11
Products
reviewed
354
Products
in account

Recent reviews by Dorian Gray

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
128.4 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
"А давай бояться вместе!" - (Котенок по имени Гав)
Posted 28 November, 2020. Last edited 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
269.0 hrs on record
Исключительно для выполнения задания в летней распродаже. А так игра вполне, для кооп посиделок.
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
214.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Судя по большому количеству негативных отзывов в steam жалующихся на вылеты я видимо оказался в числе тех счастливчиков которые смогли запустить игру без сложностей. Разделяю гнев, тех кто тратит деньги потом, смотрит на рабочий стол. Надеюсь что разработчики быстро среагируют на это и вы как можно быстрее сможете насладиться игрой.
Первое впечатление крайне положительное. Игра красивая, бои зрелищные. Наличие различных элементов кастомизации мотивирует оттачивать навыки и выучивать разные комбо. Чувствуется сильное влияние Injustice 2, в хорошем смысле. Сюжет еще нужно щупать.
Но я хотел обсудить иную довольно специфическую аудиторию пользователей которые оставляют крайне странные отзывы не связанные с техническими проблемами игры. Это по всей видимости травмированные гремучей "ватной" пропагандой люди которые даже в далекой от политики среде умудряются находить повод выкрикивать "Толерасты! Прогнулись под фемок! И вообще пиндосы во всем виноваты!". И знаете почему? Потому что в МК нет трясущихся сисек и полуприкрытых женских задниц. А еще эти "гребанные пиндосы" ввели в игру азиаток. При всей своей изобретательности я не могу придумать как выразиться по данному поводу миную обсценную лексика.
МК 11 действительно не спекулирует на эротике и женские наряды тут выглядят весьма целомудренно за что огромная благодарность Эду Буну. Собственно говоря отсутствие просвечивающихся трусиков и вываливающихся из лифчика сисек отличает МК от конкурентов. И с каких пор одетые девушки стали признаком чего-то дурного?
Определяйтесь заранее какую игру вы покупаете, а не требуйте от файтинга стриптиза. Хотя судя по градусу озабоченности, вы вообще ошиблись сервисом.
Напоследок еще хотелось бы высказаться по поводу тех людей которые на второй день после релиза жалуются на медленный прогресс. Для подобных кретинов нужно выпускать отдельный dlc со стоимостью в 2 игры который сразу разблокирует финальные титры все аксессуары и прочее что бы вы уже не мучились и не играли.
Posted 23 April, 2019. Last edited 23 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
146 people found this review helpful
4 people found this review funny
152.2 hrs on record (142.3 hrs at review time)
Сложно и долго говорить о самой игре. Она вероятно зайдёт любителям фантастики которые всегда мечтали почувствовать себя эдаким Христофором Колумбом и натуралистом Дарвиным в масштабах космоса. Однако бессомнений No Man Sky это символ того как можно самого себя поднять за шкирку и вытянуть из казалось бы совершенно патовой ситуации. После того урагана дерьма который поднялся вслед за релизом (справедливого или нет, вопрос другой) разработчик не бросил своё детище, не впал в уныние (это учитывая колоссальную травлю устроенную в соц сетях, опыт показывает что даже корифеи типа Blizzard не выдерживают такого давления своего комюнити) не стал бросаться в крайности и делать морду кирпичом на подобии иных разработчиков доказывая "что всё так и задумывалось". Ребята просто заперлись в кабинетах и стали хладнокровно и методично достраивать свою игру. 2016 г отзывы -"Крайне отрицательные". 2018 г отзывы - "Очень положительные". И судя по редким комментариям разработчика это еще не конец.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,429 people found this review helpful
454 people found this review funny
272.3 hrs on record (131.1 hrs at review time)
Early Access Review
"Нет лучше охоты, чем охота на человека, кто познал охоту на вооружённых людей, и полюбил её, больше не захочет познать ничего другого" Эрнест Хемингуэй.
