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Trasmitiendo a SuperTierra



Bajo la normativa C07724 este mensaje se encuentra actualmente retenido

Motivo:
Sospecha de traición por crímenes de pensamiento, investigación a cargo del comandante Altarion IV
oficial de democracia cod*0069866.

Denunciado por: Oficial de democracia Lindegren

Fuente: D.P.P.O.S.D.E.E.
Diario Privado y Personal Obligatorio de Seguimiento Democrático de Estabilidad Emocional:
cadete espacial Helldiver Tor***** ID Ciudadano: ***** *********

Extracto de bitácora #00057 detectado contenido sospechoso bajo investigación militar.

Trasmisión proveniente desde Hellmire sector Mirin (SND)
Destino: Nueva Buenos Aires (ST)

...Antes de ayer presencie una tragedia. Fui arrastrado a una misión en territorio Automata, me negué a combatir contra IAs. Pero aun así me vi obligado a cumplir con mi deber, nos aplastaron, las maquinas nos superaron rápidamente. Nos vimos rodeados por completo, fue una masacre, comenzamos la operación de democratización tutelada ni bien descendimos, mis compañeros avanzaron como pudieron, yo estaba congelado en mi lugar, en parte por el miedo de enfrentar a la maquina, en parte por la belleza de aquel paramo gris que me hizo sentir como si hubiésemos arribado a Death Stranding y mientras observaba el suave vuelo de una especie de medusa o semilla que se dejaba arrastrar por el viento cual diente de león escuche un grito eléctrico entrecortado por estática que me arranco de mi abstracción. El primero de mis compañeros había caído, el deber me llama y la lucha me reclama. Mientras corro, estudio mi Hellpad este indica que la baja se produjo al Noreste tras una montaña, a menos de 50mts, me encamino en esa dirección, pido refuerzos por radio a Susurro de las Estrellas, ella nos concede otra vida y el caído aterriza cerca mío. Pero ya ah quedado atrás, pues no puedo detenerme, sigo corriendo hacia 6:33, pero antes de llegar a el otro de mis compañeros es abatido, el fuego llega desde todas partes. Uno a uno todo mi escuadrón cae, incluso 6:33, desde las nubes de humo y polvo veo materializarse unos brillantes ojos rojos que forman parte del frio rostro de la maquina, Automatas en parte humanos, pero sin vida, no quiero atacarlo, pero años de entrenamiento en Supertierra son más fuertes que mi conciencia, un dedo ciego a mi voluntad aprieta el gatillo sin rastro de piedad, abro fuego sobre el enemigo, vacio un cargador entero de munición perforante en su pecho, pero la maquina se mantiene en pie como si nada. De pronto algo explota cerca mío, el ataque de un tanque pesado, Automata también, alcanzo a distinguir mientras vuelo por los aires, consecuencia de la explosión, el blindaje de mi uniforme me protege de la bola de fuego y metralla y caigo a unos 20 metros, rápidamente me levanto con un brazo roto.
"¡No hay tiempo para el dolor!", Grito al ponerme en pie y al tiempo que clavo un estimulante en el brazo afectado, en un momento todo se torna rojo, la adrenalina llena mis venas, el dolor se vuelve sordo y lejano, corro como si no hubiese un mañana y es que si caigo no lo habrá, soy el último de los míos que aún queda en pie, todo depende de mí. Necesito ponerme a cubierto, pedir refuerzos, reagruparnos. Luego de unos momentos corriendo consigo hacerlo, pero todo es inútil, mientras espero las capsulas con refuerzos las maquinas nos rodean, somos superados en número rápidamente, nuevamente caen uno a uno mis compañeros. Pido refuerzos sin parar, la radio no tiene descanso pero todos caen hasta que ninguno de nosotros queda en pie.

