2
已评测
产品
201
帐户内
产品

Rugzul 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 21 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时 (评测时 3.4 小时)
Посмотрела обзоры и решила заступиться за обновленный Рим. Но получилось 50 на 50. Пара нюансов: я предпочитаю уделять внимание развитию и управлению поселений, дипломатии, поэтому ведение военных действий - автоматически (не сильна я в военной тактике, вот отстроить и нанять необходимое - это без проблем). Поэтому о карте боя я ничего говорить не буду – я туда лезу, если автоматический бой выдает запредельные потери при явном превосходстве моих войск, что даже мне ясно, что надо брать всё в свои руки и показать компу, кто здесь венец эволюции.
Начнем сразу с загрузки. Меню магазина игр Total war: удобно, особенно если ты только начинаешь знакомство с этой серией. Меню выбора загружаемой части Рима: сам Рим, Варварское нашествие и Александр. Что за это не похвалят? Когда только появилась информация об обновлении, у меня сразу возник вопрос - только Рим или все дополнения? Разрабы молодцы, жадничать не стали и все три части сразу доступны (а не в лучших традициях последних игр серии - купи каждое дополнение отдельно, а ещё лучше каждую фракцию). Выбрали игру (я опробовала Рим и варваров), загружаемся. Сразу минус - первая загрузка за сутки идёт медленно, но только первая. Выбрали фракцию, загружаем компанию и мелочь, но неприятно: окно загрузки теперь не красно-черный рисунок, а многоцветная картинка (весьма приятная, стоит признать). В чем минус: при большом количестве цветов расположить нормально надпись сложно, особенно проблема с цитатами людей древности (порой они теряются на светло-голубом небе). А внизу картинки (фанаты оригинального Рима должны были ухахататься) - подсказки. Серьёзно? В этой игре должна быть одна подсказка: что не ясно, см. советника. К тому же обновленный Рим загружается быстрее, добавим к этому SSD - и даже цитаты остаются в пролёте (за них обидно - вроде как одна из фишек серии). И вот мы на карте компании. Всё красиво, ничего не лагает, приятно на это смотреть. Перемещение по карте теперь быстрее, саму карту взяли в красивую рамочку, а непросто черный обрыв (мелочь, а приятно). Внешность персонажей (полководцы, дипломаты и т.д.) прежняя, что в плюс - все знакомые лица. Шпионы: у них теперь милая фишка - зашёл в один город чужой фракции, но можешь просмотреть соседние провинции (карту теперь можно открыть быстрее, да и шпионаж сразу в нескольких поселениях). Из абсолютного нового для этой части Total war: торговцы. Эта фишка появился с Medieval. Торговцы дают чуть больше геймплея к старой игре. Но есть минус – в одном поселении можно купить одного торговца. А вот у мятежников, по ходу, такой проблемы нет. Иначе откуда у них такая толпа торгашей? Из «поругать»: панель интерфейса на карте компании громоздкая, закрывает четверть карты минимум при выборе города, а уж когда разворачиваем окна, то обзор закрывает ощутимо больше, чем в оригинальной части. При этом всё так расположено, что не отпускает ощущение дублирующийся или абсолютно ненужной на данный момент информации. Мне больше нравится оригинальный интерфейс и окна меню – аккуратнее и понятнее. Из плюсов: изменено меню извещений после завершения хода так, что теперь нельзя случайно, в спешке закрыть какое-то окно (кто сам любит следить за очередью строительства, поймёт мою радость). Насчет построек: теперь в окне извещений о завершенном строительстве видно не только, что построено, но и имеется ли что-то в очереди строительства, то есть можно, не открывая город, увидеть, есть ли активное строительство какого-то здания или нет. Это сильно экономит время при ручном управления городом. Вообще в новой панели инструментов можно найти ещё много интересных фишек касательно управления персонажами, дипломатами, торговцами и шпионами. К примеру: дипломату можно дать задание в меню персонажей, не переходя непосредственно на карту компании. Удобно при повторном прохождении, когда уже выучил карту и понимаешь, где находится персонаж и куда его можно отправить. Ещё в минус – зажабили картинки построек и юнитов. Теперь они как иконка на рабочем столе по размеру. А ведь изображения юнитов и построек – одна из залипательных вещей в игре: красочная детализация, ощущение эпохи. А тут какая-то мелочь пузатая. Если всё же имеется возможность развернуть изображение, напишите в комментариях – как? Даже в меню, где указываются уровни градостроительства, мы видим не постройку, а какой-то схематический значок. Что за ла-ла-ла? Ах, да. Аудио-сопровождение осталось прежним. Даешь чувство ностальгии при звуках музыки из RTW.
В целом, мне нравится обновленный Рим. Он помолодел, похорошел, соответствует поздним моделям Винды и железа (что убрало проблему периодического мигания монитора на 10-ке), прибавил несколько интересных плюшек, щедро вобрал в себя Варварское нашествие и Александра. Но если бы оставили старую панель инструментов на карте компании, было бы идеально (или возможность выбора, как это сделали, например, при обновлении Titan Quest). И картинки юнитов и построек – чем они помешали?
发布于 2021 年 11 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 38 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 32.4 小时 (评测时 32.0 小时)
Игра, которая приобреталась как проходная головоломка, но ставшая для меня одной из любимых. Геймплей в первых локациях может показаться однообразным, но постепенно увеличивается его сложность (и если название локации "игра на нервах", значит, так и будет). Порой восторг вызывало размещение некоторых "звёзд", например, в случае с Сфинксом и Великой пирамидой - интересна сама задумка, которая смотрелась эффектно. Но я хочу похвалить в первую очередь за потрясающую атмосферность. В какой-то момент поймала себя на мысли, что хочу остаться в этой реальности. Мир поразительно красив. Я не сделала ни одного скриншота только потому, что тогда скринов было бы сотни. Закаты и рассветы, грозовое небо, небо сразу после дождя. Даже пустыня, сначала раздражавшая, начала вызывать восторг. А если была возможность посмотреть на эту красоту с высоты птичьего полёта, сердце просто обмирало. А острова посланников заставили окончательно понять, кокой будет моя концовка в игре (их, кстати, три, что тоже в плюс): меня захватила сама мысль, что будучи посланником Элохима, я могу создать свой идеал. Каждый из островов отразил самые любимые мною пейзажи. Стоило мне подумать, что не хватает жизни, и на следующем острове увидела а-ля светлячков, что вместе с невероятной красотой локации поразило до глубины души. И добавим к этому очень атмосферную музыку. Посланники - мой выбор, но это самая сложная концовка. Особенно для тех, кто также, как и я, обделен терпением. Игра рассчитана на вдумчивый, терпеливый геймплей. Если у вас с этим проблемы, игра поможет "прокачать" этот навык. История персонажа, за которого я играю, осталась загадкой до конца - кто я , зачем я? Человек, погруженный в виртуальную реальность, или искусственный интеллект? Увидит ли кто-нибудь однажды "Талоса" или этот проект так и останется надгробным памятником погибшей цивилизации? Эти вопросы порождают интерес к возможному продолжению игры. И конечно же история самого погибшего мира. Каждая заметка в компьютере, каждая аудиозапись Александры, автора проекта "Талос", заставляют задуматься над вечными вопросами, своём настоящем и будущем, под конец плакать хочется - так за душу берет судьба этой мужественной женщины и её цивилизации. Отдельно похвалю русификацию, потрясающую озвучку - великолепная работа. The Talos Principle - яркий пример игры, в которую разработчики вложили душу. С нетерпением жду продолжение.
发布于 2018 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目