121
Products
reviewed
625
Products
in account

Recent reviews by Godlieb

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 121 entries
14 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Однокнопочный герой

Code Of Superheroes предлагает игроку взять на себя роль супер-героя в вымышленном городе.

С самого начала нам предлагают выбрать тип игры, особые условия победы. Можно вообще устроить бесконечный забег, пока нас не завалят числом. Также можно либо взять уже настроенного героя, либо создать такого самому. Можно распределить так называемые «очки героя» по нескольким параметрам – сила, стойкость, интеллект и тому подобное, также отдельно прокачивается здоровье и энергия. И отдельно же качаются специальные приёмы, с помощью которых наш герой будет сражаться. На выполнение каждого приёма используется определённое количество энергии. Внешний вид тут не предусмотрен – Вы сможете увидеть лишь иконку с лицом своего персонажа, которая выбирается игрой. Как всё настроили, нас выпускают в город.

Каждый раз город новый, но разница только в названии районов. В каждом районе свой уровень преступности, там бродят герои и злодеи. Всего основных занятий у игрока не так уж и много. Игра предлагает заняться обходом города – можно заработать очки славы (при выборе определённого условия победы, они очень пригодятся) и очки героя, дабы и дальше прокачивать персонажа. Также игра говорит, что во время патрулирования появится возможность найти улики для выполнения основного квеста, если он есть, но у меня таких ситуаций не возникало за три забега. Можно заняться тренировкой – потратятся очки здоровья и энергии, но взамен игрок получит сравнительно больше очков героя, чем во время патрулирования. Можно пробовать пообщаться с другими героями, если они есть в нашем районе, однако, опять-таки, за время моих забегов ничего путного я из этих встреч не извлёк – со мной либо не хотели разговаривать, либо встреча заканчивалась простым разговором, а-ля «как дела? – нормально». Также можно покупать предметы экипировки – броню или оружие. Тут всё зависит от параметра героя «техника» – чем она выше, тем лучше экипировку можно взять. Но и тут вылезают проблемы – некоторые предметы экипировки улучшают показатель «техника», хотя в их описании нет подобного улучшения. Ну и ещё одно занятие – прокачка своего героя и восстановление здоровья и энергии. Одно из этих действий можно сделать за свой ход.

А потом ходит компьютер. За это время ходят все герои и злодеи. Они могут заниматься своими делами, пропускать ходы, может произойти некое событие, повлияющее на всех персонажей в городе, может появится какой-нибудь сверхсильный злодей со своими помощниками, к нашему персонажу могут обратиться за помощью – излечить или отдать информацию по основному квесту. Также нас просто заваливают атаками враги. К примеру, за один ход меня максимум атаковали три раза подряд.

Во время боя нас перекидывают в отдельное окошко, где и наш противник, и мы по очереди атакуем друг друга. Или выполняем другое действие.

Также во время хода компьютера мы можем пройти пару мини-игр с поиском улик по основному квесту – эдакая «игра в сапёра». Можно тыкать по клеткам, собирая бонусы, но если трижды попасть на плашку «пропуск хода», то мини-игра закончится.

Казалось бы, заняться тут есть чем, но всё упирается в сам игровой процесс. Все действия выполняются лишь нажатием одной кнопки мышки. Главный квест состоит лишь из заполнения полоски этого самого задания. Всё довольно скучно и однообразно.

К сожалению, Code Of Superheroes больше похожа на браузерную или flash-игру. Кому-то такое понравится. Мне – нет.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 14 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
Вы как в таком бардаке живёте?

Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery – игра с набором квестов, большая часть которых направлена на поиск предметов. Также все локации и головоломки связаны общим сюжетом.

Начну по порядку. Главная героиня пребывает в городок дабы написать книгу. Руководствуясь позывом «пиши о чём знаешь», она решат описать в своём детище историю любви пары из этого городка. Переезжая из одного места в другое, она отмечается в каждой кафешке на своём пути, ловит разные слухи, даже встречается со сторонним персонажем, дабы, в конце концов состряпать любовное чтиво под названием.. брррр... "Love Blossomed in Time". В общем, от сюжета я не в особом восторге. Отдельный камешек хочется кинуть в озвучку персонажей. От этого наигранного и натужного оптимизма в каждой фразе просто воротит.

