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好玩儿 可爱小兔子给我亲一口
难度还蛮高的 自闭单人倒也还行 虽然没容错但也没有花眼的互害特效 双人应该是最简单的 三四人又过于混沌了
现在问题也不少 一个就是上面说的提示标识问题 人多了完全看不真切 点名批评军械库的狼 别的boss多少还能看清 这边的 半屏刀真是瞎的可以
一个就是 没啥构筑可言 明明道具可以出很多乐子 但目前来看道具设计都趋于保守了 而且获取量非常的少 一把下来就这几个球拆了给道具 就 没了!这这
套装方面也很奇怪 说是xx套装 总共8*25 高达200个道具 啊 这量倒是没得说 但一个套装下面也没啥连携啊 要么你说出若干个该类别装备给特效也成 问就是啥都没有
商店方面 优先敲敲*有用*的主技能升级 没有就恢复买药摆烂 再次选就是直接敲等级 5费+1%伤真的很寒碜,, 搞的这游戏相当的刮痧 尤其是道中为数不多的几个道具给的输出提升也很难看的时候 就更刮痧了
上面几个点都挺需要优化的 除开这些缺点 剩下就都是乐呵了 小兔子可爱捏
8/10
Postat 20 mai.
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102.6 ore înregistrate (100.0 ore pâna la publicarea recenziei)
司马箭头和司马索尼一起埋了吧 做了三个月的烂活最后来了个大的 真是有够他妈的晦气。
Postat 6 martie. Editat ultima dată 4 mai.
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153.5 ore înregistrate (99.9 ore pâna la publicarea recenziei)
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99.9h全成就 也算是赶在100h前了 笑死*虽然存档内显示就玩了50+h罢了 不晓得有没有算局内挂机时间
非常好玩!尤其是0.2更新以后 只能说牛逼 系统虽然看起来复杂了不少实则横竖也是围绕叠各种乱七八糟输出来的 0.2.1光速把先前摘掉的三基础性能提升给拿回来也是很好 否则难度有点高了 2冲到3冲4冲对生存的提升非常大
聊聊游戏本身 除开这廉价到爆的美术*好吧个人还挺喜欢这种穷鬼美术的 剩下就是对肉鸽游戏性的终极堆料 一百多个perk几百个装备几百个武器 而且性能上还是有不少乐子设计的 不是说什么纯纯的换皮 几十个boss设计的也很有乐子
这一切堆料我觉着都是靠便宜美工换的 只能说太值了 美术顶个p用.jpg
而且后续还有至少三次免费大更 光是到0.2这次大更的体量就非常夸张的 先前还想喷这游戏一个更新磨磨唧唧跳票了好几次 最后千呼万唤出来发现 确实对得起这么久的等待 很行! 而且这更新速度在独立游戏里也算蛮快的 还有很多蓝狗直接跑路的呢
a0难度找到诀窍就和喝水一样 a16难度确实有点鬼畜了 如官方所说 打打a12+-差不多
10/10 好玩麻了 也便宜 喜欢弹幕肉鸽的都可以买 啊 都可以买
Postat 17 ianuarie.
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58.0 ore înregistrate (45.3 ore pâna la publicarea recenziei)
好玩,爽玩
天命15金也太难了去:(
闪退请切英语,中文闪的人头痛 gm对中文的支持不太理想啊 绘制的时候乱报错
Postat 15 noiembrie 2023.
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傻狗一般的定价 哪怕修正后一人拥有其他人也能进其他图 但兄弟们仍不能玩新角色和新宠物 这让人很沮丧 我寻思你是内容很多吗? 修正后还要恶心一手 真的有够煞笔
傻狗一般的新机制 热烈和黑 热烈给高额7%全抗 但不能叠加 回合结束就消失 拜托 给热烈的卡基本是给自己的 然后你回合结束就清空 有没有搞错? 哪怕新角色用这个机制依旧不很理想 出perk可以解决这个问题 而且这几个卡是加到全卡池的 这不恶心其他职业*好吧这游戏无用卡的占比本来就高的夸张 我觉得需要来点perk 提供ban卡机制 否则找卡实在是狠折磨 还要面对越来越多的烂卡 加强也加强不到点上 加强黑也没啥 提高爆伤和扩散?听起来很理想 但高费低数值依旧是核心问题 也很烂
买这个DLC纯粹是因为本体我玩了两百多钟 但沙雕制作组做的DLC正在毁了这个游戏 嗐
Postat 19 august 2023.
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48.1 ore înregistrate (7.3 ore pâna la publicarea recenziei)
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搞笑多人dbg 卡的强度方差大到离谱
0费全体抽1不消耗是什么卡?只要抽满手卡直接全员无限抽
范围攻击/控制无比高贵 尤其后者 比若法爷的冰符 前期有个没有俩游戏
遗物方差也很大 比如有基本纯负面的瘴气瓶*开局随机打5个1 能触发反伤 然而反伤僵尸还蛮常见的 第一把差点给这坑死一队友
追查能说有待打磨 这数值还是太悲剧了
决战俩boss 一个要求轮流出牌 另一个全员只能出10 这俩特性强度差别也大的离谱 前者这限制可以说没有 除非是A->B->C这种限制 那可能还麻烦点*依旧不是很难 结果只要不是一个人重复出就行 那这制约也忒小 相比起另一个掐表的 真不是一难度
因为难度过低(准确来说每一把的难度波动也很大) 所以进阶搞个25层浪费玩家时间? 我不好说 而且每个进阶给的debuff不同人还不同 什么鬼设计
基础6分
+联机游戏
+美术挺乐呵
+EA
--卡牌遗物boss的设计方差都过大
-奇怪的进阶设计 这也要roll??
6/10勉强及格



