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杂食、轻度、理性的单机游戏玩家
通关才打分,拒绝云玩家

写有观点的游戏评测,而非冰冷的游戏介绍
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通关才打分,拒绝云玩家

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《暗邪西部》 C+
15 1
游戏评分说明
欢迎来到我的游戏评测说明文档,本文档将以Q&A的方式简要阐明我对游戏打分的 条件、标准、目的以及一些补充说明希望阅读完本文档后能帮助你找到好玩的游戏,同时欢迎提出意见,STEAM展柜字数有限,恕我很多内容无法展开说明

PS:图中加绿框游戏为游玩时距PC版发售超五年的游戏

本文档标粗和下划线为重要说明

本人老单机游戏玩家、杂食玩家、半个画面党,
不是任何游戏IP的粉丝,不偏袒任何国产游戏创建此表意为给通关过的游戏留下一些记忆以便多年后回顾,同时希望探索出具有普适性的游戏评价标尺

Q:就这么几十个游戏好意思说老单机玩家
A:此表记录 2021年下半年 开始通关的所有游戏,不在表中的游戏有三种可能:1)没有玩过;2)玩过但因为种种原因没有通关;3)早就通关了

Q:为什么部分游戏不在你STEAM库里
A:有多个账号,还有其他平台账号,哪里便宜在哪买,个别定价比较离谱的游戏恕无法支持正版

Q:早就通关的游戏为什么不打分
A:我只在游戏通关后短期内打分,以避免由于记忆偏差造成的打分结果误差

Q:有分值吗?
A:有的,10分制,但觉得不如上图展示直观

Q:为什么表中XX类型游戏较少
A:可能是近几年该类优秀作品少,或不便于界定“通关”条件,或是我不玩的极个别类型游戏,如体育类(不含竞速)、格斗类

Q:为什么A级以下游戏总体偏少
A:1、风评总体不好的游戏我基本不玩,这就能剔除多数垃圾游戏;2、部分较差的游戏未通关就弃坑,这不符合我打分的前提

为探索具有普适性的标准,需要在游玩不同游戏时尽量公平,我评测的标准为: 所有游戏一周目通关后打分一周目内所有见到的玩法都会尝试,其中觉得好玩的会深入玩; 打分时不打所有DLC、MOD不打二周目、不打各种独立于主游戏之外的模式、挑战、不打所有游戏的PVP模式、原则上不联机游玩;有难度选项的游戏开局时选择中等/普通/标准/正常/默认/推荐难度(如以上词语冲突,以“推荐”优先级最高); 不做全收集、除卡关外不看攻略。 游戏画面选默认最高预设或手动拉到最高。
PS:EA阶段游戏不打分


Q:为什么只打一周目?XX游戏只有打了X周目才能体验完整游戏
A:绝大多数游戏少有玩家打多周目,而绝大多数游戏一周目通关即可体验制作组想展现的绝大多数内容

Q:为什么不打DLC?XX游戏DLC是对游戏的补完、XX游戏DLC比本体好玩
A:以我玩游戏的经验,DLC不如本体体验的概率远大于DLC体验好于本体的概率,且部分游戏DLC可能还未出(要出但没出),或我不清楚是否出DLC,为了顾及我的游戏体验、同时公平起见,故所有DLC都不打。如果主线剧情放到DLC中补完,无异于上课不讲知识放到补习班中讲,因此拉低打分我认为一点都不冤

Q:为什么用推荐难度
A:手残,不喜欢深入研究每一款游戏,且不同游戏的高难度制作水平差距很大,不用最低难度是因为部分游戏最低难度约等于官方外挂,直接开会影响游戏体验

Q:如果卡关了怎么办
A:如果是因为引导问题,看攻略,但频繁看攻略会降低我对游戏的评分。如果是因为难度问题,降难度,直到最低难度,还打不过大概率会弃坑

Q:为什么不看攻略
A:我希望体验到制作组想给我的体验,而绝大多数攻略都出自第三方之手,制作组无法控制第三方攻略的内容、也无法控制玩家看哪一个攻略,显然看攻略会影响(或向上或向下)玩家游戏体验,而制作组一定希望控制玩家游戏体验,因此从这个角度来说,制作组不希望玩家看任何第三方攻略

Q:XX游戏联机/PVP远比单机好玩,为什么不玩就打分
A:游戏联机体验受网络、队友/对手等因素影响,且有诸多考量部分和单机游玩不同(如平衡性、匹配机制等),故统一不考虑联机部分

Q:打分时是否考虑游戏售价
A:完全不考虑,定价与游戏质量本身无关,是否值得玩与是否值得购买无关,更不要说存在官方调价、打折、不同厂商定价策略等影响要素

Q:是否考虑游戏BUG
A:完全不考虑,每个人碰到的BUG不尽相同,即便有普遍存在的BUG,也有可能随着版本更新而改善

Q:是否考虑游戏时长
A:只考虑对应游戏时长下内容量(如一个5小时通关的游戏应做到什么内容量,50小时通关的游戏又该做什么内容量,二者显然不同),不考虑游戏绝对时长,即不考虑“耐玩程度”