В игре 35 уровней. На каждом из них нужно заниматься поиском предметов, который будет прерываться дополнительными головоломками. Активируются эти загадки довольно органично, к примеру, находим некий предмет, взаимодействуем с ним и открывается дополнительное окошко с той самой головоломкой. Они могут быть нескольких видов – собрать мозаику, провести «трубопровод», найти отличия между двух картинок, ну и моя любимая – раскраска.

С дополнительными головоломками, в общем, всё очень неплохо. Есть с ними пара проблем, но о них попозже. С точки зрения игрового процесса проблемы есть с основой – с поиском предметов. На локациях куча всевозможного барахла. Иногда, если переигрывать уровень, нужно искать другие предметы. Но большинство из них порой слишком мелкие или большей своей частью спрятаны в текстурах. Да, можно увеличить экран, но изображение размывается и не совсем понятно, что ты видишь. Кстати, что приятно, увеличить изображение можно двумя способами: двойной клик слегка увеличивает изображение и размытие не такое критичное, клик правой мышкой сильно приближает, но размывает так, что плохо понятно, что перед игроком.

Поиск предметов довольно разнообразен: нужно искать как и отдельные вещи по их названиям, так и пары вещей, собирать вещи по общей тематике (к примеру, собирать различные медицинские инструменты или драгоценности), использовать одни предметы, чтобы открывать доступ к другим. Да, казалось бы, есть где развернуться, но частенько искать приходится одно и то же. Также, на каждом уровне нужно искать по три предмета по их контуру. Тут тоже чаще всего будем искать одно и то же – следы кошачьих лапок или царапины. Так что, несмотря на кажущееся многообразие, игра получается излишне однообразной, а большое количество уровней только портят впечатление о ней – мы всё дольше и дольше ищем одно и то же.

В итоге, Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery предлагает 35 уровней с не очень интересным поиском предметов, который разнообразят дополнительные головоломки.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 6 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Поиск по-быстренькому

Это просто какое-то недоразумение! Очередная игра на поиск предметов.

На локации, напоминающей замок, состоящий из нескольких этажей, расставлены различные вещи – столы, стулья, скамьи, книги. Никаких персонажей, людей или животных. Только мебель и всякая утварь. И их и придётся «искать».

Сам поиск проблем не доставит. Игра будет указывать, какие предметы нужно «найти», за одно прохождение нужно найти 21 предмет. Они не спрятаны, просто стоят на своих местах. Они все похожи, более того - однотипны – стулья, бочки и так далее. Есть, правда, пара уникальны – колба и книга, но они практически сразу бросаются в глаза.

Сам замок не очень большой – несколько этажей, всё это просто висит в воздухе, локация будто откуда-то вырвана. Камера чуть наклонена, менять угол обзора, крутить камеру нельзя, так что некоторые предметы не сразу заметишь – приходится подгадывать удачный угол, чтобы увидеть притаившуюся скамейку или дверь у лестницы. А потом ещё подстраиваться, чтобы можно было тыкнуть мышкой и игра засчитала "найденный" предмет.

Игра спокойно проходится за пару минут. Достижения Steam выпадают в первые же секунды, вне зависимости от действий игрока.

В общем, да, это полное безобразие!

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 5 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4.6 hrs on record
Неправильная школа

Главного героя и его сестру переводят в частную школу "Кракен". Учебное заведение больше похоже на приют наркоманов. Но не только внешним видом, но и поведением как персонала, так и учащихся. Взять хотя бы первого нпс, который проведёт экскурсию по школе, да и познакомит игрока с основными игровыми механиками - девочка-брокколи. А спустя некоторое время на героя сваливается основное задание игры - спасение школы от грядущего местного конца света. И даёт ему это задание гигантский кракен, живущий в местном озере. За оставшиеся три дня этого не успеешь сделать, так что игрок получает ещё и волшебный амулет, который отматывает время на три дня назад.

