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15.8 hrs on record
默认的普通第二把就通了,可以光速退款了XD。本来是冲着艾希买的,当时确实想着只为了看看艾希,不好玩直接退款,但是这个技能组合的方式确实很有意思,所以可能使得bd搭配自由度比较高,并且学技能还能试用,这点真是非常人性化。所以才能稍微搭配一下就第二把通关,第一把用的手枪妹,第二把教程强制换人用了长枪妹,手感都不错。不过看来艾希任务是根据主线进度来解锁的,所以不退了接着玩玩。

小怪太重复,好多boss都是半个机制怪,强制躲技能,并且全屏光污染加aoe啥都看不见,只能背板,尤其是雷姬这种重量级。好在角色多动作多,bd也还算有意思。
Posted 25 January. Last edited 26 January.
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70.2 hrs on record (64.2 hrs at review time)
一切都说得通了,阿豆走了以后兄弟先一步到了树海,混进当地村子伪装成土著,改名卡娜,拿着射宝石玩起了飞刀;然后又跟踪阿豆上了同一艘船,被海怪袭击沉船到了恐龙岛,化名兰可莎,玩刺剑;接着又改名叫爱夏……
说正经的是不是应该把伊苏9的彩蛋语音更新多加一个人了?
Posted 31 December, 2024.
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62.1 hrs on record (60.0 hrs at review time)
这剧情直接把孙悟空从齐天大圣改成了俗人一个,取经也没了意义,这就算了,更恶心人的是私货:二郎神跟个男同似的,一边被这个粪怪恶心,一边被狗屎台词恶心;还有孙悟空跟白骨精谈恋爱,你真尼玛敢写啊,你谈你妈恋爱呢,离了这个小资恋爱脑你活不了是吗?这跟写毒贩和缉毒警有啥区别?你尊重你妈原著呢,你游科自家原著是吧?游戏做的有问题可以理解,毕竟刚起步,但是你用传统文化宣发这么些年最后来几个恶心人玩的私货你是真死妈,下一部我都给你想好了,叫黑神话:武松。你就写,武松原本是福瑞控,但是不敢说怕丢人,有一天他在景阳冈喝多了上山看见个老虎,非常喜欢,就打晕了抱着开撸,这是几个猎户过来了,为了不暴露自己的xp于是残忍将老虎杀害;然后潘金莲和西门庆其实是原配,但是武松用武力胁迫潘金莲嫁给他大哥,然后有一天他看见西门庆来找潘金莲非常生气,西门庆赶紧跳窗户跑了,于是武松和潘金莲发生争执失手把潘金莲打死了,正好大朗回来看见以为武松把潘金莲先奸后杀也很生气起了争执,武松失手又把大哥打死了。从此无奈上梁山。

越玩越烂。越往后一堆粪怪,游科从小怪到boss的设计思路:秒出手、快慢刀、长连段、连完接后跳、飞天或钻地无敌、读指令瞬移或gp、掉帧攻击、卡模型空气墙、丢锁定的排列组合。说是动作游戏不是魂,又去学魂的地图恶心人,默认一半超采样帧生成,耍小聪明骗取小白欢心,一群人跟风鼓吹优化好,实际上各种问题层出不穷。
1.小怪和boss要么全程霸体,要么出手全程霸体,即便是正在被连击,也能突然变成霸体出招;而玩家零韧性,蓄力重击能被小怪一碰打下来,切手技能被小怪一碰打下来,轻击连段还能被小怪随便一碰打下来,那你技能点个连段时获得减伤有什么意义呢?而且受击后硬直很大,必须翻滚抵消硬直后摇,但是受击第一时间无法闪出来,导致吃一连串伤害,但是小怪没事,能直接从硬直变成霸体。没事就复读无前摇后跳,后跳还带伤害。
2.小怪仇恨远的离谱,远程怪追踪导弹,经常无法直接上去打到,要绕或很远或者干脆打不到,然后再放几个近战怪;近战怪恨不得追你追到下一个火,但是追出很远打你两下自己又刷新回去了,我真服了。
3.攻击软绵绵,并且攻击判定和视觉不符。不少敌人的攻击要么零抬手神经刀,像纸片一样快速但无力,要么本来该势大力沉的攻击全程匀速,没有加速的过程,并且要么很多攻击刚抬手动画还远远没打到身上但是周围已经有判定了,比如虎先锋的刀和海上僧,什么玩意就掉血了,空气吗?要么已经砍刀身上了但是闪避还是闪身,比如全程霸体的大砍刀小怪,很反直觉。只能说很多时候体感甚至不如伊苏的判定精准。