NO SE DETECTAN SIGNOS VITALES... INICIANDO PROTOCOLO DE RECUPERACION

Se ha roto el vinculo con tierra. Despierto en la crio cámara. Mis rígidos y fríos dedos recobran poco a poco el calor y la movilidad al ser estimulados eléctricamente, el backup de mi conciencia se a completado. de pronto el sueño se rompe en pedazos y la realidad se torna innegable, la misión a fracasado.
Ahora me encuentro en el puente de Susurro de las Estrellas y solo veo como esto acaba de comenzar. Las maquinas contraatacan, abren fuego desde el suelo. Mientras levanto mi brazo y lo mantengo en alto en señal de respeto veo caer cruceros espaciales enteros, cientos de vidas consumiéndose en el fuego sin posibilidad de regresar; ingenieros, civiles e inocentes que no poseen un backup, héroes que Super-Tierra jamás olvidara.
"¡Malditas maquinas!", mascullo. Mientras trazo rumbo a Hellmire; parto lejos de aquí, la lucha contra los Terminidos me reclama y espero no tener que volver a luchar contra aquellas frías maquinas.


Condena: pendiente a determinar


Transmitting to SuperEarth

Under Regulation C07724, this message is currently withheld.

Reason:
Suspected treason for thought crimes.
Investigation led by Commander Altarion IV, democracy officer code: 0069866.

Reported by Democracy Officer Lindegren.

Source: P.P.M.D.D.E.S. (Private and Personal Mandatory Diary for Democratic Emotional Stability):
Space Cadet Helldiver Tor***** ID Citizen: ***** *********.

log extract #00057 detected suspicious content under military investigation.

Transmission from Hellmire sector Mirin (NDA).
Destination: New Buenos Aires (SE).

...Two days ago, I witnessed a tragedy. I was dragged into a mission in Automatons territory, I refused to
fight against AIs. But I was forced to do my duty. We were crushed; the machines swiftly overwhelmed us.
We found ourselves completely surrounded, it was a massacre. As we began the operation of tutored
democratization upon landing, my comrades pressed forward while I remained frozen in place. Partly from fear of facing the machine, partly because of the beauty of that gray moor that made me feel as if we had arrived at Death Stranding. While observing the gentle flight of a jellyfish-like seed drifting on the wind like
a dandelion, I heard an electric scream interrupted by static, snapping me out of my reverie. The first of my
comrades had fallen; duty called, and the fight demanded my attention. As I ran, I checked my Hellpad.
It indicated that the casualty occurred northeast, just beyond a mountain, less than 50 meters away. I headed in that direction, I ask Whisper of the stars for reinforcements by radio. She granted us another life, and the fallen landed nearby. But that was behind me now; I couldn’t stop. I continued running toward 6:33, but before I reached it, another of my comrades was struck down. The gunfire came from all directions. One by one, my entire squad fell, including 6:33. Through the smoke and dust, I saw bright red eyes materialize—a cold machine face. Automaton, part human but devoid of life. I don't want to attack him, but years of Superearth training that overpowered my conscience. A finger blind to my will, push the trigger mercilessly.
I emptied a full magazine of armor-piercing rounds into its chest, yet the machine stood as if unaffected. Suddenly, an explosion erupted nearby—the attack of a heavy tank, another Automaton. I flew through the air, shielded by my uniform’s armor from the fireball and shrapnel. I crashed about 20 meters away, quickly rising despite a broken arm...
Posted 26 April. Last edited 28 April.
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155.0 hrs on record (151.1 hrs at review time)
Foxhole es un juegazo aunque tengo sentimientos encontrados que me hacen dudar un poco si recomendar o no este juego, en lineas generales es como digo un juegazo super disfrutable y por momentos te hace sentir que estas en una guerra masiva como ningún otro juego lo consigue, con todo lo bueno y lo malo que eso representa, literalmente podes estar horas o días luchando por ganar unos pocos metros al enemigo, pero esto también hace que sea super satisfactorio poder tomar zonas claves, a la vez que te sientes realmente insignificante como soldado, en este juego lo mas potente y entretenido por lejos es el trabajo en equipo, jugar solo es entretenido pero cuando te metes a un clan y participas en operaciones coordinadas con tu squad es cuando realmente logras hacer una diferencia en el campo de batalla y cuando mejor se siente el juego y por lejos donde mas brilla su potencial, hay muchas mecánicas que demandan cierta coordinación y trabajo en equipo, planificación o usar la cabeza para poder resolver ciertas situaciones de la forma mas optima. su planteo de mundo persistente y a gran escala es bastante único y cuenta con una gran diversidad de contenido, roles y mecánicas para todos los gustos, si queres cagarte a tiros un rato podes ir al frente a combatir, ser medico, ingeniero, constructor, artillero y varios roles mas, si queres algo mas tranquilo podes quedarte en la retaguardia reforzando la infraestructura de tu facción, recolectar recursos, procesarlos, construir vehículos, tanques, cañones o industrias enteras para conseguir una ventaja táctica o tecnológica a largo plazo o simplemente ser un camionero y mover estos recursos al frente de batalla para que los soldados no se queden sin suministros, todo suma y podes aportar tu granito de arena de formas muy diversas, desde cavar trincheras hasta ser espía, cada arma, cada bala y cada venda que se use en el frente tiene que ser fabricada, empacada, transportada y entregada por jugadores lo que hace que la experiencia sea realmente única y da juego a tácticas reales como cortar lineas de suministros enemigas o ataques sorpresa a fabricas y recursos, la verdad que el potencial de este juego es increíble en muchos aspectos.