Posted 27 November, 2017. Last edited 20 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
406 people found this review helpful
57 people found this review funny
0.0 hrs on record
Вполне обыкновенное dlc. Все эти обреченные вздохи на подобии "ну и брееед", "payday совсем скатился", "уже не знают какую чушь пихать" оказались мимо кассы. Ничего из ряда вон выходящего или крайне абсурдного в заданиях нет. Да, вы ищете сбежавших коз в которых перевозили наркотики. (Наркотики перевозят в желудке людей не говоря уже о животных - абсурдного в этом ничего нет). Ситуацию с разбежавшимися козами можно назвать немного комичной, но не более того. От "симулятора козла" в payday 2 перешли исключительно сами рогатые. Своего рода не большая пасхалка. В то же время не сами козы, не грабители, не прыгают по городу не набивают комбо и ничего из того что нафантазировали себе злопыхатели от комбинаций названий Payday и Goat Simulator в dlc не появилось. Повторюсь, абсолютно стандартное дополнение с перечнем уже привычных поручений.
Posted 14 January, 2016. Last edited 15 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
23.9 hrs on record (17.0 hrs at review time)
«…Я отчетливо слышу мысли твоего палача...ах да, у него еще яйца чешутся»
Стикс.


На фоне титанов игровой индустрии Activision, ЕА, Ubisoft с их брендовыми играми имеющими свою преданную аудиторию, приютился очень скромный но полный энтузиазма и искренности проект Styx: Master of Shadows.
Признаюсь честно, игра мне понравилась сразу, даже по короткому демонстрационному ролику. Хотя это плохой пример судить по игре до ее релиза. Но в ней был дух тех лет, когда команда из 5-7 ребят на чистом энтузиазме делали свои игры, не оклеивая локации 100 долларовыми купюрами. Я ничего не имею против Battlefield, Call of Duty или Assassin Creed, но парой за вылизанными ландшафтами и живой мимикой персонажей обнаруживается абсолютная творческая пустота.
Styx: Master of Shadows пример того как капелька увлеченности и фантазии может преобразить игру даже в таком заезженном до дыр жанре стелса с бюджетов в 3 рубля и 27 копеек. Без приглашенных «оскороностных» сценаристов и звездных голос.
Прежде всего, игра максимально честна в плане ожиданий. Все что было заявлено разработчиками в игре реализовано и работает. Влияние освещения, система укрытий, приманки, интересные головоломки, рассчитанные на смекалку, взвешенный баланс навыков в корне меняющих геймплей. К примеру наделив своего клона способностью прятаться в сундуке и при правильном планировании вы виртуозно справитесь с 3-4 противниками а это уже полностью меняет стратегию поведения в игре.
Styx: Master of Shadows это отличный «шахматный» стелс. Он весьма агрессивен в отношении тех, кто пытается пренебречь правилами тихого прохождения. Если вы новичок в играх с подобной механикой или не привыкли точно рассчитывать действия, и иногда импровизировать прямо по ходу, будьте готовы к высокой степени смертности. С шашкой наголо тут никак не пробежишь.
Странно, но разработчики не поддались общей тенденции по упрощению игрового процесса, что по мне превратила большинство геймеров в слабоумных с двухкнопочным рефлексом. Ваш персонаж совершенно беззащитен в открытом бою. Если его заметили, никакие укрытия его не спасут и сбежать в силу своего роста и возраста он не может. И самое сладкое, что игра имеет функцию автосохранения и включается она крайне редко. То есть, пройдя пол локации и по неосмотрительности задев швабру (шум) вы можете потерять весь нажитый прогресс. Слабонервных такой расклад отвратит, но по идее это мощный стимул продумывать свои ходы и быть очень осторожным.
Хорошая архитектура локаций дает простор для выбора каким путем двигаться к цели. Можно пойти по верху, либо найти лазы и люки, для любителей паркура здесь предусмотрены крюки на стенах. Есть вариант идти напрямик, методично вырезая охрану и оттачивая свое мастерство скрытного убийцы. Это хороший опыт перенятый от Dishonored, с тем лишь отличием что Dishonored все же был более лоялен к промахам игрока.