4.动作单薄,本来说不是魂类,以动作游戏自居,并且一开始玩上去也确实不是魂类,但是又比动作游戏或者一些arpg的动作差不少。没有类似武技或者c技的东西,类似妖怪技的技能没有无敌没有霸体,有的前摇后摇也不短,三个架势的攻击方式大同小异,识破过了白衣之后基本没用,打不断敌人,戳棍的后退有点用,类似见切,但是不能打断轻攻击,并且轻攻击之后衔接戳棍后退的窗口又太短,风穿花还总是贴脸空,非常尴尬。核心玩法还是攒豆打豆,但是由于霸体和韧性还有敌人都是大连段神经刀只能偷刀闪身攒豆,抓后摇找机会或者利用技能找机会然后放掉,体感还是个回合制游戏。
5.就是读指令,读指令后跳,读指令gp,不动就互相对视,第三章开始到杨戬残躯人均读指令,越往后越粪,非常幽默。
6.锁定烂,速度跟不上,丢视野,经常锁定,物品互动的白点跑到别的位置,不知道什么bug;敌人打你精准补正,你打敌人的锁定像小儿麻痹,风穿花打空的概率是四分之三,还是在敌人站着不动的情况下,打右手那么窄一条路戳棍能给我冲着墙戳,盘丝洞那个吊桥上的茧也是站着不动顺着敌人身位右一点出去,从第三章到最后一直风穿花贴脸空,还是在敌人后摇原地不动的情况下,为什么能空,打到设计锁敌的设计师的亲妈的在天之灵了吗;地图设计一言难尽,比仁王强点有限,浮屠界那简直是加强plus+版伊鲁希尔地下监狱,好的箱庭不学净学点恶心人的,第五章没有设计,一条路走到头,但是体验直线上升,第六章摆烂,配合糟心的优化,非常恶心。
7.空气墙问题,平时一堆空气墙,到了独木桥就把空气墙去了堆怪恶心人,这就算了,人物也空气墙,打百足,贴身没有判定,打空气;黄风大王也能跑出地图的空气墙打我,不是沙尘暴的空气墙,就是一开场地图边缘;召唤猴子猴孙之后也很明显,明明各个单位之间有距离,但是还是隔着空气互相挤走。而且经常出现轻连击敌人会后退一点,但是玩家不会前进,导致连击全空,棍花也是。
8.整个雪山部分的阴影全是方块马赛克,调画质也是从糊的马赛克变成清晰马赛克,阴影超高以上仅仅可以加载出一点点镜头后方的正常阴影,从那以后别的地图也是糊的,不知道是一开始就糊只是一二章糊没那么容易察觉,雪山那明显,还是什么bug。
9.音乐一般吧,除了灵吉唱的那几段和最后的云宫迅音别的没有任何有印象的音乐,而且很多时候也没有bgm。

是个不错的开头,只能说希望国产游戏以后越做越好吧。


Posted 20 August, 2024. Last edited 2 September, 2024.
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16.9 hrs on record
除了演出和美术,一无是处的垃圾。16个小时遇见的bug比这些年玩的所有育碧游戏加起来多都,包括但不限于cg中模型一直抽搐瞬移卡住消失、卡在物体中只能退出重进、瀑布水面着色大片缺失;剧情时好时流水账,还伴随着降智,杀了一路的人还装圣母;射击手感比生化变种还烂,徒手挥拳像小儿麻痹,战斗的动作僵硬和攀爬的流畅成为鲜明对比,敌人跟隔空刷似的,还有死妈自瞄装甲车追逐战;不能奔跑,石钉的判定非常迷惑;整个玩法第一个小时和后面完全一样,全程爬墙没有新东西,战斗纯恶心人,还不如爬墙,收集物品和战斗也没有正反馈,整个流程重复度太高了。最后玩完才发现地图上的台湾问题,索尼和顽皮狗真是死了妈了,谁推荐神秘海域非蠢即坏。
Posted 14 August, 2024.
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1.0 hrs on record
首先闪退的如果不是最新驱动,只能用-dx11启动。其次大家夸张的帧数都是因为默认开启了帧生成,但是帧生成会有严重的拖影和延迟,原生60帧不到开帧生成的游玩体验可能是灾难的,分别在阿凡达和星空中体现的很明显,而且黑马楼并没有reflex选项。当我们关闭帧生成,超采样率开到百分百,也就是相当于是关闭的情况下,关闭光追,画质全开到“高”,甚至不如龙信2关闭光追,阴影开“高”,其他全最高;开启光追后帧数更是炸裂。游戏中所谓的“高”其实只是中,真正的高是“影视级”,掉帧相对于“高”是比较明显的,好在最低画质也能看,所以给人一种“全高画质”还很流畅的感觉。这还只是一小段测试,不代表实际游玩中战斗粒子特效多时的情况,很可能拖影加延迟加掉帧。而且dlss是比较糊的,好在游戏本身植被锐化比较足,离远一点也能看。所以建议大家不要盲目跟风开香槟,学会独立思考,免得期望太高。
Posted 13 August, 2024. Last edited 13 August, 2024.