LO MALO:

*ES UN EARLY ACCES ( tenlo muy en cuenta ya que esto significa que el juego no esta terminado y puedes toparte con bugs, problemas de estabilidad y/o todo lo que implica jugar un juego inacabado )
aun asi tengo que decir que es de los early acces mas estables que eh tenido el placer de apoyar, sus devs trabajan muy bien y llegan updates de forma bastante regular, ademas de que el juego tiene muchísimo contenido en su estado actual y es completamente disfrutable tal y como esta ahora así que es de esos pocos casos donde el juego simplemente mejora constantemente con cada update.

*aunque parezca un shooter de vista isometrica realmente es un MMORPG lo cual no es negativo en si pero implica que ciertas mecánicas sean un poco chocantes a primer contacto, como un control poco responsivo en ciertas circunstancias o mecánicas de cobertura basadas en probabilidades y stats de defensa que hacen que mas de una vez se sienta frustrante por demas, nada a lo que no te puedas acostumbrar con el tiempo pero exige cierto roleo mental para justificar lo que estas viendo EJ: te quieres subir a una piedra o una bolsa de arena y a veces te cuesta 2/4/6 intentos para conseguirlo lo cual a veces se siente un poco estupido y mas de una vez puede costarte la vida como cuando estas en una trinchera y te tiran una granada y te desesperas por querer salir pero las probabilidades de trepar por la trinchera para huir están en tu contra, de nuevo ten en cuenta que es un MMO no un call of duty

*LA CÁMARA: me gustan los juegos con vista cenital (se ve desde arriba) pero mas de una vez la cámara resulta incomoda o poco practica EJ: a veces no ves enemigos por estar debajo de un árbol si no apuntas a la base del árbol para checkear que no haya nadie lo cual resulta un poco ridículo ya que tu personaje esta a la altura del suelo y debería verlo, pero es parte de sus mecánicas de rol, así como el no renderizar vehículos o enemigos que se supone no debas ver por estar tras obstáculos como una pared mas alta que tu personaje o fuera de tu alcance visual, de nuevo son cosas que chocan al principio pero te acabas acostumbrando.

CONTROLES: los controles en general se sienten bastante toscos al principio, apuntar, moverte, tener en cuenta el peso que lleva tu personaje, si tiene frió, etc, todo lo referente a los controles exige que el jugador se adapte al juego de formas que muchas veces son contra intuitivas si vienes de juegos con una movilidad o una puntería mas directa o arcade, de nuevo nada a lo que realmente no te acabas acostumbrando y adaptando pero en las primeras hs de juego es un poco chocante.