Я обратил внимание на эту игру, потому что её продавали вместе с Yuppie Psyco. И некие общие черты у них есть - общее безумие, к которому почти все привыкли и главный герой, перед которым поставили невероятную, казалось бы, задачу. Но общие черты лишь совпадают. Когда присматриваешься пристальнее, становится ясно - схожие ощущение тут не получишь.

Тут всё, уже с порога, выглядит натянутым. Упадок школы достиг такого размаха, что любой адекватный родитель не оставил бы своего отпрыска ни на секунду там. Да и вызвал бы копов. Неадекватность поведения всех персонажей тоже бросается в глаза. И должным образом не объясняется. Та же брокколи стала живым овощем потому что. Да, есть возможность узнать её поближе и чуть лучше узнать, что случилось... но очень скучно проходить дальше. Все остальные персонажи вобрали в себя один-два штампа и никакой глубины характеров не наблюдается. Их всех видели уже по сто раз в любом фильме, сериале, игре про школу.

Игровые механики тоже довольно унылы. Нам с самого начала дают биту и говорят как заработать - разбивать мусорные баки шкафчики, прыгать по пакетам и собирать выпавшие оттуда бутылки. А потом сдавать их в местные пункты приёма тары. Тратить деньги придётся на карты доступа в различные факультеты и предметы мебели для своей комнаты (посещать которую нет ни одного повода). Во время прохождения требуется выполнять различные испытания на скорость реакции или повторять действия персонажей. И раза в раза... одно и то же. По всей школе также раскиданы различные предметы, позволяющие подружиться примерно с половиной персонажей игры. Тут тоже довольно странно - предметы можно использовать только в одном месте. И никто больше никак не будет реагировать на игрока, если он начнёт приставать к ним со странными предметами. Также можно находить и менять одежду. Однако пользоваться ими можно тоже только в определённых местах. Если ходить по школе в костюме скелета или сектанты, всем будет побоку.

В общем, всё довольно скучно и натянуто. Безумие тут просто потому что. Игровые механики неинтересны. Персонажи плоские. Всё довольно уныло и натянуто.
Posted 3 June. Last edited 4 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Я разгадаю эту головоломку... танцем!

В игре Path Weaver от игрока потребуется разгадывать различные загадки-головоломки. В игре есть пять уровней, на которых по полтора – два десятка головоломок с схожими механиками - на каждом уровне будут головоломки одного типа, за исключением финала.

На уровне «Wild West» от игра потребуется составить сценку, соответствующую названию. В распоряжении игрока будет фон и персонажи - их нужно будет поставить в нужном порядке. Для начала необходимо будет создать сценку с дуэлью, постепенно уровень сложности будет повышаться и потребуется разбираться с игровыми условностями – некоторые персонажи по-умолчанию проигрывают в дуэли другим, но если более сильные бойцы перед перестрелкой выпьют, результат будет другим.

На других уровнях буду головоломки, где потребуется проводить лучи света на ограниченном пространстве, смешивая их цвета и ставя дополнительные зеркала.

Или собирать части тел в гробницах, запоминая, где какой орган нужно забрать за ограниченное количество ходов.

Или с помощью ритуальных танцев рассказывать истории.

На последнем уровне новых загадок уже не будет, к сожалению. Однако там надо будет выполнять два типа головоломок с предыдущих уровней.

В общем, Path Weaver – сборник небольших, забавных, но частенько непростых головоломок. Пара видов встречается довольно редко в таких играх. Их разнообразие позволяет не заскучать, но и довольно своевременно освоиться. Как неприятный нюанс - отсутствие оригинальных загадок на последнем уровне.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
6.5 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Жизнь кукол

Детская фантазия – будто игрушки по ночам, когда их никто не видит, оживают. Совсем недавно я пересмотрел старый хороший фильм ужасов «Мёртвая тишина». В нём многое было завязано на куклах-марионетках. В Doll Imposter игроку тоже предстоит противостоять куклам – он примеряет на себя роль их хранителя. Одна из марионеток оживает и стремится устранить игрока.

