)
推荐!嗯……没太多可说的
画面、音效、可玩性不能说好的超乎想象,但也达到了期望值。设施数量有点少,好在支持工坊。
可今年太多厂商实力作死,能做到不让玩家失望的都屈指可数,包括同是SIM的部分游戏……哎
——“不是我多优秀,都是同行们的衬托”


哦,对了,还有优化,暂时感觉不错,这两个小时一直在规划公厕周边的绿化,不知道后期流畅度如何……过山车部分还没尝试,毕竟厕所才是一个主题乐园的灵魂。
2016년 11월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 0.9시간 (평가 당시 0.7시간)
对于这种游戏,年轻人不要好高骛远。先定一个能达到的小目标,比方说我先坚持个两分钟……




……嗯,很好,下一个游戏。
2016년 10월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 20.7시간 (평가 당시 20.0시간)
앞서 해보기 평가
的确和放逐之城很相似,部分快捷键,默认资源上限都一样
优化我个人觉得比放逐之城好。放逐之城无论降频超频都能把显卡利用率保持在90%以上,帧数还没什么变化(A卡)
画面更优秀。另外现在只有低材质。小孩模型和大人的模型一样,3岁长得和30岁的一样
你可以用第一视角操控3岁小孩去干重体力活
AI不怎么样,部分村民经常无所事事,可能是BUG,也可能是他们就这揍性
生成地图时会有缩略图预览,这点不错
放逐之城的故事都发生在山中,林中村落的故事都发生在岛上
岛上竟然有熊,熊居然比鹿还多,还有狼和野猪。杂食和肉食动物占大半的岛屿,这生态圈也是叼叼的,主创是俄罗斯人吧


好吧,真的是俄罗斯人……
2016년 8월 27일에 게시되었습니다. 2016년 8월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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앞서 해보기 평가
喜欢模拟游戏公司类的话,强烈推荐这个。包含了市面上其他同类游戏的特点,且更为完善。
游戏有难度选项,简单难度下一直开发游戏就能轻松赚钱,像游戏发展国,只是赚多赚少的问题。
普通以上的难度就要悠着点了,不规划好就随便发售游戏的话很可能捞不回本钱。如果游戏评分在40以下,就算马老板来也救不了你。

我个人的经验:
前期发售第一个游戏时尽量按照热门类型和最佳匹配度来做(可以参考网上的搭配表),解锁新的科技后就主做代工合同,雇佣两个员工,一个跟着主角做合同,另一个研发科技,要是感觉效率不够可以多雇一两个。
钱积累的差不多了就开发引擎,然后卖引擎,不要急于用引擎做游戏,先塑造个核心人物,主角当然是最合适的,有高等级员工也可以,把你要塑造的角色扔到培训室,剩下的人有合同做合同,没合同就开发低投入的游戏,因为没有高水平的员工,唯一的瘸腿将军还被送去培训了,所以越高的投入越难回本。
培训的过程很漫长,最好先培训整个团队的较弱的那项,遇到困难时可以拉回来弥补,注意,游戏的好坏主要看个人能力,有一个70分带着两个20分的做出来的游戏比五个20分做出来的有天壤之别。

等你培育的角色成为西德梅尔时,就可以掀起一波游戏热潮了,以我个人来说,80年代中期成型,然后贷款做游戏,大卖,从负资产直接走向人生巅峰。
之后你还可以做发行商,除了发行自己的游戏,也能替其他公司代理发行游戏,或者开发自己的主机都可以。
后期操作更繁杂,从基础开发到图形加工再到漏洞检测,根本停不下来。



2016년 6월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 2.7시간 (평가 당시 1.8시간)
玩法简单 保持灯泡长亮 线路有问题时及时维修 四个点中会有一个安全点 没了
但是鬼的出现没有什么规律可循 随着时间流逝 线路故障、鬼的出现都会越来越频繁
恐怖气氛不错 不用抱有怂在原地等天亮的想法了 多种回头杀增加你洗裤子的熟练度
2016년 6월 27일에 게시되었습니다.
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