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Posted: 5 Nov, 2023 @ 4:44am
Updated: 12 Nov, 2023 @ 2:12am

几次更新后,不得不说,体验确实好多了,虽然有些地方复杂程度还是挺高的,不过慢慢也习惯了。
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直观感受,不如1代
核心问题:UI操作太繁琐了
其他问题:①4个人比3个人操作上要复杂,考虑的事情要多很多,装备分配、资金分配、经验分配、buff分配都要麻烦,可是在这个基础上,②制作组还把原来简单的回合制战斗改成了战棋战斗,使得操作上更为复杂,即使这样,制作组竟然还不满意,③还增加了宠物、佣兵系统,导致实际战斗中变成了8个人,这样会产生很多问题,比如进战斗后我的草药师不幸站在了第一排,速度又比较低,导致第一回合直接就被秒了,毫无乐趣可言。而另一个产生的问题就是,再也没有1代那种成型后几下干掉一波敌人的爽快感了。④这些问题与糟糕的UI、繁琐的操作叠加,导致《为了吾王2》缺少乐趣、玩起来很累,不如回去玩1代。
小建议:无论1代还是2代,一个人玩操作都很麻烦,可否增加一个单人模式,让3/4个角色同步行动,或者在只选择1个角色的时候,能够加强一下(比如带个伤害+100%,受到的伤害-50%的永久性buff)?
小建议2:各职业特色太不明显了,希望能够加强职业区分,比如在武器技能外,给各职业再增加一个职业技能或被动(虽然现在也有,但是还不够),比如给铁匠增加一个近战物理武器伤害增加20%,给猎人增加一个对动物类敌人增加伤害50%,给草药师一个使用草药效果增加100%之类的,并且保证这些职业技能或被动不能通过装备被其他职业获得。
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Developer response:
犹格泡泡子  [developer] Posted: 5 Nov, 2023 @ 5:01am
非常感谢你的建议,我们已经记录下来了,会如实转达给开发组。目前,我们已经根据大家反馈的问题对游戏玩法方面进行了初步优化,会在后续更新当中进一步调整,争取早日给大家更好的游戏体验

如果在游戏中遇到任何问题,或者想要提出对游戏的其他建议和意见,也非常欢迎大家通过以下2种途径进行反馈:
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