⚚Ѧra𝕿amyr≽
☯Ѧ˙Ѧ˙R☯   United Kingdom (Great Britain)
 
 
╭─────────:silhouette::P8:─ ─ ༽:gilgamesh:༼ ─ ─:re2umbrella::cozyps2vs:─────────╮
─────◅◅Achieve Hunter▻▻─────
╰─────────:silhouette::P8:─ ─ ༽:gilgamesh:༼ ─ ─:re2umbrella::cozyps2vs:─────────╯
艺术作品展柜
截图展柜
最喜爱的游戏
评测展柜
«Не так давно в одной недалёкой галактике сквозь бездарное облако пыли пробился космический луч надежды»

С закрытия в 2013 году LucasArts и передачи прав на звёздную франшизу корпорации зла Disney Star Wars претерпели различные метаморфозы, благодаря чему что фильмы, что большая часть сериалов для давно немолодых фанатов стали свидетельством той роковой ошибки. Ведь не редко встречаешься с тем, что очередным высером сценарного гения любимую франшизу скидывают в пучину смрада повесток, навязанных политической либерастией западного движения. Фильмы превратились в карусель маразма, игры не способны передать атмосферу и как-либо зацепить игрока, а комиксы вызывают истерический смех. Ubisoft со своим Star Wars: Outlaws в очередной раз стала примером некомпетентности специалистов и организационной структуры компании. К тому же, глядя на жалкие попытки реанимировать труп франшизы, складывается ощущение, что благополучного будущего у неё просто нет. А это значит, что без стороннего взгляда и без проверенной рекомендации на тот или иной вышедший проект по Star Wars дать очередной шанс космической эпопеи будет невозможно.

Так и был пропущен успешный проект, демонстрирующий адекватный сюжет, не изуродованных инклюзивной диверсией персонажей, любопытных дизайнерских решений и величественных пейзажей. Сие творение вышло в 2019 году под эгидой известной Electronic Arts, созданное американской компанией Respawn Entertainment. И имя ему — Star Wars Jedi: Fallen Order — крайне успешное по меркам игрожуров и иных «специалистов» сюжетное приключение.

Сюжет:
По хронологии события игры происходят спустя 5 лет после успешного исполнения «Приказа 66», когда в храме джедаев была проведена «дезинфекция», а Империя застлала всю галактику куполом тоталитаризма. Остатки джедаев, сумевших скрыться от наблюдательного Инквизитория, не демонстрируют более силу, дабы не раскрыть своё местоположение. Конечно, это правило не распространяется на геймплей. Сама история разворачивается по стандартному шаблону франшизы. Игрока знакомят с недоджедаем Кэлом Кастисом — очередным избранным, его кучкой союзников-террористов и бесценным компаньоном BD-1, устраивающих погром Империи в попытках возродить Павший Орден. В первой же миссии игроку тычут гнетущей экспозицией, что намерено разжигает и привлекает интерес. И понятно почему — глазу есть за что зацепиться. А экшен умело переплетается с кинематографичными скриптами, задавая амбициозную планку приключения.

Геймплей и игровые механики:
В отличии от большинства игр, где обучение игрока происходит в первой же миссии, здесь знакомство с механиками протекает по мере прохождения сюжета, где Кэл вспоминает как он посещал падаванскую школу и открывает разные сюжетные способности. А это — жирная подвязка сюжета к постоянному бэктрекингу, что является сутью жанра метроидвании. Игроку дают возможность изучить часть карты, пройти немного сюжет на планете, а после его креативно отфутболивают на другую. Ведь оказывается, что для дальнейшего прохождения нужно открыть двойной прыжок. К сожалению, понимание того, что получить эту способность на Датомире нельзя, может прийти не сразу, а после повторного изучения не маленькой локации. И так, на протяжении всей игры, метаешься с одной планеты на другую, врезаясь об очередной барьер.

Изучению громадных локаций, над которыми корпели разработчики, препятствует специфический дизайн карты, сливающийся с рядом стоящими объектами. Возможность изучить локацию на 100% ломается при просмотре карты, и пробежка по локации в n-й раз не приводит к нужным результатам. Связанно это с тем, что прогресс исследования локации верхнего яруса привязывается к нижнему. А видимость всех ярусов одновременно лишь осложняет процесс. К счастью, в Jedi: Survivor этот казус исправили.

Потенциал игры раскрывается только в сражениях с болванчиками, предоставляя игроку обширный выбор способностей и методов весёлой нарезки. Боссы же обделены непредсказуемостью. Их модель поведения практически не меняется с начала боя до самого конца. Часть сильных атак, проводимых по ним, делает игрока крайне уязвимым в момент удара, гарантируя отхватить в eбучку. Это, в свою очередь, вынуждает пользоваться только эффективными и безопасными атаками в угоду экшена. Тут и происходит несостыковка сеттинга Star Wars и Dark Souls, что сбивает темп сюжетного приключения.

В том же Dark Souls — идеальный баланс сложности, где игра постепенно проверяет умения игрока и мотивирует его применять иные стратегии или же оттачивать своё мастерство. Разумеется, при выборе максимального уровня сложности в Jedi: Fallen Order хардкорный игрок апеллирует этими факторами. Но, по существу, сталкивается с отсутствием баланса и мотивации играть без конечного вознаграждения — это верх подлости.

Завершение:
Для игр вселенной Star Wars свойственны action-adventure с RPG элементами. Это проторенный путь, лёгкий и безопасный. Но в Respawn Entertainment решили пойти своим путём, привнести новшества в космическую эпопею. В результате мы получили сборную солянку из жанров: action-adventure, souls-like и метроидвании. Но можно ли отнести Jedi: Fallen Order к souls-like? Неоднозначно, но специфические элементы souls-like игр в общем все имеются. Отчего динамичность ломается часами тренировок с крипами и респавнами у «костра», когда весь экшен скатывается в фарс. Но как бы то не было, в итоге вышла крутая и интересная история с дорогой постановкой, оформленная красивейшими пейзажами и ощущением масштабности, если не открывать карту.

Хотелось бы увидеть киноадаптацию сего проекта. И да пребудут с нами «Звёздные войны» 8/10
Andi 10 月 24 日 下午 2:24 
leon player who cant unhook people even tho it wouldve been easy af
Nemesis OG 2023 年 12 月 27 日 下午 9:46 
+ rep рождённый мансить - пизды не получит
Enslaver 2019 年 12 月 5 日 上午 10:07 
+rep классно отыграл , тима додиков
Gordon-Ale 2019 年 5 月 29 日 上午 11:04 
Thank you so so much!
Payte 2019 年 4 月 10 日 上午 1:11 

Меткий Dick 2019 年 2 月 25 日 上午 11:49 
+rep самый вежливый матерщинник