5090什么时候不耍猴
Katou   Berkeley, California, United States
 
 
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Charlotte
评测使用的配置カワ(・∀・)イイ!!
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System:Windows 10 Profession 64bit
Center Processor Unit:AMD Ryzen R9 5900x
Mainboard:ASUS ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO (Wi-Fi)
Memory:32GB DDR4 4000MHz(GALAXY Hall of Fame RGB 8G*4)
Graphics Card:GAINWARD X GeForce RTX 3090 OC
GIGABYTE AORUS GeForce GTX 1080Ti Xtreme
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti Founder Edtion(2 way- SLI, back-up cards)
SSD:Intel P3600 1.2TB
Samsung 970 EVO PLUS 250GB (system)
Samsung 850 EVO 250GB
HDD:Seagate Exos 12TB
Power Supply:Huntkey X7 1000W
Radiator:ASUS ROG STRIX White-dragon 360 water cooling
Monitor:Acer Concept D CP3271K 27inch 3840*2160 4K 144Hz
Mainframe Box:Fractal Design Define 7
Mouse:EC2-A DPI1600
Keyboard:REALFORCE RGB
Headset:
Hifi Denon D7200 & CHORD Mojo
Bluetooth B&O Play H7
Razer Kraken

Laptop:MacBook Pro MacBook Air
Video Game Console:PS5 PS4 Pro PS4 Slim PS3 X360
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TO BE CONTINUED




