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FreakyViolence 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 5.6시간
Main story was a little bit short, but i do liked the way it was very well presented by the darkness of the ocean, the dramatic music and the spontaneously arriving sharks.

Even sort of a jumpscare by the first arriving/seeing of the Kraken.

I wonder if we (the players) will have a different storyline, maybe changing endings?
Maybe changing story pathways?

Anyway, was very fun to play.
2024년 1월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 27.3시간 (평가 당시 14.3시간)
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Zum Anfang war ich etwas skeptisch, weil ich kein großer Fan derartiger Grafischer Darstellungen bin, bin leider eine Grafikh*re.

Doch es macht schon Spaß und für eine Person die das entwickelt ist das beachtlich, Early Acces zwar und ich bin in der Hoffnung das noch Sachen dazukommen (mehr Waffen, andere Granaten oder vielleicht sogar andere Munition als auswahl (Tracer/AP/HP)), wie bspw. 'n Medic-System.

Andere klassen fänd ich unnötig, 300 Schuss (+5/15/20/30 im Magazin, je nach Waffe) reichen gut aus bis man Stirbt :P
Ansonsten sind die Stationären Munitionsausgaben doch gut gelöst.

Und bitte bitte bitte, komm nicht auf die Idee Granatwerfer oder Raketenwerfer einzubauen!!

Empfehlung geht raus.+
2023년 11월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 32.4시간 (평가 당시 14.7시간)
Played the demo first and was awaiting a little bit more about the building options, thank god there's a massive amount to build in the final game. ;)

As a fan of the AquaNox games (1&2) i am already interested in underwater games and this is the best spot for me.
Difficulty in here is build it like that, you alway can change the buildings without loosing space.
And why the hell should people wo wanted to survive, needing some jewelry to exist :'D?

Anyway, i like it and i'm looking forward on future updates.
2023년 1월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 235.0시간 (평가 당시 64.7시간)
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Grandios.

Mehr müsste man dazu eigentlich nicht schreiben.

Das Gameplay in Verbindung mit der Musik und den Mechaniken, wie etwas improvisiertes auszusehen hat mit dem was man findet, die Gestaltung der Welt, der Tiere und den Charakteren sind wunderbar gemacht. Bei einigen Sachen steckt viel liebe zum Detail drin.
Alleine zu Spielen kann den ein oder anderen schon gefallen, zumal es vergleichsweise Hart werden würde, Empfehlung aber hierbei: mit mehreren, bestenfalls drei Personen/Freunden/Kollegen, weil es den gesamten Ablauf für jeden einfacher macht, zu sammeln oder gar zu bauen.

Für mich als Fan von Spielen wo es nicht blutiger sein könnte, mit mehr Abgerissenen Körperteilen umso besser, steht dieses Spiel im Widerspruch zu meinen Gewohnheiten, was es umso besser macht.
2020년 10월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 30.3시간 (평가 당시 26.6시간)
FREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!

Play it, have fun, listen to the music and LIBERATE!

100000/10
2018년 5월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 42.6시간 (평가 당시 15.5시간)
So, fast 15 Stunden.

Das Gameplay an sich hat sich nicht viel verändert im vergleich zum Zweiten teil.
Es sind keine 'Schlauchlevel' mehr, immerhin.
Dank der Open-World sache kann man sich gut aussuchen von welchem Punkt man die Gegner angeht,
was an und für sich nicht schlecht ist, zumal man mehr möglichkeiten hat die Gegner zu sondieren bevor man den letzten umlegt.

Grafisch hab ich ein wenig mehr erwartet, die Figuren erinnern an den Zweiten teil nicht wirklich detalliert, Mimik/Gestik ganz klar etwas älter.

Rausgerissen haben die es allerdings mit der Modifikation des Arsenals (Sahne, man kann sehr viel Variieren), wobei hier auch noch pontential zum ausbau dessen besteht. (Nur eine Optik auf der Macmillan?!)

Der MP fehlt leider...Ich hoffe das der noch folgt.
2017년 11월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 205.2시간 (평가 당시 27.0시간)
"No Man's Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated universe."

Es ist genau das, was es aussagt.

Ich find es genial gemacht, Für fans von Starbound und co. ein muss.
2017년 3월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 3,416.2시간 (평가 당시 1,148.4시간)
Nach über 1.000 Stunden kann ich sagen: Nichts für schwache gemüter.

Mining: Bergbau.
PVE: Kämpfe gegen NPC's.
PVP: Kämpfe gegen Andere spieler (regulär 35.000 leute Online auf einem (!) einzigen server).
PI: Planetenbergbau.
Trading: Sowohl auf den Stationen untereinander als auch verschippern zwischen den Stationen.

Die gröbsten sachen sind hier zusammengefasst, was euch aber klar sein muss, wenn ihr es euch holt: Es ist Umfangreich.
Glaubt nichtd as ihr mit dem anfangstutorial gleich das ganze spiel kapiert habt, ich selber bin erst seit knapp über einem Jahr dabei und lerne immernoch dazu, was die bewegung und handlung mit dem Schiff im kampf betrifft, als auch über das Minern um in brenzligen situationen nicht das Schiff zu verlieren.

Seit euch über folgende sachen klar: Es gibt kein ende, es gibt kein MMORPG basiertes Levelsystem.
Missionen gibt es zwar schon, aber nicht so wie man es vielleicht von Morrowind/Oblivion gewohnt wäre.

Mit der richtigen Community (Corp > Allianz) habt ihr auch die möglichkeit das volle potential aus euch zu schöpfen, wenn ihr richtig geleitet werdet was die Skills betrifft, gebt nicht sofort auf falls ihr ein schiff verlieren solltet, Fragt wenn ihr nicht weiter wisst, Es gibt soviel zu entdecken...

EvE:Online mag zwar für die manchen ein Spiel sein, aber mithin der Vollen individualisierung des Charakters den man spielt, ist es (für mich) quasi zu einem zweiten leben geworden.

Es lohnt, wenn man mehr möchte, als alles stumpf vor die Nase gesetzt zu bekommen.
2017년 1월 7일에 게시되었습니다.
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