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175.1 hrs on record (107.8 hrs at review time)
我就想看看多久能出奶刀战气+,结果又隔了30小时才出,sl加刷总时长80+小时,死妈仓检。

剧情跟绯红结系一样烂,原神水平。玩之前:姬塔蓝毛贴贴,玩之后:白眼狼圣母和一群二五仔队友,费半天劲给你救出来转头就感谢关心伊德,生命连接别连了,团长自杀蓝毛跟伊德连吧。这狗篮子伊德什么玩意啊系列查无此人上来说抢人就抢说救人就听,队友像狗一样直接顺从,本来就烂的主线非得安排四五次剧情杀,傻逼伊德一个人占两次,打完还爱放屁,然后直接变成主角,真他妈幽默。团长就跟个摄像机一样,但是人物介绍里写的是“主角”,主你妈主。
boss设计更是一坨,从一开始的哥布林到路西法,除非四个人伤害都够直接控到死,不然正常打没一个能舒服打完的,除了固定的两次无敌大招,不是飞着不下来就是瞬移后跳或者车复读,各打各的,谁也打不到谁,交互性零,全是粪怪,毫无设计。尤其像虚无冰狗机神贝希摩斯这种伤害够也得被故意拖时间。跟人物性能没关系,人物性能再强也打不到怪,只能看boss表演,强行拖时间。
然后好的不学,学仓检,我主线用姬塔,之后用奶刀,就这俩常用的,巴武刷了三十多小时,因子刷加sl了五十多小时,除了她俩别人的巴武和专属+都差不多全了,战气+也出了一堆,就他俩巴武因子都不出,真是死妈了这仓检,属于是唯一跟怪猎一样的地方了。加上这低的可怜的掉落率,让人刷也刷不爽,纯坐牢。你咋不直接充钱增加扫荡功能呢,回归手游本心。
还有这伤害上限,完全就是做手游做的导致数值做烂了加的补救吧,纯搞笑,浪费因子位置,污染因子池,完全就是设计低能的产物。
p难度没活硬整,真就是一个打完打两个,打完两个打三个,三个打完打连战,粪上加粪,死了妈了的低能设计,恶心人有一手。
啊还有锁定忘说了,没啥可说的了,比老头环还烂,硬锁关了软锁关不了,非常影响体验,加上怪乱动,还堆怪……
画风不错,动作设计在arpg里也是非常不错的,本来因该是个好游戏,但是由于这些原因,剧情烂,战斗导致既没交互,也不能割草,刷的元素也不爽,成了个烂游戏。不过cy孝子倒挺多,还整一个cy花费8年做3a回馈玩家,笑死,花了8年做出了一个换皮堆怪的劣质商品,就价钱是3a的,充分展现了cy的低能和孝子的孝心。不过比绝区零肯定是强。
Posted 27 July, 2024. Last edited 4 August, 2024.
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0.0 hrs on record
玩了这傻逼dlc之后,怪猎的怪看了野猪骑士之后开窍了更会车了。
大家都在说boss像鬼泣里的,我觉得有必要澄清一下,鬼泣里也没这么能连和aoe的boss。而且dlc再一次告诉了我们,玩游戏,高分信自己,低分信自己,评测媒体都是拿钱放屁的傻逼。
这是一个集大成之作———把本体的问题集中在一起还放大了。翻滚延迟和指令预输入一点没改,滚dlc的多段连击更折磨了;锁定感觉比本体更逆天了,乱锁,怪到脸上了也锁不上,反而去锁十万八千里之外还在墙后的目标,还拉不回来;地图更空了,实际探索的地方也就一半,剩下一半是纯空的指头遗迹,青蓝海岸,和尖刺山,放的东西更垃圾了,数值拿脚填的dlc给放一地一二级的强化石铃兰,真是前无马了属于是,一点探索欲望也没有;精英怪和boss的韧性和霸体比老贼他妈的在天之灵都高,我一百多的韧性加战技出手霸体比老贼他爹在的九泉之下还低,点名角斗士和双月,一个破逼人形怪穿的中轻甲拿个中轻武器全程霸体没硬直,狮子斩都打不动他一下;绝大多数敌人都是大连段加快慢刀,连完马上下一连,一点交互没有,就必须用你那个b反弹露滴打反击呗,有的怪还后撤步躲反击,dlc怪设计的就是烂中烂,体形大的还乱窜,纯恶心人的,龙都是打两下飞走喷火,追过去又飞,纯粪,不会做龙就别做了真的。除了梅瑟墨全是粪怪,体型越大越粪。拉塔恩狗屎结晶,除了拉塔恩别的包括隐藏boss都是无骨灰传统翻滚打的,恶心但是打多了好歹能处理,拉塔恩的b招就是没法处理,恶心坏了招骨灰又直接秒了,怎么都没有体验,这个问题比本体放大好几倍。唯一的优点就是新武器还挺好的。不值200,不如把武器单拿出来卖,一个15块钱。
Posted 28 June, 2024. Last edited 2 July, 2024.
