Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind v "+boing; +ding; +dong"
AK-47 | Красная линия (После полевых испытаний)
P250 | Роспись (Немного поношенное)
SG 553 | Integrale (После полевых испытаний)
Tec-9 | Айзек (После полевых испытаний)
cl_radar_scale - размер карты в радаре
cl_radar_always_centered - карта по центру радара
cl_radar_rotate 0 - отключение поворота радара
sv_showimpacts 1 – показывает следы от пуль. Так можно понять, какие стены простреливаются, а какие – нет;
sv_showbullethits 1 – показывает на модельке соперника точки, куда попали пули от выстрелов;
mp_warmup_end – заканчивает разминку;
mp_warmup_start – начинает разминку;
mp_warmuptime 55555555 – изменяет время разминки;
mp_freezetime 2 – cокращает длительность фризтайма до заданного значения, в данном случае до двух секунд;
mp_restartgame 1 – перезапуcкает сервер;
mp_buy_anywhere 1 – позволяет закупаться везде;
mp_maxmoney 14000 – устанавливает максимально возможное количество денег. В этом примере – $14000;
impulse 101 – добавляет на баланс максимальное количество денег;
mp_roundtime 5 – указывает длину раунда (в минутах);
mp_roundtime_defuse 0 – пропишите эту команду, чтобы предыдущая работала корректно;
mp_maxrounds 155 – указывает лимит раундов (максимально возможное количество);
mp_timelimit 45 – указывает максимальное время матча (в минутах);