Игра постепенно вводит игрока в курс дела. Сперва только доступен уровень «Дом». У игрока есть доски с необходимой информацией о куклах и с найденными уликами, оставшимся временем и парой внутриигровых настроек. Досье каждой куклы представляет собой её фотографию; имя и прозвище; список друзей, врагов, напарников; вещи, которые марионетка любит и – которые ненавидит. Внутриигровые настройки позволяют в любой момент выключить скримеры и пропустить оставшееся время, если Вы уверены в своём выборе.

Ознакомившись с информацией, можно выйти из комнаты, пройти по коридору – в гостиную, запертую комнату, где содержатся коробки с куклами. Дверь в эту комнату всегда нужно держать запертой, иначе ожившая кукла может испортить досье, а то и убить игрока раньше времени. Гостиная – небольшая комната, по стенам расставлены коробки с куклами, есть телевизор, граммофон, столик и пианино. Также можно включить свет или открыть коробки с куклами. Телевизор тоже можно включить да и запустить пластинку на граммофоне. По телеку показывают только помехи, а музыка с пластинки звучит не очень приятная. Но всё это делает ради того, чтобы заманить ожившую куклу и заставить её проявить себя. Куклы могут не любить работающие телевизоры, включённый свет, музыку. Куклы могут садится за столик – собираться в компании друзей или врагов. Они могут разбить стеклянные дверцы на коробках своих противников, а тех, кого они ненавидят – убить и вымазать всю комнату кровью. Они могут прятаться или скрывать тела убитых, могут перемещать других кукол, а если забыть запереть дверь в их комнату – они ещё и выйдут погулять по дому... рано или поздно, доберутся до игрока.

Цель игрока – ориентируясь на поведение куклы вычислить её и указать на доске. Сделать всё это надо до девяти утра иначе никакие запертые двери не спасут. Постепенно откроются новые сложности – у игрока будет меньше времени на выполнение задания или ожившая кукла проявит свои предпочтения лишь три раза, также есть режим поиска на время. Также откроются и новые локации – цирк и убежище. В цирке свой набор кукол и немного другие правила игры – другие подсказки, другие точки взаимодействия. В «убежище» хранятся все найденные куклы также есть возможность украсить это жилище, расставив мебель и другие вещи. При последующих прохождениях игрок уже всегда будет начинать в доме на колёсах у входа в локацию.

Из неудачных решений могу выделить проблему с яркостью игры. С последними обновлениями появилась возможность изменять яркость, но вместе с тем наступила непроглядная темнота - чтобы комфортно играть, пришлось выкрутить яркость на 90%. Также стоит сказать пару слов о скримерах. В непроглядной темноте и не видно мелькнувшую страхолюдину, но звук, сопровождающий появление каждого скримера, в игре выкручен на максимум - оглохнуть можно.

Doll Imposter оказалась для меня удивительно интересной игрой, которая требует внимания, вдумчивости и удачи. Редкие скримеры пугают по началу, но заставляют дёргаться из-за своей громкости. Надеюсь, развитие игры не остановится и нам будут доступны новые уровни.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 29 May @ 2:26am (view response)
12 people found this review helpful
2.6 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Секреты на подлодке

Подводная лодка «Наутилус» под командованием доктора Пьера выходит из стоя. Команда подлодки, пережившая с доктором не одно путешествие и его эксперименты, тоже не в порядке. Так что Пьер, под руководством игрока, должен помочь своим подчинённым и починить поломку, по пути исследовав десять тайн.

SU – unlocking the 4th dimension – это игра-головоломка с видом сбоку. Игроку предстоит решить ряд головоломок, связанных не только с починкой корабля, но и с исследованием нескольких бывших экспериментов доктора Пьера. Для этого необходимо будет разговаривать с моряками, исследовать подлодку, находить предметы, а также взаимодействовать с двумя самыми важными инструментами – фонариком и особым компасом.

Что в игре действительно хорошо сделано, так эта поддерживаемая мистическая атмосфера и некоторые головоломки. Часть из них понятна – игра вполне адекватно намекает, что требуется сделать, дабы разгадать загадку. Другие головоломки более топорные. К примеру, я откопал вещицу для загадки; нашёл ей применение; увидел, что эта вещи открыла, но игра мне её не засчитывала до тех пор, пока я случайно не тыкнул ещё раз на полученный результат. Что касается различных паролей и кодов, то и тут смешанные впечатления. С одной стороны, игра опять-таки тонко намекает, где их можно найти, но...