*FRUSTRANTE: este es de esos juegos que te van a frustrar mucho... muchísimas veces vas a morir de formas injustas como cada vez que escuches que comienza a llover fuego de artillería cerca puedes morir en cualquier momento cuando un bombazo explota a unos metros.. respawneas, te equipas de nuevo y a los pocos segundos puedes morir exactamente de la misma forma una y otra vez lo cual va a hacer que te cagues en toda la familia del equipo de artilleros que están del otro lado pero al mismo tiempo genera una sensación real de terror al escuchar que comienza a llover artillería y vas a cagarte encima y correr a ponerte a cubierto como si tu vida realmente dependiera de ello, realmente es parte del encanto del juego pero tenes que estar preparado psicologicamente para no dejar que esto te derrote ya que el juego tiene muchas mecánicas como estas que están diseñadas y pensadas para atacar la moral de las tropas y realmente lo consiguen...

*COMPLEJIDAD ELEVADA: al ser un MMO y tener tantas mecánicas y roles muy diferenciados el juego tiene una curva de dificultad algo elevada, no imposible y nada que no puedas dominar si realmente queres aprender, pero si exige algo de esfuerzo por parte del jugador para dominar ciertos aspectos, mecánicas y roles dentro del juego, aunque siempre que quieras jugar simplemente de forma mas casual y sin complicarte tanto hay roles fáciles como ir al frente a cagarte a tiros, ser medico, etc, como dije antes todos los roles aportan algo a la batalla y suman asi que no hace falta que te compliques por demás si no queres


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RECOMENDACIÓN: una vez que te aburras de disparar y matar en el frente lo que mas te recomendaría es que busques un clan que hable tu idioma y te unas a el aunque sea para aprender un poco mas sobre el juego, hay muchas mecánicas que son mas fáciles de entender cuando un compañero te las explica ademas de que jugar en equipo te desbloquea un abanico de posibilidades jugables enorme, el juego cambia completamente al jugarlo con un squad.

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-----------------------------------FIN DEL COMUNICADO-----------------------------------------


LARGA VIDA AL IMPERIO WARDEN!!!
Posted 23 October, 2023. Last edited 23 October, 2023.
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14.0 hrs on record (13.1 hrs at review time)
la peor optimizacion jamás vista
Posted 8 March, 2023.
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55.9 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Early Access Review
excelente juego de duelos con espadas de estilo realista, basado en físicas y animaciones dinámicas.

Tiene un gusto familiar para quienes hayan jugado bushido blade en la ps1, la captura de movimientos es excelente, el sistema de físicas no es perfecto pero si esta lo suficientemente bien logrado y pulido para q los combates se sientan justos y reales, se logra sentir el peso de las armas, el cansancio de nuestro combatiente y cada herida que te hayan hecho, hasta el punto de q en ocasiones logras remontar duelos al borde de la muerte y cada combate se siente único y tenso, realmente sientes q tu personaje tiene un arma letal en las manos y el mínimo golpe o corte suficientemente profundo puede definir una victoria, prácticamente no hay ningún juego en el mercado q se le parezca en planteo o mecánicas, de cierta forma es único y hermoso, altamente recomendado.

el juego es excelente pero no es perfecto, a veces la simulación falla resultando en bugs y glitchs visuales graciosos, algunos bajones de fps random y aun esta algo escaso de contenido en algunos aspectos pero es un early acces por lo q todo esto es entendible, aun asi debo mencionar q para ser un early acces es de los mas completos y estables q eh tenido el placer de apoyar, cada update mejora un poco mas la base q ya de por si es excelente, agrega opciones y contendio q vale cada mb, da gusto ver como trabaja esta gente y todo lo q va logrando con cada parche.

el juego cuenta con remote play por lo q siempre puedes invitar a algún amigo q no tenga el juego para hacer unos duelos y te aseguro q si encuentras a alguien que logre apreciar lo hermoso de su sistema de combate tendrás hs de duelos super competitivos y tensos.