Сюжет игры фэнтезиен. Тут царят политические интриги между людьми и эльфами, где наш герой ищет тайны своего происхождения. К слову сказать сам персонаж Styx весьма занятная фигура. Это двухсотлетний гоблин с хорошим чувством юмора, который частенько с язвительностью мудреца комментирует происходящее. Общий стиль дизайна держится в рамках псевдо средневековья с высокими замками, мрачными подземельями, катакомбами стражниками в доспехах и напыщенными лордами.
Пожалуй единственной слабой стороной игры является старый графический движок. (Учитывая что современный игрок пускает слюну только при виде Frosbit 3 – это большая проблема) Однако нужно учитывать что это не Crytek и не DICE. Cyanide молодая студия, насколько мне известно, самостоятельно разработавшая всего пару тройку игр. В то время когда даже зарекомендовавшие себя ААА проекты зачастую не оправдывают ожиданий, для нового творения Styx: Master of Shadows превосходно показал себя в выбранном жанре.
Как известно покупатель голосует долларом и я готов голосовать обеими руками за подобные игры. Нужно давать «зеленый свет» ребятам, которые могут, хотят и умею.
Насколько известно игра получила очень теплые оценки игровых изданий что радует и вселяет надежду на то, что разработчики порадует нас новыми играми, все так же придерживаясь принципа честности и уважения по отношению к геймеру.
Браво «Cyanide»! Добиться таких результатов в условиях дикой конкуренции при минимальных возможностях это талант!
Posted 19 October, 2014. Last edited 19 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
41.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
«В космосе никто не услышит твоих криков»
В далеком 1979 году союз кинорежиссера Ридли Скотта и швейцарского художника Ганса Рудольфа Гигера породил самого запоминающегося киночудовища – ксеноморфа, более известного как «Чужой».
На протяжении многих лет этот образ не перестает будоражить умы режиссеров и писателей. За последние тридцать лет коллекции поклонников научной–фантастики пополнялись новыми фильмами про «Чужих», новеллами и комиксами.
С приходом эры компьютерных игр попытки перенести образ свирепого инопланетного хищника в виртуальный мир предпринимались неоднократно, и всегда результат таких попыток был весьма сомнителен. Ставя игру на механику шутера разработчики как правило жертвовали колоритностью самого ксеноморфа превращая его в очередного скучного болванчика для «отстрела». Кое-какую оригинальность внесла «Aliens vs. Predator» (2010 года) где в одной из компаний нам даже давали возможность выступать в роли «Чужого». Но все это было не то…
И вот Creative Assembly взялась вернуть «Чужому» потерянный статус серьёзного опасного изощренного хищника. На мой взгляд с поставленной задачей ребята справились блестяще. Более того Alien: Isolation с непревзойденной точностью вернул первозданный аромат истории тридцатилетней давности.
Положительные стороны игры можно описывать долго и до бесконечности. Здесь и почти фанатичная кропотливая работа по воссозданию дизайна оригинального фильма со всеми присущими элементами стиля «ретро будущего», продуманная работа над сюжетной линией которая с величайшей осторожностью обошлась со сценарием фильма не на йоту не отходя от канонов, великолепная музыкальная составляющая в основу которой легла композиция Jerry Goldsmith написанная к фильму и многое-многое другое.
Однако в силу известных ограничений я хочу сосредоточить внимание на двух особенностях данного проекта.
Игру в основном позиционировали как «хоррор» и многие ждали от нее планки Outlast, Аmnesia, Slenderman. На проверку же оказалось что здесь нет «хоррора» во всяком случаи того, к которому современный игрок привык.
Откровенно говоря, представить «Чужого" в жанре ужасов трудно было не только мне, но даже самому Ридли Скотту, который считал свой фильм скорее триллером в жанре научной – фантастики, нежели рядовым ужастиком.
Действительно Alien: Isolation это добротный сильный триллер. Механизм страха здесь действует не по средствам погружения игрока в неприглядную темень, эффектом неожиданности и визуальным отвращением, но за счет неотступного напряжение которое преследует вас от начала до самого финала.
Для того что бы взять человека на испуг из-за угла, много ума не надо, но что бы довести игрока до паники в совершенно светлом и предсказуемом помещении – это уже искусство.