Но тут всплывает главная проблема этой игры. Неудобное, неотзывчивое, топорное и просто безобразное управление. Да, наш персонаж довольно грузный мужчина, но настолько танкообразным его делать явно не стоило. Он просто слон в посудной лавке. Резко поворачивается, сбивая «прицел» с выбранного предмета, с которым игрок хотел взаимодействовать, постоянно неудобно встаёт, лишая возможности рассмотреть окружение, часто просто застревает в текстурах. В первой же каюте он застрял у своей койки. Это приключение чуть ли не с самого начала провалилось. Часто необходимо приседать, чтобы взаимодействовать с предметом на полу или на уровне пола. Но если в приседе нажать кнопку передвижения, персонаж встанет, подвинулись, присели, но персонаж настолько грациозно это сделал, что нужный предмет не подсветился. Помимо управления нашим доктором, частенько необходимо взаимодействовать с предметами более... тонко – крутить-вертеть – те же коды искать. Подвинул мышкой, казалось бы, в нужном направлении, но предмет начинает вертеться как ему только хочется! Мне просто нужно было развернуть предмет задом наперёд, но я возился с ним пару минут, пока не достиг нужного результата!

В общем, SU – unlocking the 4th dimension предлагает несколько несложных головоломок с интересным результатом, но плохое управление портит впечатление от игры. Так что, скорее нет, чем да.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 26 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Сперва спрашивай, потом - стреляй.

Dead Drop Studios LLC создала свою вселенную, в которой люди борятся с зомби-апокалипсисом. Этому посвящены несколько игр студии. Данная игра состоит из двух режимов: FEDORA Files: What Lydia Knows – это детективная визуальная новелла, а Outbreak RPG – режим в духе игры Outbreak 2017 года.

FEDORA Files: What Lydia Knows

Работа детектива Лидии Дэниэлс не очень интересная – капитан скинул на неё множество бумажной работы. Но неожиданно пропадает её напарник – хорошая возможность вылезти из-за стола и отправиться на розыски.

В этой визуальной новелле многое зависит от того, как мы налаживаем отношения с четырьмя другими персонажами. Эксперт-криминалист, бывший напарник главной героини, бывшая напарница пропавшего детектива и молодой полицейский. Улучшать или ухудшать с ними отношения помогут диалоги. Тут всегда надо следить что и кому ты говоришь – Ваши слова действительно запомнят и много будет зависеть от отношения к главной героине.

Также в этом режиме есть несколько мини-игр. Осмотр мест преступлений, где можно потыкать в различные улики, разбросанные вокруг трупа, но потратить на осмотр улик можно максимум пять минут. Если не уложиться в это время, игра заканчивается – будто нашу героиню кто-то убил. Честно говоря, я не заметил каких-либо изменений в диалогах, если что-то не посмотришь в этих уликах. Другая мини-игра – закликивание отдельных плашек, подгадав нужный момент и правильно выбрав цвет. На самом деле, ничего особенного.

На данный момент в игре есть только первая глава этого режима и, как я понимаю, готовится вторая. Сейчас в этом режиме 24 концовки.

Outbreak RPG

Отряд полиции старается выбраться из города, отстреливая толпы разномастных зомби и спасая выживших в режиме JRPG.

Под управлением игрока будет четверо полицейских, в том числе главная героиня из другого режима. У каждого полицейского своё оружие, под которое идут разные боеприпасы. Каждый персонаж выполняет свои действия по очереди. Когда наступает этот момент, можно выбрать одно из четырёх действий, параллельно обращая внимание на плашку рядом с этим списком, которую заполняет один из трёх цветов с разной скоростью. Если щёлкнуть на красном цвете, всё будет плохо – нападут зомби. Если жёлтый, есть шанс, что всё будет хорошо. Если зелёный, значит всё нормально – выбранный член партии получит снаряжение, пассивное улучшение урона или повышение уровня.

Чаще всего игроку предстоит сражаться с зомби. Опять-таки, каждый персонаж ходит по очереди и может либо атаковать противника, либо поискать припасы. За победу над противниками персонажи получают повышение уровня. Чем выше уровень, тем больше у персонажа здоровья и больше урона он наносит.

