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Reseñas recientes de 大聪明

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这游戏后劲太大了!
作为steam时常将近9000小时的rpg爱好者,非常惭愧这居然是我玩的第一款jrpg。我曾经都是谁啊?我是灰袍守护者,我是抓根宝,我是老冰棍,我是女术士打桩机,我是大好人亚瑟,现在你让我扮演一个高中生,开玩笑呢!
“哎,真香!”。玩过那些欧美rpg,这没有这个游戏后劲大,虽然早有预期这是一个类似《jump》杂志上那些亲情、友情、胜利的“烂俗”高中生拯救世界的故事,但这故事讲的实在是太好了,也恰恰是高中生的身份,更让人有代入感,仿佛真的是经历了这一场都市传说,真的结交了这么多的朋友,真的年轻热血了一把,真希望和这些朋友惩恶扬善的故事永不完结。
Publicada el 3 de enero. Última edición: 3 de enero.
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正如拉瑞安自己所说,游戏销量、玩家口碑并不能代表游戏质量,要看制作组是否创造了游戏乐趣,所以我觉得这个游戏不如小机器人好玩
Publicada el 12 de diciembre de 2024.
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全成就纪念,真的是从2015玩到2024,如果你有游戏荒,打开辐射4就对了
Publicada el 29 de octubre de 2024.
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给大家推荐一个手柄键位设定,如果你是xbox手柄+法环+怪猎的轻度动作游戏玩家,这个键位绝对是最舒服的,就是选方案二,然后把rb和y键互换,即y键改成轻攻击,再把rt右扳机即重攻击键程设置成最短,方便弹刀,这样所有的攻击动作、翻滚跳跃都在右手(相比方案一),右手大拇指和食指可以一边调整方向一边蓄力(方案二的缺点),重攻击轻按即可随时出发(这游戏不是怪猎的大锤,蓄力找怪的游戏,是需要重攻击一定的灵活性,所以键程设置最短),施展法术也是左右手结合很舒服(巫师3的习惯),互动也是熟悉的x键(法环的习惯)。
最后吐槽下这个游戏,作为一个4090和1w+rmb的oled屏的顶配玩家,卡顿掉帧的问题倒是没有,但是你这个hdr优化也太直白了吧,黑的地方全黑,亮的地方闪瞎狗眼,特别是在第二章山洞,看见外面阳光照射山洞里的柱子,就像夏天直视中午的太阳,委婉的说,谢谢你把我的显示器的亮度发挥到了极致,但是看柱子和看太阳能一样吗?我的眼睛真的被要闪瞎了。赶紧出dlc
Publicada el 23 de agosto de 2024. Última edición: 1 de diciembre de 2024.
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预购玩家,总体满意,作为三国迷,柱子全战mod玩了6年,当时没想到还能玩到官方的,感谢祖国的繁荣富强,游戏虽然有瑕疵,但也是最优秀的三国作品了,为表支持购买了全dlc,虽然南蛮和官渡的剧本基本上没玩,也算是为战锤3的震旦贡献一份预研款了。
Publicada el 29 de enero de 2022.
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174.5 h registradas (173.7 h cuando escribió la reseña)
喜欢3d战旗类战斗模式的,一定不要错过,战斗很有策略性,也能培养人物,职业特点也鲜明,还有些rpg味道,从1代玩到2代,有三代我也一定买。
Publicada el 5 de julio de 2019.
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120小时才通普通难度一周目,然而很多剧情还是蒙蔽状态,可见游戏容量之大,当然这也是这个游戏的魅力。虽然游戏设定有不少瑕疵,比如制作系统的鸡肋,很多抉择游戏结局没有体现,战斗系统后期的不平衡,队友任务过于流程化,太过自由的洗点丰富了build的尝试,但是也让队友职业失去了特色。但是瑕不掩瑜,最为一个rpg爱好者,一定不能错过这款游戏,如果你想体验博德之门,冰风谷等老派硬核rpg,这款游戏一定能满足你,上一款给我眼前一亮的rpg还是《废土2》,喜欢这款游戏的朋友可以试试。最值得一提的是还有官方中文,看着中文的成就系统,感觉就是不一样啊
Publicada el 18 de mayo de 2018.
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圣诞节打折买的,居然有简体中文,虽然还没玩明白,还是要咱开发组的。良心啊,那个fm啥的就不说了
Publicada el 25 de diciembre de 2016.
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