Вся эта тонко выстроенная архитектура рассыпалась бы без самого основного элемента игры, которому я тоже хочу уделить внимание. Собственно говоря, это сам «Чужой».
Так как вся фабула игры представляет собой противостояние героини и инопланетного хищника, трудно переоценить усилия разработчиков по работе над антогонистом. И нужно отдать должное «Чужой» в игре предстал именно в том виде, в котором представал в фильме. Это неуязвимая, чрезвычайно опасная непредсказуемая тварь.
Очень сложно просчитать алгоритм его поведения, что в купе с изумительно выполненной анимацией не на секунду не дает возможности сомневаться в том, что за вами охотится живой «разумный» хищник. По ходу прохождения у меня сложилось устойчивое впечатление, что он приноравливается к моей манере игры. Отвлекать его внимание становилось все сложнее, и он уже не велся на одни и те же фокусы дважды.
С другой стороны в нем нет откровенно «читерских» способностей. Он не видит сквозь стены, не видит, если вы хорошо скрылись и у него нет привычки появляться из пустого пространства. Передвигается он по вполне своим понятным вентиляционным шахтам. И в комнаты, где этих шахт нет, он проникнуть не может. Конечно, если вы шумны и проявляете какое-то недовольство, он вас быстро вычислит и успокоит. В то же время в принципе можно находиться в очень близком от него расстоянии и не обязательно он вас тут же схватит.
За счет своей такой уникальности, встречи с ним превращаться в мини представление и поистине становятся незабываемыми.
Alien: Isolation безапелляционно является лучшей игрой про «Чужих» на сегодняшний день, лучшим триллером и лучшим подарком для всех любителей научной – фантастики.
Posted 13 October, 2014. Last edited 13 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
32.5 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Занятный триллер с рассыпанными на каждом шагу отсылками и буквально перенятыми приемами множества кино и литературных произведений.
Конечно ее можно пройти не особо приглядываясь к деталям, тупо отстреливая набегающих врагов, предварительно прижигая их светом карманного фонарика. И даже при таком раскладе игра представляется довольно занимательной и легко может увлечь своей историей на пару вечеров.
Но мое восприятие Алана Уэйка прошло через призму поклонника «короля ужасов» и в какой-то степени любителя фантастики и триллеров еще старой школы. И есть у меня такое подозрение, что все эти манки не просто дань уважения, но выполняют в игре определенную функцию с точным расчетом для тех кто «в теме». В этом плане Алан Уйек превращается в эксклюзив для тех кто читал или видел то чем вдохновлялись авторы игры.
Даже во вступительном ролике создатели передают «горячий привет» прародителю всех современных триллеров и ужастиков Стивину Кингу на которого прямым текстом ссылается сам главный герой. Здесь же можно найти отсылки к «Кристине» ожившему автомобилю из одноименного романа Кинга и дьявольскому отелю «Оверлук» из «Сияния». Да и сам сюжет игры по стилистике подачи во многом напоминает чисто кинговские произведения где события балансируют на грани реальности и авторского воображения. Лично мне он временами очень сильно напоминал книгу «Мешок с костями» с кошмарами Майкла Нунена. Определенно источником вдохновения был Кинг. Но не только.
В игре можно встретить «Леди с фонарем» по аналогии «Леди с бревном» а это уже обожаемый мной эксцентричный Твин Пикс Дэвида Линча. Пережив нападении стаи птиц единственное что сразу приходит на ум это «Птицы» Хичкока. А еще в игре можно услышать цитату из любимейшего моего фильма «Пролетая над гнездом кукушки» которое имеет далекое отношение к жанру триллеров но сама по себе отсылка мне была приятна. И конечно коротенькие истории которые можно посмотреть в игре на подобии сериала «Сумеречная зона» чьи истории в детстве я ловил буквально с открытым ртом. Даже присутствует «черный юмор» очень свойственный этому жанру. Сцена в которой один из «одержимых» бывших сотрудников отеля бежит с топором к главному герою выкрикивая «Наш сервис обслуживания на высшем уровне» живо напомнил мне сцену из «Калейдоскопа ужасов» где задавленный автостопщик, воскреснув, гонял водителя с криками «Спасибо что подвезли».
