F1yNk
Moskva, Russian Federation
 
 
:steambored::steamhappy::steammocking::steamfacepalm::steamsad:
Information

My PC:

Motherboard: MSI MAG B660M Mortar Wi-Fi ddr4
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 MSI Ventus 3X 12Gb OC (LHR)
CPU: Intel Core i5-12400f 3.5Mhz
RAM: A-Data XPG Spectrix D60G RGB ddr4 32Gb
SSD: M2 Samsung 970 Evo Plus 500Gb
Power Supply: DeepCool PM800D 80+ Gold
Cooler: ID-Cooling SE-224-XTS ARGB
Case: AeroCool Aero One Frost (White)
Monitor: Benq Zowie XL2411K 144Hz


My device:

Keyboard: Razer BlackWidow V3 Green
Mouse: Razer DeathAdder V2
Headset: Razer Kraker V3 X Black
Mouse pad: Logitech XL 800x400 Speed+Control
F1yNk 19 Jun @ 2:13pm 
Бинд в кс 2 на jumpthrow
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind v "+boing; +ding; +dong"
F1yNk 19 Jun @ 2:13pm 
Zeus x27 | Олимп (После полевых испытаний)
AK-47 | Красная линия (После полевых испытаний)
P250 | Роспись (Немного поношенное)
SG 553 | Integrale (После полевых испытаний)
Tec-9 | Айзек (После полевых испытаний)
F1yNk 21 Apr @ 8:32am 
cl_hud_radar_scale - размер окна радара
cl_radar_scale - размер карты в радаре
cl_radar_always_centered - карта по центру радара
cl_radar_rotate 0 - отключение поворота радара
F1yNk 21 Apr @ 6:53am 
sv_rethrow_last_grenade – автоматически кидает последнюю брошенную гранату. Тоже рекомендуем забиндить на отдельную клавишу;
sv_showimpacts 1 – показывает следы от пуль. Так можно понять, какие стены простреливаются, а какие – нет;
sv_showbullethits 1 – показывает на модельке соперника точки, куда попали пули от выстрелов;
mp_warmup_end – заканчивает разминку;
mp_warmup_start – начинает разминку;
F1yNk 21 Apr @ 6:53am 
mp_warmup_pausetimer 1 – делает таймер разминки бесконечной;
mp_warmuptime 55555555 – изменяет время разминки;
mp_freezetime 2 – cокращает длительность фризтайма до заданного значения, в данном случае до двух секунд;
mp_restartgame 1 – перезапуcкает сервер;
mp_buy_anywhere 1 – позволяет закупаться везде;
mp_maxmoney 14000 – устанавливает максимально возможное количество денег. В этом примере – $14000;
F1yNk 21 Apr @ 6:53am 
mp_startmoney 6000 – устанавливает количество денег в начале игры. В этом примере – $6000;
impulse 101 – добавляет на баланс максимальное количество денег;
mp_roundtime 5 – указывает длину раунда (в минутах);
mp_roundtime_defuse 0 – пропишите эту команду, чтобы предыдущая работала корректно;
mp_maxrounds 155 – указывает лимит раундов (максимально возможное количество);
mp_timelimit 45 – указывает максимальное время матча (в минутах);