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156.3 hrs on record
索尼:“之前允许你们玩是错误的,是临时性的。华人与其他130个国家和地区的人不准入内。”
索尼你是不是觉得你很幽默?就和差评的走势一样幽默?
Posted 5 May, 2024.
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112.7 hrs on record
除了地图不平衡、地名太少不同城市及附属毫无特色以外,应该是市面上综合完成度最高的三国了吧~
Posted 1 December, 2019.
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41.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
没手柄不要买
Posted 22 November, 2018.
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0.0 hrs on record
58首哎,买到就是赚到,what are you waitting for?
Posted 19 December, 2017.
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5.2 hrs on record
“我得到的都是侥幸啊,失去的都是人生”

一个和去月球不同类型的小故事,但是同样打动人心。

我自己也在时常遗憾,事情做得不够完美,一旦决定无法回头,一朝错过不能重来。
进而焦虑,担心自己没有走在最好的道路上,回首一生时才惊觉庸碌、踌躇荒废了太多时光。

但是昨日已先挥手告别,无论多么苦恼和不舍,是时候再见啦。

终会有重逢的那一刻的。



ps:Rosalene和Watts的秘密真吊人胃口啊...
Posted 15 December, 2017.
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107.4 hrs on record (61.2 hrs at review time)
Early Access Review
在我看来对这款游戏的赞美更多的是对玩家自身脑洞和探索的赞美,而对这款游戏的责备却真的是对游戏的内容/质量/运营做出的责备。那些让你觉得“98卖你亏了”的主播,玩别的游戏也很可能给你带来类似的乐趣和感受;但是这个游戏的烂优化(8G游戏比60G游戏各方面要求都高)/渣质量(bug横行)/破运营(打击外挂的方法就是击杀15人封号exo me?)真的不是能在类似销量的游戏中能遇到的。

蓝洞和绝地求生真的原罪就是还不够格做出一款真正水准以上的“吃鸡”游戏。
Posted 22 November, 2017.
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3.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
(轻微剧透,去体验过了再看吧)

我玩到他们第一次相遇的时候,一个人哭的像个傻逼。


......
J:那么你认为这些星星是什么呢?
R:我从没有告诉过任何人,可是…我一直认为它们是灯塔…成千上万的灯塔…镶嵌在遥远的星空尽头。
J:哇,那儿肯定相当热闹。
R:不是这样的,在那里它们可以看见其他任何灯塔,并且它们想和伙伴们说话。
R:可是它们却做不到…因为它们隔得太远,无法听清对方说的话。
R:它们能做的……就是在遥远的地方闪耀着光芒。让那光芒照耀着其他灯塔,还有我。

我没有自闭症,然而长久以来,我时常能感觉到交流不畅的痛苦。在我看来,思维付诸言语或文字,就已经如降维一般失真,即使辅以视线、肢体、表情亦或是图画、声音,也只是对脑中所思心中所感的一种模拟和传译。当我表述自己的时候,你我之间也横贯着一座宇宙,人啊,生而孤独。
努力的闪耀着啊,遥远的太空中,隔绝了声音,用一闪一闪的光慰藉彼此,也在一闪一闪的寂静中演着沸反盈天的默剧。


J:为什么是你?
R:因为总有一天……我也会成为他们的朋友。
……
R:你明年还会来吗?
J:当然,你呢?
R:会的。
J:同样的时间?同样的地点?
R:嗯。
R:如果你忘记了,或是走丢了呢?
J:那么我们总会在月亮上相遇的!

我相信有那么一瞬间我真的体会到了River的感受或是River真的能懂我。于我那不再是一个遥远的星星,而是与我同一星球的灯塔......
很多想表达的情绪说不出来了。可能于你而言,这只是一篇言过其实的溢美之词和一个毫无共鸣的蠢故事,也可能你可以幸运的一生都体会不到疏离于世,但是世界上真的还有很多笨拙的星星——

星星发亮是为了让每一个人有一天都能找到属于自己的星星... 如果你爱上了某个星球的一朵花。那么,只要在夜晚仰望星空,就会觉得漫天的繁星就像一朵朵盛开的花 。 ——安东尼·德·圣·埃克苏佩里 《小王子》

10/10 for the stars
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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40.7 hrs on record
距离游戏发售时隔一年,进第一幕扮演警官开始走路就跳出两次...心疼当年预购的玩家们...

一周目100%通关,所有任务包括谜语(这个是直接网上找的地图)全清。感觉可以评论一下了。

先说说不好的,也就是剧情虎头蛇尾吧。(轻微剧透)更主要整个故事我觉得透着一股懈怠——反派们完成任务似的作死、被打脸、嘴硬,蝙蝠侠完成任务似的跑路、群殴、拆毁一点什么...阿卡姆系列的故事太长了,以至于有一种“啊实在没故事讲了,总之角色都得上,特征表现出来就完事了”的感觉。整个故事就是稻草人要不断的强调你得害怕、小丑就是要在你耳边喋喋不休、阿卡姆骑士就是要一波波装神秘(其实特别好猜)送经验跑路“...还有其他的那些经典反派,企鹅人、双面人、萤火虫这类的支线全都是用机械重复的方式填充游戏内容,完全感觉不到这是世界上最伟大侦探和顶尖犯罪交手。所以玩到后面感觉剧情越来越敷衍最后就草草收场了。

再一个不好的为了让你真正打出通关动画要你收集243处谜语人奖品也真是够了。。。

除此之外都是优点。值得一玩。爬屋顶突然出现小丑那一幕满分好评←_←

Posted 29 June, 2016.
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271.9 hrs on record (261.3 hrs at review time)
很久之后改成好评,因为之前说的问题大部分都有改进(大概吧)。虽然已经弃坑
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原来的意见:
1,脑残的暗区,独狼在暗区几乎没办法正常玩。不是所有人都能1vs4的。被人堵门口屠乐趣何在?捡了装备送不上飞机乐趣何在?
2,脑残的金科技,脑残的周更图纸,脑残的将高级图纸仅仅放在暗区还要75暗区等级,脑残的将套装图纸只给你放一半出来然后强行让你等上不知道多久凑齐一套强行为游戏续命。
3,脑残的地图设计,讲真这么大城市满级之后你还跑过一次么?除了副本之间来回传送80%的地图根本不会去第二遍,剩下的20%是智障暗区。鱼鳔干脆直接在邮局门口放几个大传送门通往挑战副本小传送门通往困难副本好了。
4,脑残的刷怪机制,配合上面一条,如果怪物是在地图上随机刷新起码还让跑图有点意义。然而所有boss都是定点刷新,然而白区非副本根本没有boss,然而暗区按固定线路跑我为啥不弄个挂机脚本?
5,脑残的掉落机制,一个副本刷下来给你掉一个用都用不上的垃圾强行拖延游戏时间,最高级掉落完全靠小鸟这一个副本而且这个副本还智障至极。
6,脑残的bug和反外挂机制。

不是我引战,游戏性和数据设计等方面,鱼鳔给大菠萝提鞋都不配。
Posted 17 May, 2016. Last edited 22 June, 2017.
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45.2 hrs on record (43.9 hrs at review time)
很久之后回头看,游戏还是真的好游戏,bug只是一时的问题。





想要最后那把雷鸣的注意。。。游戏特么的有bug。。。我100%收集的成就已经达成了,也给我完美主义的卡牌包了,但是那把枪就是死活找不到。。。上一个存档的进度是10小时前的。。。简直想怒删游戏了
Posted 4 February, 2016. Last edited 6 December, 2017.
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