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48.6 hrs on record
手柄太烂了,死区太大了,没法微调,多摇一点视角又飞了,加速度和灵敏度怎么调都不行,贴身更是打不中,尤其是狗,辅助瞄准更垃圾,仅瞄准和跟踪都不行,开不如不开,不管远近都经常瞄不到,但当你想打油桶或者别的部位的时候它又疯狂给你往回拉。专家模式里各种飞斧飞刀手雷都他妈是自瞄瞄着你扔,你手柄手感像小儿麻痹一样一样打不中人。我只玩过23478,4手感是最烂的。然后是资源问题,沟槽的动态掉落,要不有火药没物资,要么有物资没火药,火药还经常刷到10个就不出了,正好合不出霰弹弹药。经常身上三把枪都零备弹,弹匣也不满然后疯狂掉靴刀和钱。小怪还好像只掉手枪弹药吧,脸黑杀怪回报太低,但这作包括动作系统在内给人的感觉是鼓励战斗的,又疯狂堆怪,经常弹尽粮绝,既没有资源管理的乐趣又没有战斗的爽快,这byd堆怪一路打过来只有烦躁,没有爽快感和成就感,尤其是上岛之后更烦人。还有湖主这种糟粕设计,无聊又拖沓,手感就像用牙签扎苹果似的。没玩过原版,一周目手柄标准全收集来说体验非常差,专家更是逆天,令人火大。优化也是特别差,好几个地方莫名其妙掉帧,共性的问题,比如野狗花园那,demo时期一直崩溃,现在倒是好多了;显卡占用一直上不去,在非常低负载的场景可变帧数也限制在60左右,10900k还不至于这么拖后腿吧;玩一会就帧数骤降,退到主菜单重进就好了,以前消光2也这没毛病,着色器缓存调默认就好一些,这个不行;最搞的是开镜掉帧,尤其是热成像镜,没找到解决办法。
Posted 29 May, 2024.
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34.0 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Early Access Review
hao

4.15说完4.16更新完已修复。
尼尔的模型剧情里一直卡着成战斗架势是什么bug
Posted 14 April, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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1.4 hrs on record
画风见仁见智,个人感觉只能说看着不难受,但是人物4k和2k看着都很糊,主角就30帧;手感很烂,轻飘飘没有击中反馈;hitbox和视觉严重不符和前期敌人设计安排抽象,本来一开始后撤和闪避没有无敌帧很正常,有碰撞伤害也正常,很多怪都是大段冲刺攻击,所以前期基本就跳着躲怪,但是跳起来也能被打倒,后撤步基本没用,只能躲一个大剑哥,但是很多窄的地方不能跳或者跳着撞天花板,然后攻击又打不断敌人当前冲刺动作,就只能看着怪冲过来然后挨打,不难但是很恶心,就好像制作组知到确实恶心,所以进阶难度怪的伤害也不高,那个???的boss就算不躲靠着被打之后的无敌时间换血都行,但是前期体验就很差。我觉着既然都有攻击反弹远程攻击,哪怕加一个苛刻的近战弹刀,像鬼泣那种也能好不少,看评论好像大剑能弹,但是得后期学吧,没兴趣接着被恶心了。然后我要喷评论区的三种人:第一种是听不懂人话的优越感遗老,偷换概念,把受击判定和敌人配置与前期主角性能不符的问题偷换成认为后撤和冲刺没有无敌帧不好,认为别人都是手残就他玩个恶魔城很厉害;第二种是说时长短的差评不应该,这种人很贱,好赖话都让他说了,时长短差评他说你不玩不应该评价,时长长差评他说你不喜欢还玩,活该受罪。这种人就因该给他两拳;第三种是名字里带bilibili抖音之类的,显得自己很专业,恨不得让所有人都知到他是某个平台的无名主播,就像一条狗出门还要叼着自己的狗食盆炫耀一样。
Posted 12 April, 2024. Last edited 12 April, 2024.
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