此表以 游戏性、画面、剧情、音乐 四个维度出发,以游戏性、剧情二者在游戏流程时长中的占比为以上四个维度做权重平衡、并参考已有游戏评分进行比较最终形成。此外有三项附加规则:1)对于F等级游戏,在以上四个方面不可以有任何方面处于前列,否则最低给予C级评价。2)对于S等级游戏,在以上四个方面至少有一项极为惊艳(定义为在此游戏发售前10年所有游戏中表现非常靠前)。3)对于S+等级游戏,在以上四个方面至少有两项极为惊艳,且不可以有任何一项处于靠后水平

Q:什么叫游戏性?不同类别游戏的游戏性如何比较与评判
A:人与游戏产生互动所形成的反馈叫游戏性。不同类游戏游戏性皆按照游戏所属玩法进行评判,以同类游戏玩法相互比较辅以我的游戏体验中针对游戏性的缺点或亮点做修正

Q:什么叫以游戏性、剧情二者在游戏流程时长中占比为四个维度做权重平衡?各部分权重到底如何?
A:对于绝大多数游戏而言,既然是一款游戏,理应把游戏性放在第一位。但是这对类似于《去月球》、《底特律:变人》等以剧情为主的游戏不公平,而任何游戏全程游玩流程可概括为“游戏性+剧情”,通俗地理解,不是在玩就是在播片(看剧情),因此将这二者在游玩时长中的占比赋权。此外,游戏画面表现力贯穿始终,且对观感影响明显大于音乐。因此:给与音乐最低权重、给与画面中等权重,游戏性与剧情的权重根据游戏类型分列画面前后
例外:音乐游戏:游戏性=画面=音乐》剧情

Q:大多数游戏全程体验有波动,如何考虑
A:无论是游戏性还是剧情、画面、音乐,均按时长加权,大多数游戏体验比较稳定,也有少部分游戏例外,如《刺客信条:英灵殿》,此游戏5小时(初见)与50小时(接近通关)与150小时(全收集)体验偏差较大

Q:游戏画面怎么评判
A:主要从美术、演出、画质(以纹理、建模为主)进行评价,排名有先后

Q:游戏剧情看不懂怎么办
A:去B站补剧情讲解视频,补到我能讲出来为止

Q:是否考虑发STEAM评测
A:不喜欢在网上和大多数没水平的人吵架,后续考虑每个评级发一篇代表性评测

感谢你看/翻到这里,如你看完全文后对本文所述内容有一切意见或建议,或对基于此标准的游戏打分有异议,欢迎讨论!

于2023.5修订
评分食用指南
欢迎来到我的游戏评分食用指南,希望阅读本指南后能帮你找到适合你的游戏

首先,我强烈建议阅读对应游戏评测原文,可在我的艺术作品中找到,如果没有收录,只要表上有的游戏,欢迎来骚扰我。

如果你是某个IP的粉丝,请选择性无视我对该游戏的评价,直接去玩即可,大概率我说的缺点你都不在意或者能忍受。

如果你喜欢玩特定类型的游戏(据我所知大多数游戏玩家都不是杂食玩家),可在我的表上找对应类型的游戏,优先玩评分高的,请不要在意具体我给了什么评级(例如你只玩RTS,表上的RTS只有帝国时代4,那你就默认帝国时代4是我玩过的最好的RTS就可以了,至于是B+还是S+不用在意)

如果你像我一样是个杂食玩家,首先请在阅读评测说明文档,下面我会针对我的评级作一些补充说明

S+(9.5分):在我眼中没有完美的游戏,因此9.5分就是最高分,依照我的标准,绝大多数游戏自立项起,其开发规模就注定无法拿到这个分数,S+意味着游戏不仅在核心体验上出色,同样有杰出的画面、剧情、音乐表现力,我认为该类游戏在发售后10年内都难有敌手,其综合实力顶尖,绝对值得一试!

S(9.0分):通常来说大多数游戏的天花板在此,因为很难有水桶型选手的出现,在游戏性、画面、音乐、剧情四项中能做好1-2项已实属不易,力荐!

A、A+(8.0-8.5分):这类游戏在游戏性(或剧情游戏的剧情)上一般没有硬伤,综合实力相对比较优秀,A级是我的游戏推荐线,此等级以上(含)的游戏推荐给所有杂食玩家游玩!此外,对于游戏性(或剧情向游戏的剧情)顶尖但其余项表现均不佳的游戏,8.0是最高分。(举个例子,如果你让我评价俄罗斯方块,那就是8.0分)

B、B+(7.0-7.5分):此类游戏综合实力相对平庸(注:在我的表中平庸,不代表在所有游戏中平庸,很多差的游戏压根不会出现在我的表上),一般核心体验会有比较明显的问题,音画表现也算不上突出,喜欢对应类型游戏的玩家可以尝试。

C、C+(6.0-6.5分):此类游戏一般有比较大的问题,各项得分均不高,且核心体验通常有大问题,不推荐给所有非系列粉丝玩家游玩。

F(5.5分):5.5分是我的最低分,我认为不及格的游戏统一在此,其中有优劣之分,但我不想区分,统一称作垃圾,或许在F中各游戏实力有差距,但只要我给不到C的游戏统一都是F,强烈不推荐!

于2023.1修订
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