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及格个p 回头来看过去这么久 单人还是没法玩 卡牌平衡还是一坨稀屎 简单多人无限的卡全砍成下水道 还猛加了一堆难度非常司马的怪 前期刷一堆每次挨揍5防的蜘蛛你是希望我怎么打? <=5的伤害直接不用锤了 夸夸夸刮痧 我怎么当初会给这么垃圾的游戏打好评?
Postat 20 februarie 2023. Editat ultima dată 25 martie.
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2.0 ore înregistrate (1.6 ore pâna la publicarea recenziei)
好酷的游戏 请画请画
Postat 1 decembrie 2022.
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5.7 ore înregistrate
内容少的一批 认真的?现在独立游戏都这样? 从48涨到50+涨到70 然后 体量就这?
4h就通了 再水个两把 也没啥展开 我不好说了...不说和前辈比质量 至少体量要跟上啊
至少做个进阶吧 这显然还是ea体量
Postat 26 noiembrie 2022.
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109.8 ore înregistrate (45.4 ore pâna la publicarea recenziei)
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准确来说是中评 然而蒸汽没有中评 所以给个好评吧
游戏美术非常不错,虽然建筑自由度很低但随便搭一下也能很好看,地板的设计导致建筑规划要跟着官方走,所以家的美观下限挺高,室内室外布置两下真有点城堡感觉
战斗方面,光照机制对战斗的影响非常有趣,因为场景物体和时间所导致的光照变化让角色不得不在掩体之间腾挪还是挺有乐子的,但敌人的设计就不尽人意了。
先说小怪,每张大图都有恶意非常大的小怪,二面开始堆怪就非常严重,大量的巡逻队在野地逛街,问题是这游戏的部分boss战是做在野地的 就会出现你锤boss锤着锤着就来一对小队唐突参战,然后二面小怪又有做地形的火弓和开弹反的盾哥,体验实在是很糟,巡逻队又清不完,有能耐清完可能一天都过去了,所以推荐野地boss拉到一些人迹罕至的地方再作战。
再说boss,这游戏前期boss还成,稍微搓点装备都是碾碾过去,中期开始大量boss摇人情况非常严重,点名批评夺目这个弱智,摇的弓兵肉的就离谱,还能奶,输出不过关打起来无比痛苦,所以推荐都是能等级压制就等级压制了再去打。决战三boss差强人意,巨兽略离谱,其他俩都还成。
生存部分,也就是刷刷刷,这游戏的刷刷刷早期数值还说的过去,后期套娃无可厚非,刷的量也确实上来的离谱,但其中有一个东西的制造我是完全没整明白,那就是做示意图,你要说纸和卷轴的成本都是正常的废料,示意图贵的离谱的成本里还涵盖了需要嗑药才好大量获取的银矿?简直是脑子一点没动就想出来的合成公式,造纸机的定位显然是废物利用,你整这一出夸张的成本,我为什么不直接去刷营地?有收集合成10个示意图成本的事件都手刷30个了..偏偏示意图毕业需求还是最大的,需要100个才抽一次卡,打到决战前我还卡着少说20个三级图纸没解锁,这体验就很糟..不说合成本身后期光是天灾石这个鬼东西的需求量就大的离谱,然而全图只有一个地方能周回天灾石,感叹。所以单人选手强烈推荐开5倍资源获取来玩,多人酌情2-3倍差不多,三级科技推进速度和boss推进速度一般会有非常大代差,可以直接修改文件全解锁三级科技..
最后是愚蠢的奴仆机制,没开服务器的选手奴仆机制是纯废的,因为你要花大量成本找一个奴仆,抽卡得到不错的血统*90%+纯度就成, 和100%抽出来的质量基本没差。给他做一整套装备,然后发的最短的远征都要两个钟,长则23个钟,带回来的资源随便刷刷就有了,然后你离线并不算时间。。毕业来说多人五六十个钟足矣,你整奴仆,做装备,让他跑一次远征回来你都毕业了,带来寥寥资源有卵用?只能说整蛊,服务器选手、每天上来小玩两下的倒是可以整。这个抽血血奴就更整蛊了,这游戏这么多鱼,你只有两种鱼能降痛苦,降的都还挺少!你要满世界跑点钓鱼抽卡找降痛苦的鱼的时间实在是折磨的不行,这血奴要求只能说真高,还非这俩鱼不降!这设计也只能说搞笑,当然,也可以用资源获取倍率解决。不过毕竟血奴在任何情况下的收益都是非常可观的,高贵也正常。一瓶100%纯度的血下去性能带来的提升非常可观,尤其是猛兽带来的回血增益搭配恢复系技能,不要太无双!基本是pve版本答案。血奴的纯度就很重要,100%就是强,没得说。
装备系统,装备系统简陋到不行,武器起码敲高了还多个q多个e,甲敲高了基本可以说是 毫无变化!就是数值upup么了,蠢的不行,明明可以整很多特效啥的,做的只能说是简陋到极致*不要和我说加那一丢丢的属性就是特色,起码你每个阶段多出几种甲啊,每个阶段就一种,还没什么亮眼的特效/小技能,属实是没有诚意