si tenes dudas de si comprarlo o no o solo te gustaría probarlo déjame un comentario por acá y envía solicitud y quizás algún día podamos batirnos en duelo
Posted 8 January, 2023. Last edited 8 January, 2023.
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211.6 hrs on record (75.9 hrs at review time)
podria decir muchas cosas positivas sobre el juego y serian verdad pero hay una realidad inegable en warthunder y es q es un juego para ricos en el q solo te permiten entrar FORFREE para ser farmeado por estos ricos, el desbalance q crea su sistema de monetizacion es tan absurdo q litearlemte muchas veces parece q jugaras contra cheaters, pero claro, son hacks legales ya q solo estan pagando para tener toda clase de ventajas.. y no hablo solo de superioridad tecnologica y armamentistica sino q tambien muchas veces parecen protegidos por una extraña fuerza mistica q guia sus balas o desvia las tuyas.
una lastima podria ser un juegaso pero es alto PAY TO WIN, aun asi logra ser adictivo y bastante entretenido por un rato o cuando no te tocan tantos premiun del otro equipo... pero siendo un juego MP con este tipo de balance no puedo recomendarlo ni como f2p, por otro lado si estas dispuesto dejar toda tu hipoteca y un riñon en el juego vas a matar muchos pobres y la vas a pasar super reventandoles el c!%0 como si tuvieses armas nucleares
Posted 24 October, 2022. Last edited 28 October, 2022.
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130.6 hrs on record (120.6 hrs at review time)
Mucho potencial pero esta hecho con el culo.... carece de contenido mas alla de acumular oro, comprar skins y sacarte plata... tal como un free to play pero en un juego carisimo..

LO BUENO:
bonitos graficos, la recreacion del mar es bastante bella, todo lo referente al barco esta bastante bien, realmente logra hacerte sentir q estas sobre la cubierta de un barco por un rato, un grandioso combate naval, aunque con un ritmo algo lento si buscas acción, recreación bastante bonita de cuentos sobre piratas, así como las típicas misiones donde debes descifrar un mapa, es divertido para jugar con amigos.

LO MALO:
PVP lamentable y super plano carece de cualquier profundidad mas alla de una personalizacion estetica enfocada a rascar hasta el ultimo centavo al usuario, para los graficos simples que tiene el juego no parece estar del todo bien optimizado, el mundo se siente super vacio y muerto, la distancia de dibujado es ridícula y no alcanza ni para distinguir la tripulacion de un barco cercano aunque uses el catalejo, los tiempos de carga son absurdamente largos y tediosos, casi todo el contenido del juego se reduce a quest y skins de colores, ahora tiene menos modos de juego q antes ya que quitaron el modo arena donde podias ir directo a la acción pvp, abordar barcos es estupidamente fácil y una vez q dominas los controles abordar a otro es la tecnica mas efectiva y rota del juego, convirtiendo la experiencia del abordado en una agonia lenta y dolorosa donde te humillan una y otra vez cada vez q respawneas... sumado a los tiempos de carga exageradamente largos el juego no termina de cargar q ya te estan haciendo daño... incluso sin q puedas hacer nada mas q solo ver como tu pj cae una y otra vez todas las veces q respawnes... hasta q te aburras de ver como te matan o el polizonte se apiade de ti y decida dejarte en paz hundiendo tu barco y solo entonces puedes romper ese bucle eterno de respawnear, morir, pantalla de carga, pantalla de carga, respawnear, morir y pantalla de carga. el combate naval se vuelve inutil ante un abordaje, ridiculamente injusto y sin posibilidad de responder de alguna manera, pantallas de carga por todos lados... de enserio no entiendo xq necesita tantas pantallas de carga si siempre es el mismo mapa vacio y esteril... pero abundan de manera exagerada y son super largas.
todo lo referente a bucar partidas, cambiar de partida, invitar amigos o agregar amigos esta bastante mal diseñado al igual q cada interacion con los menus y mecanicas del juego, se vuelve tedioso y una tortura en general, pantallas de carga, pantallas de carga.
actualizaciones enfocadas unicamente en sacarle dinero al usuario sin mejorar nada la experiencia de juego.
desde q salio la primer beta el juego y hasta ahora practicamente lo unico en lo q ah mejorado es en estabilidad de resto solo agregaron cosas para q gastes dinero, como digo nada q realmente aporte algo o mejore un poco el nucleo jugable, que tiene potencial pero se siente super vacio y carente de complejidad en sus mecánicas.