В общем, в первом режиме у нас довольно интересная визуальная новелла, в которой многие действия игрока действительно меняют историю. Во второй части – довольно долгий и репетативный игровой процесс с поочерёдными боями. В общем, всё довольно интересно.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Я тебя только немного изменю.

Эта коротенькая кинетическая хоррор-новелла рассказывает мерзкую историю, но очень стильно с отличной музыкой. Всё это блестяще передаёт атмосферу этой истории.

Врач, художник, преступник и неверный муж пройдут вместе путь через страдания и убийства.

Пожалуй, единственный недостаток - это именно кинетическая новелла, то есть никаких действий от игрока не требуется. С самого начала тут довольно хорошо настроено автовоспроизведение текста - всё быстро и удобно читается.

В общем, это было довольно мерзко, но интересно!
Posted 19 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Попытались на старый лад

Молодому крестьянину Рэндалу Коларику надоела его скучная жизнь. Однажды он решил отправиться на поиски одной из величайших реликвий страны Белморал – потерянной реликвии короля Жоорда.

Apartus – это изометрическая рпг на движке rpg-maker. Выглядит довольно интересно, но проблемы и странные решения вылезают чуть ли не сразу. Причём сперва всё выглядит довольно интересно. Отдельно хочу отметить, что многие нпс озвучены. Пускай проговаривают немного не тот текст, что написан, но... смысл тот же.

Один из первых квестов – вербовка напарника. Чтобы составить компанию нашему герою, он требует отнести в таверну связку дров. За выполнения этого задания игрока, помимо напарника награждают скетчем, описывающем дружескую пьянку и огромной надписью CONGRATULATIONS под фанфары. Немного смущает.

Ну ладно, пошли с моим напарником собирать другие задания. Тыкнулись в одну локацию, главный герой заявил, что пока недостаточно силён. Не вопрос – можно найти противников или другие задания и подкачаться. Набрали других квестов, оригинальность которых варьировалась от «собери 5 шкур» до «выясни, что творится на кладбище». Вышел из мирной локации и бои начались беспрерывно. Причём на экране вне боя никого нет – противники будто возникают из воздуха и продыху не дают. Буквально, на локации прыгают олени, а бои ведутся со шмелями или с бандитами. Ну ничего, у торговца можно купить специальный предмет, который будет отпугивать противников. Название у предмета довольно забавное – репеллент. Будто комаров гоняем. Бои же ведутся на другом экране в пошаговом режиме.

Опыта, конечно, за победу с противников капает прилично – пару-тройку уровней за короткий срок главный персонаж с напарником получили. Но из-за непрерывного наплыва противников, в какой-то момент я не успел вылечить своего главного героя и его одолели. Здоровья у него нет, когда начался следующий бой (я просто сделал один клик мышкой – выйти из этой локации, как на меня напали), моделька главного героя просто стояла и его не атаковали, ни он сам не мог ничего сделать. Эликсиры на него в таком состоянии не действовали. Я вспомнил, что когда брал квест у одного мужичка, рядом с ним был дом с какой-то магичкой. Ну тут же классика жанра: если магичка, значит, наверняка, может вылечить – благо при первом знакомстве она даже торговать хотела. Захожу к ней, а она подкидывает задание. Ладно, принял его, опять начинаю разговор, но она уже ничего не хочет, кроме как узнать о выполнении задания.

Проваландавшись часа полтора, решил немного отдохнуть от игры, сохранился, вышел. Потом вернулся, игра почему-то решила вновь запустить мне стартовый ролик. А потом игра вообще началась сначала. Из игры нельзя загрузить сохранение. Нужно выйти в главное меню и уже оттуда увидеть, что все сохранения пропали. Сохранения после выхода из игры просто пропадают. Методом проб и ошибок выяснилось, что можно выйти в главное меню и оттуда загрузить сохранение. Но нельзя выйти из игры – сохранения пропадут.

Так что всё дальнейшее знакомство с игрой пришлось закончить. А то потратишь вечерок, а результат пропадёт.

Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Posted 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 121 entries