写这么多发现全是喷的 笑死,不过看在能当搞笑多人游戏玩还成,价位属实是蛮高了 大概都算在美术成本上了吧 数值把控选手给美工磕个头吧 打折时分 多人沙盒刷刷乐玩家可入
顺带一说 以上都是从pve玩家角度出发,pvp没玩过不评价,据说也就是几个imba技能互拍 么了..

6/10 及格
Postat 14 iunie 2022.
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三十来个钟破了大部分好锤的成就 谈谈整个游戏是个什么情况
总的来说 前15-20h能击破一周目 然后游戏内容的拓展就不多了 余下还有十个主线*体量小的一批 难度都不高 难点在于前置条件(第十个任需要击破蓝2高原 我以为难度会很高呢 结果只是流程长点 难度还是没有)
还有就是全图可以依次解锁蓝星1-5 金星1-5 蓝星基本是堆数值 装备特解 金星开始会出现新的怪种 就不单单是装备需求了 代码需求也上来了

整个游戏大致可以分为四个阶段(涉及剧透 慎看)
蛇石前;蛇石后;代码石后;蓝蛇石后;

蛇石前就是纯粹的普普通通的挂机rpg 合成不算有新意甚至操作挺繁琐 这段时间的推图会发现本质是周回一张图 然后用这图的属性克制锤爆下一张图 以此类推(但你会发现克制早期图蜘蛛的冰是倒数第二张图 淦!)
如果对怪物的属性特性等不了解可以掏出洞见石瞧一瞧 护盾则只被大锤克制

抓到蛇石后其实没有太大改观 主要是省去了重复点进关卡开局的时间 同时这时为了周回的血量保障 回复杖*体力杖的分支属性dH 大放异彩 因为道中一般来说优化一下配置就能无伤 所以可以起一根dH来让道中进行一个回复 boss点有一定战损也能在道中重新吸回来

代码石后 整个游戏大改观 能玩的骚套路一下多了非常多 首先代码石的编写可以保证你不用痛苦的手操换装备 同时可以打出脚本级的操作 这也是这游和传统rpg/传统挂机游戏最大的差别 传统挂机游自己操作的成分并不多 传统rpg中脚本是犯规的 这游把这两者结合在一起 解决了rpg痛苦的刷刷刷中脚本般的操作 脚本全然合法! 简直不要太快活
具体代码攻略有缘写个指南更新,,

最后是蓝蛇石后 蓝蛇石直接让你以当前图的平均时间和战损来自动周回(关闭游戏亦可) 注意虽然只列出了平均时间 但是战损也会计算 所以开新图要慎重 确保第一把打出一个综合性能优秀的成绩 (如果成绩不理想就要多刷十几二十几把来洗去差的成绩 这游戏的平均貌似只记录最好的前若干把?

基础分6分
+ Ascii Art
+ 可以搓代码 甚至import 整笑
+ 挂机游戏 很爽!
+ 作者一直在高强度小更 这是好的
- 一些反人类操作上(比如开箱要开一万年 分解装备也要一万年 我的游戏时长相当部分在开箱拆装备..)
- 内容还是略少 没啥好说

8/10
Postat 2 ianuarie 2022. Editat ultima dată 4 ianuarie 2022.
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