juego carisimo con un contenido extremadamente escaso, realmente me arrepiento de haberlo comprado y no lo recomendaria para nada, la experiencia soloQ en este juego es lamentable y solo lo recomendaria a alguien q ya de antemano sepa q va a jugarlo con amigos y comunicados a traves de algun chat de voz, en ese caso y solo en ese caso el juego vale algunas hs de diversion, pero definitivamente no vale ni de cerca lo que cuesta, cada temporada de "contenido nuevo" solo agrega skins para q la gente deje su plata, tambien agregan algunas quest aburridisimas q tendran su gracia para quien quiera resolver los acertijos, pero no añaden nada q se pueda considerar contenido real al juego, ni armas nuevas, ni barcos, ni modos de juego, nada, de hecho el juego perdio mas contenido del q gano ya q quitaron el modo arena q era lo unico medianamente entretenido del juego, ahora solo se pueden hacer quest y acumular oro virtual infinitamente para comprar todas las skins de colores absurdas y demas basura estetica q no aporta nada al juego mas q romper la inmersión, es una lastima que en vez de seguir mejorando el juego nutriendolo de contenido, modos de juego, armas, barcos, cañones y mejoras para tu barco solo se dedican a añadir skins... la codicia se nota bastante por aca.

PAGUE POR ESTA BASURA (solo lo aclaro xq arriba de mi review dice q lo recibi gratis... mentiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, pague por esta porqueria y me arrepiento)
Posted 23 July, 2022. Last edited 17 August, 2022.
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83.2 hrs on record (22.3 hrs at review time)
si te gustan los Mechs o juegos de robotitus altamente recomendado, voy a ser sincero me pase la historia por los h@$S% saltando todos los diálogos y dirigiéndome directo al gameplay y la experiencia fue genial, es algo extraño al principio acostumbrarse a los controles pero con un poco de practica se siente muy satisfactorio el PVE y el combate en general muy solido, la historia va de algo con mucho texto pero las batallas de robotitus tan geniales.
parece un sucesor espiritual de metal warriors de snes

GRAFICOS: 2D con un ligero estilo anime chibi pero muy bonito en general, bastante cuidado al igual que las animaciones, muchas referencias a animes de mechas.

PUNTOS NEGATIVOS: tiene mucho potencial desperdiciado principalmente de cara al Multi Player, me hubiese gustado ver que metan mas modos de juegos, mapas o quizas una opción para crear partidas publicas y no solo que sean privadas, así no haría falta discord o otros medios para poder jugar una partida MP, el juego cuenta con un sistema de matchmaking bastante malo, normalmente solo empareja con bots ya que no hay mucha gente jugando y tampoco podes cambiar opciones de búsqueda, aun asi debo admitir que es muy divertido el PVP aunque solo sea contra bots, pero si lo podes comprar junto con algun amigo lo disfrutaras mucho mas (solo de cara al MP), tambien se puede jugar MP a pantalla partida en local o vía REMOTE PLAY, aunque desgraciadamente como dije antes carece de muchas opciones básicas de configuración en las partidas, ni siquiera podes elegir como se va a dividir la pantalla y la forma por default de hacerlo da pena y desperdicia mucho espacio en pantalla.

seria genial que resuelvan estos detalles con alguna update o q permitan q la comunidad cree sus propios mapas con la workshop.