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概念性解谜游戏
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要是有钱多好
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Assassin's Creed Origins
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威伦的小径上一阵轻风拂面,空气中带有一丝微漠的血腥味,却被狩魔猎人敏锐的嗅觉捕捉到。杰洛特没有放缓爱马前进的步伐,心中思索片刻。寻女的路上,已见证太多战乱下普通人们的爱恨情仇与悲剧的结局,或因怪物造成,而更多则是战争所致。政治不是狩魔猎人能干涉的境界,况且保持中立是自己必须恪守的原则。但是——也许人类在多种程度上确实比怪物更加危险啊,杰洛特的嘴角边扬起一抹无奈的嘲笑。
《魔戒》以来,奇幻小说的热潮风靡欧洲,大量“剑与魔法”的世界成为后来(也就是如今)的经典。不止是我,诸位一定也能如数家珍:《龙与地下城》、《冰与火之歌》……而《巫师》(正式官方译名应为:《猎魔人》)就是其中的一员。二十年以后,波兰的游戏公司CD Project将这部宏伟的巨著改编成游戏三部曲,将这个充满魅力和神秘感的幻想世界呈现在人们的面前。“The Witcher”一跃成为欧洲奇幻的代表,而CDP也从一个名不见经传的小公司成为业界巨头,从井喷式上升的销量亦可见一斑。
业界到底是什么时候出现“沙盒”这一概念我已无从可知,但近几年来,沙盒游戏似乎成为了各大公司兵家必争之地。Rock Star有《荒野大镖客:救赎》《横行霸道》;Bethesda有《上古卷轴》《辐射》;那么其他游戏公司看到沙盒卖这么好自然也要把游戏“沙盒”一下,比如Ubisoft就出了不成器的《看门狗》,Activision则是搞了个《虐杀原形》。再广泛些,什么《黑手党》《黑道圣徒》《正当防卫》……要举沙盒的例子,说上一天恐怕也列不清楚。
曾经我也是沙盒的狂热粉丝,主玩的游戏清一色沙盒,只有车枪球还有《文明》跳出了沙盒怪圈。某一天我在洛圣都的街道一番屠杀,忽然心中一阵乏味:杀了这些路人又能怎样?我只感受了你死我亡的无意义战斗,但我想要的是这样吗?为什么在《上古卷轴5》里被领主封为贵族时心中一阵喜悦,而在城市里闹翻天时又会觉得空虚?沙盒游戏放给玩家最大的自由,然而正是这种自由破坏了玩家的游戏体验。就像,你通过作弊器只会使你对一个游戏的热情迅速衰竭。
让我们把话题放回《巫师3》上来。本作提供的同样是一个开放世界,但你无法杀害无辜者,无法将偷窃当成家常便饭(但似乎还是可以- -)。游戏真正出彩的,不在于它的“沙盒性”,而在于它的“线性”。
对于那些真心来玩剧情的人,他们希望看到的必然是庞大的世界观和精彩的故事。我们要如何讲好一个故事?是随大流做沙盒吗,还是回归原始的线性?《巫师3》树立了这样一个标杆:要做线性游戏,但这个线性又不那么“线性”。首先最根本的是以主线为主,游戏的一切为主线服务,而它的非线性则在于,游戏拥有数百上千个结局,而游戏提供丰富的剧情选择支,玩家的意志将对周围的人,乃至整个世界造成或微小或巨大的影响。说线性,是因为剧情的发展是预设的不同选择,而不像沙盒“你爱干嘛干嘛”;说不线性,是因为和过去一条剧情走到底不同,巫师的世界存在太多可能。
举个实例吧。【警告:本段内容涉及剧透】迪科斯彻、罗契等人密谋刺杀瑞达尼亚国王拉多维德,以此解放诺维格瑞乃至整个北方。如果身为主角的你参与他们的刺杀计划,并最终弑君,那么整个世界政局即会颠覆:“疯子”拉多维德退出历史舞台,北方无力抵挡尼弗迦德的侵略(实际上,之后还有迪科斯彻执政和罗契执政的分支,这里举例就不多说了),而南方帝国最终完成大陆统一。像这样的不同选择影响剧情,在游戏中比比皆是,仅仅决定个人的命运的,或者几乎不造成影响的,都是存在的。
是的,这就是《巫师3》最大的魅力,即玩家对游戏的影响,或大或小,不论何种都极大意义上地增加了人的代入感,这是纯粹的沙盒完全无法带给我们的欣喜。
游戏的分量上,巫师给了我又一个惊喜。我们的棋盘是极为庞大的,仅仅威伦和诺维格瑞的面积就与《上古卷轴5》相当(没有考据过,纯属口胡) ,然后我们还有史凯利杰群岛、凯尔莫罕、白果园、陶森特、维吉玛等等庞大地图。更值得一提地是,除非跨大区域,整张地图都是无缝衔接,进出建筑物当然也不需要加载。 (不像隔壁那个《辐射4》) 在剧情上,仅仅完成主线就需要40小时以上,作为对比,《使命召唤:现代战争》需要约8小时,《刺客信条2》需要约12小时,那么你应该能感受到本作的厚度。除此以外,游戏的支线相当出彩,各个具有丰富的剧情,即使是支线也会为人物的命运而唏嘘。所有支线都安排一波三折的内容,设计精巧:询问证言、搜集证物、探索真相等等,且没有任何支线和国产、日产RPG一样,让你去打多少多少怪物拿多少多少材料,这个游戏不存在任何刷刷刷要素。(硬要说刷刷刷也是有的……不过可以避免)而加上支线和两部大型DLC,这款游戏的时长可以轻易突破200小时。
虽然并非出自一线大厂之手,画面却无可匹敌。笔者电脑机能有限,保证60帧的情况下画质只能开到“高”,但表现力依然惊艳,在我玩过的所有游戏中,不说最好,也是最好的之一。
音乐,又是一个超级加分项。在不同的场合配备了完全契合环境的音乐。战斗时,音乐燃烧起来;赛马时,音乐欢腾起来;在繁华的奥森弗特有城市的节拍,在寸草不生的威伦有荒芜的乐音……无法用语言表达我对这作音乐的上瘾,但我只想说明一点……我在码这篇文章的时候,一直戴着耳机播放《巫师3原声大碟》= =
如果说《巫师3》还有什么亮点的话,昆特牌是不得不提的。这是游戏中内置的一款原创卡牌游戏,你可以在旅途的过程中在商人那儿买牌,或者与他人比赛赢得卡牌。卡牌游戏方式蛮普通的,归根结底就是比大小,不过融入丰富的人物和战场概念以后,可玩性较高,甚至很多玩家沉迷昆特牌不能自拔,反而忘记了找女儿的使命。“来把昆特牌吧”也是2015年一个非常流行的梗,详情请百度一下。
这部加2015年度几乎所有媒体颁发的最佳奖项的荣耀于一身的大作,是我继2013年的《横行霸道5》以后又一愿意给予满分评价的游戏。无论如何都强烈推荐各位入手。不买是人?
你是任性倔强的少女,你也是终结白霜的救世主。你是尼弗迦德的下一代女皇,你也是狩魔猎人的继承人。在威伦,你善恶分明,帮助男爵捍卫乌鸦巢,向老巫妪掀起复仇;在诺维格瑞,你拯救丹德里恩于水深火热中,却又担心狂猎可能祸及友人不辞而别;在史凯利杰,你两度与狂猎正面交锋,宣誓自己的无畏。杰洛特坐在凯尔莫罕城塞外的石阶上,静静地看着爱女在木桩的周围跳起战斗的舞蹈。“如果要付出这种代价才能拯救世界,那最好还是让世界消逝吧。”
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电动玩具 听你指挥
76561198441787009 16 Feb, 2023 @ 9:09am 
有男生吗,我的Q 4·9·0·1·2·9·0·1·9 有照片 刚刚结婚,老公不行,找个哥哥爱我,年龄23 的哥哥加
76561199067132463 16 Feb, 2023 @ 9:09am 
有男生吗,我的Q 4·9·0·1·2·9·0·1·9 有照片 刚刚结婚,老公不行,找个哥哥爱我,年龄23 的哥哥加
76561199068853489 16 Feb, 2023 @ 9:09am 
有男生吗,我和闺蜜期待你的大JB来满足我紧实的小洞洞 想怎么玩就怎么玩 加我QQ *5 6 3 1 4 9 6 3 6 * 给看你想看的东西呦
32 1 Feb, 2023 @ 9:47pm 
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32 31 Jan, 2022 @ 8:28am 
虎年大吉,新年快乐~