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5.7 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Lustige und manchmal knifflige Stories, aber preislich etwas teuer für die kurze Spieldauer.
Posted 21 November, 2023.
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2.6 hrs on record
Pretty easy, finished it after 2.6hrs... Would only buy on sale.
Posted 5 May, 2023.
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3.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Liebevoll gestaltet, zum entspannen und runterkommen sehr empfehlenswert. Ein zusätzlicher Modus ohne Wasser und Schienen wäre premium und weniger stressig beim Bauen.
Posted 24 November, 2021. Last edited 23 November, 2022.
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5 people found this review helpful
405.6 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Cooles Spiel, Tutorial wäre schön gewesen, aber man bekommt auch vieles von allein mit.
Mich hats gepackt.... hat Suchtpotenzial :)
Posted 29 June, 2019.
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1 person found this review helpful
2,200.7 hrs on record (606.6 hrs at review time)
Ja, DBD macht viel Spaß. Egal ob allein oder mit Freunden. Der Nervenkitzel kommt ab und zu immer mal wieder auf.
Zu Beginn hat das Spiel ein hohes Suchtpotenzial, ist aber auf lange Sicht eintönig.
Survivor drücken die meiste Zeit nur Maustaste1, Killer sind oft dazu verdammt minutenlange Chases über sich ergehen zu lassen, ehe sie einen Survivor erlegen können.
Außerdem ist das Spiel sehr von Releases weiterer Killer und Survivor abhängig, um Interessant zu bleiben, denn sonst ist es irgendwann ausgelutscht.
Da ändert es nichts, immer wieder Skins für die verschiedenen Charaktere zum Kauf anzubieten (bezahlbar mit erspielbarer Ingamewährung, als Belohnung via Quests oder mit Echtgeld).
Als asymetrisches Spiel, braucht es eine bessere Balance. Vor allem sollte dem/der Killer_in eine größere Powerrolle zugesprochen werden und die Survivor müssten mehr gefordert werden, aber bisher passiert nur gegenteiliges.

Positiv
-kein Pay2Win
-verschiedene Rollen und Möglichkeiten (Killer, Perks, etc.)
-stetige Veröffentlichung weiterer Inhalte (meist kostenpflichtig aber im Rahmen und nicht zwingend notwendig)

Negativ
-auf Dauer eintönig
-toxische Community (kann auch mal lustig sein, aber meist nervt es nur)
-Entwicklung im Balancing, zu viel Feedbackeinbindung von Survivor-Main-Spieler_innen
Posted 11 September, 2018. Last edited 4 June, 2020.
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