AGREGUENME PARA ROBOBATALLAR (ARG)
Posted 17 January, 2022. Last edited 17 January, 2022.
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578.7 hrs on record (250.1 hrs at review time)
las mejores y mas solidas mecanicas de combate con armas blancas que eh visto en algun juego de este estilo, se siente muy satisfactorio blandir cualquier tipo de arma, unas hitbox excelentes (aunque no perfectas), sistema de parry y otras mecanicas realmente buenas y originales como la posibilidad de dropear el arma si te quedas sin estamina, lo que normalmente tiene consecuencias mortales y te obligan a administrar tu energia de forma mas eficiente pero de una forma inmersiva e intuitiva, excelentes graficos, un sistema de gore glorioso y todo aderesado con un retorcido y negro sentido del humor a lo monkey pythons, combates epicos y cargados de adrenalina como ninguno otro juego los habia recreado antes, que varian desde el tono mas serio y competitivo hasta las situaciones mas bizarras y grotescas que eh visto, recomiendo este juego y te aseguro que no te arrepentiras de jugarlo.
Posted 2 October, 2020. Last edited 2 May, 2023.
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255.9 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Early Access Review
***NO LO COMPREN ES UNA ESTAFA***
(no se dejen engañar por la media de criticas positivas en steam o por youtubers vende humo)

Cada X cantidad de tiempo vuelvo a probarlo para ver si mejoro en algo pero la realidad es que tras años y años de desarrollo este juego no ah mejorado prácticamente en nada, todas y cada una de las mecánicas básicas del juego están rotas, funcionan mal o carecen de un bucle de juego. te podes morir de sed frente a un rió, ya que el triger que activa la acción de beber muchas veces se bugea y no funciona, otras cientos de veces morirás simplemente por torcerte el tobillo al bajar una pequeña loma, eso después de haber caminado sin rumbo durante 1 hora, otras tantas simplemente podes quedar atrapado dentro de una roca para tener una muerte lenta y aburrida sin poder hacer nada para escapar mas que esperar a que tu dino muera de hambre o sed y así podría estar 1 día entero citando bugs y errores que literalmente te arruinan la experiencia de juego por completo y que son de lo mas comunes en la isla de humo y lo peor es que la mayoría de estos bugs están presentes desde hace años y los devs parecen incapaces de arreglar.

2000 años de desarrollo lleva este juego y con 2000 años mas quizás este terminado, gráficamente es bonito y parece el sueño de cualquier amante de los dinosaurios, pero sus periodos entre parches son absurdamente largos y las mejoras que aportan son ridículamente escasas, mecánicas de combate rusticas y deficientes, dino glitchs y bugs de todo tipo tamaño y color, eh invertido muchas horas en este juego obligándome a que me guste ya que la idea tras el proyecto es genial, pero francamente es una tortura jugarlo, una lastima por que tiene gran potencial pero en su estado actual y desde hace muuuuucho es completamente injugable, me encantaría ver que cambiara para bien pero en el estado actual no se lo recomendarías ni a tu peor enemigo.
esta en early acces así que hay una pequeña posibilidad de que mejore mucho pero quizás no vivamos para ver el día en que solucionen cada defecto de este "juego".
Posted 19 January, 2018. Last edited 31 October, 2023.
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72.2 hrs on record (52.0 hrs at review time)
poseo tanto el medieval warfare como el deadlyes warriors (dlc) ambos son excelentes juegos, graficamente estan muy cuidados y las batallas son muy entretenidas si te gustan las peleas con espadas este juego es para ti.
Pero cabe aclarar que tiene puntos muy negativos tambien, deadlies warriors no posee una comunidad activa es realmente muy dificil encontrar partida, ni hablar de una con buen ping, por otro lado esto en medieval warfare no es tan duro ya que hay mas servidores y con mejor latencia pero para compenzar esto el juego permite algunos ataques muy poco realistas cuando los players veteranos realizan una especie de golpe en 360 grados junto con un cabeceo cosa que es letal si estas cerca, casi imposible de cubrir o esquivar ya que el ataque viene de multiples direcciones y se ve sumamente ridiculo desde afuera, una lastima que permitan ese tipo de movimientos que rompen la escencia del juego.
Posted 18 January, 2018.
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