И в этом смысле я не могу быть объективным в оценке Алана Уэйка, он заставил меня влюбится в себя буквально с начальных титров. Играть в Алана Уэйка для меня было все равно что встретить человека который читал те книги что и ты смотрел те же фильмы что и ты и вы понимаете друг друга с полуслова.
Между тем игра была довольно сдержано встречена игровым сообществом. Хочется думать это из-за глупости всех остальных но мне кажется причины были куда глубже. Несмотря на всё своё великолепие, Алан Уэйк как монстр Франкенштейна собранный из множества чужих деталей но не имеющий собственной души. Создается парадоксальное чувство где все знакомо, но нет своего запоминающегося. Как и чисто в игровом плане каких-то откровений тут нет. Но это такие мелочи к которым может придраться что только эксперт, мне лично на это было наплевать. Игра с лихвой компенсирует все свои минусы замечательнейшей затягивающей атмосферой (и это не просто модное слово, тут оно применимо на 100%), качественным добротным повествованием, не сказать что литературного уровня, но точно кинематографичного. С интересным завораживающим, я бы даже сказал классическим для жанра ужасов, сюжетом. Не знаю почему многие считают его запутанным лично мне он был понятен сразу. Ну и так как действия происходит близ высокогорий и лесных массивов, можете с уверенностью рассчитывать на впечатляющие пейзажи. Я бы еще отметил исключительную музыкальную подборку, которая то и дело звучит в игре.
Хочется рекомендовать игру всем кто зачитывался Стивеном Кингом, Дином Кунцем кто смотрел триллеры середины 80х-90х годов, знаком с классикой этого жанра и любит ужастики в художественном их воплощении. Не даром гл герой игры писатель. По-моему это единственная игра, где гл героем выступает творческая личность и которая черпало свое вдохновения из лучших представителей своего жанра.
Posted 16 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
68.9 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Очень даже не плохая игра в жанре «Survival – песочницы» испорченная двумя совершенно нелепейшими ДЛС.
Основная игра подкупает максимально реалистичным взглядом на зомби-апокалипсис. Полное отсутствие пафоса, неуязвимого герои одиночки накручивающего кишки зомбаков на кулак и спасающего весь мир от разрушения, а так же прочих набивший оскомину элементов «голливудщина» выгодно выделяющая State of Decay среди прочих игр на тему ходячих мертвецов.
Обычный провинциальный американский городок с совершенно обычными людьми пытающимися как-то выжить в такой неприятной ситуации.
Отдельного внимания заслуживают оформление локаций которые наряду с динамической сменой времени суток иной раз рождают действительно красивые живописные пейзажи.
Темные лесные гущи, освещённые серебряным лунным светом с далекими звуками рычания зараженных или простирающееся до самого горизонта поля с брошенной сельхоз техникой где шатаются мертвецы залитые рассветным заревом, придают всему происходящему даже некой печальной поэтичности.
Все-таки любую игру нужно чем-то испоганить. И в данном случаи это DLC, из которого Breakdown это ад в чистом виде. Не из-за сложности прохождения или суровости испытаний, но из представления разработчиков что ад это бесконечное повторение одно и того же дня. Игра в буквальном смысле повторяет себя 6 раз подряд. Странно почему не 9?
И Lifeline – очевидный стеб над хардкорщиками. Смена декорации и попытка перенести действия в мегаполис по мне так загубило все очарование «основной игры». В добавок зомби приобрели странную мутацию проявляющуюся в телепатическом общении друг с другом. В результате все мертвецы проживающие в данном городе а так же в Нью-Йорка, Чикаго, Вашингтоне и по-моему даже с окрестностей Индии вычисляют твое местонахождение. Для Left 4 Dead или Dead Island это вполне даже хорошо, но совершенно не соответствует духу оригинальной State of Decay.
В целом самые положительные впечатления от State of Decay, где чувствовалось вдохновение создателей которые использовав знакомые элементы все же смогли вдохнуть свежую струю в уже до чертиков надоевшей теме зомбарей.
Posted 13 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries