26
Productos
reseñados
933
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de teehee

< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 26 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
7.3 h registradas
Если рассматривать как игру за 36 рублей, то очень даже хорошо. Симулятор ходьбы, начало которого задается вопросом "Вот мы нашли инопланетную цивилизацию. Похожую на нас. Чуть-чуть менее развитую. Но они в состоянии постоянной войны друг с другом. Че делать? Связываться или нет?".

Понравились: графика, стиль (или, скорее, дизайн интерьера. Там 2 каюты экипажа выглядят просто охрененно . Если будет много денег, сделаю себе подобное). Иногда пытаются нагнать жути внезапными взрывами на станции или мимопробегающими чебуреками.
Сюжет тоже понравился, но он буквально на 2 часа, и не совсем отвечает на вопрос в начале, больше сдвигается в другую сторону (ЧЗХ произошла на станции наблюдения). Неожиданный поворот тоже хорош, где-то после середины игры о нем начинаешь подозревать.

Из прям очень понравившегося: продуманность локаций\наполнения\объектов. Если это столовая, то вот именно так бы сидели люди, именно отсюда брали бы еду. Если техническое помещение, то со всем нужным. Т.е. и в других симуляторах ходьбы тоже норм сделаны помещения и не найдешь условно мотоцикл на холодильнике в столовой, но тут ощущение, что прям запарились с деталями.

Из не понравившегося: есть 2 ну очень сложные загадки, которые я не смог разгадать сам, несмотря на то, что ответ был прям перед глазами (ибо маленький, капец).

Могу ли я рекомендовать? За эту цену и 2 часа времени - естественно. Но вы не то что бы многое потеряете, не поиграв.
Publicada el 7 de noviembre. Última edición: 7 de noviembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 21 personas les pareció útil esta reseña
92.9 h registradas (90.9 h cuando escribió la reseña)
Топ за свои деньги. Серьезно.

Сразу скажу, что буду оценивать ее как игру за 700р. Или, скорее, 280 по скидке. Чтоб сразу не завышать ожидания. Не ждите уровня финалок за 4к.

Начну с минусов:
- Самый большой - в конечном счете, отвечают не на все вопросы, что смазало концовку. Плюс 1-2 отвечены кривовато. Если знать, что так и задумано\задумано продолжение, становится легче. (Для тех, кто боится, что игра не завершена - она завершена полностью. Но не все аспекты мира затронуты)
- Временные\региональные активности вызывают скорее фрустрацию, чем наслаждение или хотя бы интерес. Вот вам огромная территория, на которой 5 сундуков, которые мы не отметим на карте и 12 минут на их поиски. Над сундуками еле горит желтый огонек. А теперь найди блин желтое в желтом поле посреди солнечного дня, да за 12 минут за которые хорошо если по периметру можно оббежать всю территорию
Плюс, то ли они забагованные, то ли это такая странная задумка. Но задания могут повторяться, лишь иногда выдавая новые. Из интересного только старик, рассказывающий лор мира, но чтоб застать его присутствие, нужно потратить много времени.
- Камерой похоже занимался какой-то футфетишист. При взглядя прямо она еще +- адекватная, но стоит взглянуть чуть выше или вообще в небо, как камера перемещается на уровень земли. А если верхом на ездовом коте, то вообще под лапы. Периодически еще и затекстурье видно. А небо? Ну, иногда, если взор не закрывают ступни.
- Напарники бегают СЛИШКОМ близко, из-за чего порой подбешивают. И в 98% закрывают вид\кадр

Придирки:
1) Я получил 100500 предметов, а зачем становится понятно очень сильно позже в игре. Как и то, что так много их не нужно. Я пылесосил всю карту, собирая каждое растение и минерал. В инвентаре их по три сотни каждого теперь лежит. Как оказалось, нужно от самой силы 50, если собираешься очень много крафтить.
2) Паузы нет. Да, Esc тоже без паузы.
3) Зачастила вылетать в 3-4 главе в одном месте.

Плюсы:
+ Я, блин, просто кайфанул от мира и истории. От их необычности. Это примерно то, что я искал. Не заезжанные сюжеты, не заезжанные сеттинги. Окружение красивое не за счет ультра детализации (тут, скорее, наоборот, мыло встречается чаще, чем хотелось бы), а просто за счет новизны, +- свежего взгляда. Когда идешь в фэнтези, ищешь чего-то нового, чего в принципе не может существовать в нашем мире. И после кучи западных рпг все равно в них чувствуешь какую-то общую атмосферу. А тут ее нет, тут другая и это хорошо.
+ ТУТ ЕСТЬ ЕЗДОВОЙ КОТ!!
+ Финал это какой-то другой уровень.
+ Радует, что можешь оббежать противника, если не хочешь драться. Да и драться тут нужно не всегда. Как только стал на 2-4 уровня выше противника, опыта с битвы капает меньше процента. Зато, если противник +- твоего уровня, опыта наваливают от души. Из-за чего отпадает необходимость тратить много времени на прокачку, лишь бы пройти дальше.
+ Оскверненный лес - мое отдельное почтение.
+ Размах локаций тоже мое почтение.
+ В целом локации красиво сдизайнены.
+ Мир ощущается большим. Реально большим. Ты бежишь и бежишь и бежишь. Минут 10 бежишь, а пробежал только переход из одной локации в другую. Декорации красивые, поля красивые. Конечно, наполнение страдает, но не совсем пусто.
+ Музыка. Треков маловато, но зато какие. Особенно для эпичных сцен эпичная музыка радует. + целая отдельная песня для титров.
+ Семья это сила.
+Герои харизматичные. Особенно Юсорис. Особенно Юсорис
+ Ну и по мелочи смена времени суток, диалоги персонажей в гостиницах, возможность сменить погоду для большего элементального урона.

Игра хоть и не без огрехов, но если вы, как и я, ищете каких-то новых миров, нового опыта, невозможного в реальном мире, крайне рекомендую - 8/10.
Я однозначно куплю следующую часть.
Publicada el 9 de julio de 2023. Última edición: 9 de julio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
22.1 h registradas
Сложно писать отзыв на эту игру, потому что она 2.5 раза налюбила мои ожидания. Я ждал, что это будет шутер, но это нифига не шутер... Посмотрел теги, указан битемап. Но это нифига не битемап :pain: . А еще она позиционировала себя как ААА, но это... спорно.

Начну с плюсов:
+ Графон. О да. О, мать его, да. Это действительно ААА на все свои бабки. Такой красивой грязи я в жизни не видел. Еще они любят делать тематические цветовые фильтры. Типа во время пожара все такое оранжево-красное, на природе зеленое, на кладбище всякие цвета связанные со спиритизмом. Ближе к концу, правда, то ли фантазии не хватило, то ли времени\бюджета. Стали просто локации без какой-то особой идеи и гаммы. Но до этого глаза мои оргазмировали.
+ Сюжет. На твердую четверочку. Он есть, он в меру интересный, цельный, завершенный, но звезд с неба не хватает. Все глобальные события происходят где-то в другом месте. Нам даже не всегда говорят что за события. Просто происходят где-то там и просто глобальные. А ты вон иди церквушку спаси.
+ Музыка. Много не скажу, у меня странная особенность неосознанно пропускать музыку мимо ушей (хе-хе). Иногда перед битвой замечал боевые мотивы они были ок, но битва забирала все внимание на себя.
+ Синематики. Не то что бы глобальные, но вроде как в начале и в конце каждой миссии. Синематиков мне давно не хватало.

И на этом ААА как-то кончается. Мир максимально не интерактивный. Хочешь сбить сосульку? Соси сосимое. Хочешь сбить повешенного с веревки? Только очень редких, на которых указан знак стрельбы (чтоб получить его деньги). Перепрыгивать дерево можно в строго отведенных подсвеченных местах. Пару пикселей левее и не получится. Спрыгивать тоже. Очень много невидимых стен, зачастую даже там, где их не ожидаешь. Если сравнивать с тем же GOW, игра даже в половину не он. Это хорошо отлизанный консольный экшен из 10х годов. Но не современный ААА проект.
Не что бы это плохо, просто странно, что они его так позиционируют.

А вот дальше самое большое разочарование, вероятно из-за моих ожиданий. Геймплей. То, что это не шутер, узнал из какого-то ролика после покупки. Окей, к этому уже был морально готов. Как указано в тегах, ожидал битемап... Да Sleeping dogs больше битемап, чем это. Тут какой-то экшен без определенной направленности. Ну или симулятор уворотов. Потому что процентов 70-80 боев ты уворачиваешься. Стоять на месте смерти подобно, улетаешь с 2-3х ударов на среднем. Далее используешь весь свой арсенал, у которого есть перезарядка, чтоб он собсно перезарядился. В 1-2 секунды спокойствия таки стреляешь по слабым точкам или бьешь самого слабого балванчика, чтоб пополнить себе жизнь или энергию. По слабым точкам тоже далеко не всегда удается стрелять, потому что - вспоминаем основной геймплей - скорее всего ты уворачиваешься и в этот момент не можешь стрелять.
И я не могу назвать геймлпей чем-то плохим. Он словно не для этой игры. Серьезно. Тут куча умений (половину из которых какого-то хрена не откроешь даже за все прохождения, только в нг+). И почти все они направлены на уничтожение простых балванчиков, с которыми и так проблем нет расправиться. Некоторый умения нафиг не нужны, потому что для этого нужно стоять на месте --> смерть. Тут куча арсенала, который слишком ситуационный и опять же для половины ты почти не двигаешься --> смерть

Фиг знает, может быть не ожидай я вообще ничего, геймплей бы мне и зашел. Но я все еще считаю, что им с игрой не по пути. Еще раз крайне вряд ли буду перепроходить. Особенно после того, как при попытке запустить мультиплеер сразу после финала, он мне снес сохранение вместе с вожностью сыграть в НГ+

А в остальном же я очень даже кайфанул. 7 из 10
Publicada el 30 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
6.1 h registradas
Плюсы:
+ играешь как бы внутри передачи В Мире Животных \ Animal Planet, только сюжет дальше становится чуть-чуть более фантастическим. За кадром постоянно вещает иностранный Дроздов, комментирую твои действия.
+ Периодически показывают красивые виды.
+ Динамика меняется. То спокойно идешь, то от кого-то сваливаешь или дерешься, то по стелсу ныкаешься от хищников.
+ Самый главный плюс наряду с первым. Играешь за сахарного поссума. С его умением парить по воздуху. Это довольно уникальный игровой опыт.
+ История есть, она норм.
+ Отдельное спасибо разработчикам за возможность поиграть через Geforce Now.

Минусы:
- Просто охренительно огромный минус это управление на ветках\деревьях. Тут рекомендуется играть на контроллере, и, возможно, на нем все гораздо удобнее, но на клавиатуре это просто ужас. То он идет вниз по ветке, когда нужно вперед, то поворачивает влево, когда нужно вверх и т.д. Благо за мои 6 часов игры по ветвям прыгать пришлось суммарно минут 25. На земле управление куда лучше, но все равно не без изъянов.
- Камера периодически вытворяет странные кульбиты.
- При выборе русского языка каждое 3-4 предложение не переведено.

Еще в игре есть голограммы, рассказывающие как мир пошел в ту самую дырочку и о попытках ученых найти способ для человечества выжить. И возможность поиграть за "симулятор камеры" с поиском редких животных. На мой взгляд, лучше бы вместо всего этого занялись полировкой игры.

Отрицательные отзывы были в основном до патча на управление. Сейчас игра получше, чем написано в отзывах.
В итоге, чисто ради уникального опыта игры за поссума словно в передаче "В Мире Животных", да с соответствующими комментариями, игра стоит свои 100р по скидке. Удовольствие я получил.
Publicada el 23 de abril de 2023. Última edición: 29 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 23 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
75.4 h registradas
Первая понравившаяся игра такого жанра

Плюсы:
+ Sci-fi сеттинг с проработкой. Хоть действие происходит внутри завода, узнаешь о мире и планете в целом
+ Сюжет с действительно концовкой. От локации к локации ощущаешь продвижение сюжета. А то играл в соулслайки, где уничтожил целого бога(!), а на мир и сюжет повлияло так же, как если бы просто смыл за собой. Тут же интересна и завязка и конец. И сразу три крупных события, соединенных в одну сюжетную линию.
+ Боевая система. Хоть где-то махание условным мечом выглядит и ощущается увлекательно. Система с отрубанием конечностей этому способствует.
+ Для хардкорщиков, возможно, минус, но для меня плюс: не так уж и сложно. Горел всего 2 раза. А после того, как в середине игры выдали улучшение экзокостюма, вообще стал батькой-нагибатькой. Мог ходить час-другой и не умирать. Такое у меня в этом жанре впервые.
+ Боссы, клевые, разнообразный бой против них, совершенно разные приемы. Играм давно такого не хватает.
+ При игре с определенным типом оружия не нужно задрачивать тайминги врагов, твое оружие сбивает их атаки.

Не то что бы минусы, а скорее непонятки:
~ Не объясняются некоторые механики. Комбо ударов. Какие удары стыкуются, какие нет. Почему двухударное комбо наносит больше, чем трехударное? Оо. Почему один удар врага я могу заблокировать, а другой нет (оба выглядят как два легких удара)?
~ Почему мой удар прервал замах врага. Почему мой такой же удар потом не прервал такой же замах того же самого врага?
~ Диалоги тут и так происходят раз в столетие, так еще и варианты ответов не очевидны в плане какой вариант просто уточнение и старые варианты диалогов останутся, а какой - продолжение разговора с похериванием всех предыдущих вариантов.
~ Очень странные характеристики. То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Написано урон больше, а по факту этим оружием нужно нанести на 1-2 удара больше, чтоб убить. Для данного типа оружия это многовато лишних ударов. Или еще пример, написано, что вот это легкое оружие в 5 раз меньше энергии за удар приносит, а по факту я обмазываюсь этой энергией в отличии от предыдущего оружия. На характеристики можно забить большой и толстый и просто проверять на практике.
~ у боссов странный уровень сложности. В первой попытке умираю буквально за несколько секунд, даже не поняв откуда прилетело. Во второй сражаюсь до второй стадии и еще чуть-чуть. На третей унижаю босса и делаю тибэг. Боссы в DMC были сложнее.

Минусы:
- Пожалуй, не столько для этой игры, сколько для жанра в целом. Отсутствие сохранений, в глобальном плане. Объясню. Случайно ранил NPC, который был сбоку, вне области видимости. И все, он пропал. Хочешь взять\сдать квест? Соси сосимое, начинай игру с начала. Хочешь проверить все варианты диалога? Та же история. Выбрать другу концовку? Ну вы поняли.
- Очень темно. Или, скорее, очень тусклый фонарик. Порой даже не понятно, включен он или нет. Очень часто бывала ситуация, когда в темном коридоре нажимаю кнопку включения фонарика, а он, оказывается, уже был включен. В итоге дерешься на ощупь.
- Во второй локации, когда появилось 100500 шорткатов к медотсеку(пункт сохранения), я еще как-то держался. Но когда стали появляться шорткаты к шорткатам, мой разряд по спортивному ориентированию встал и вышел.
- В целом локации темные и коридорные. При этом этих коридоров хоть седалищем жуй. Только первая локация и чуть-чуть третья были под открытым небом. Бродить по темным +- одинаковым коридорам как-то ну такое.
- Заложник одного вида оружия. Тут чем пользуешься, то и прокачивается. И, соответственно, использую один вид, на другой переключаться смерти подобно. Уж слишком раскачан предыдущий тип.
- Больше бы режиссуры\кинематографичности\постановки. Хотя бы ее наличия. Замечал несколько мест, где можно было бы просто отдалить на время камеру, приподнять или опустить и получилась бы замечательная сцена. Но нет. ПОВ никогда не меняется. Никакой режиссуры, никакой игры камеры.
- Грусть ради грусти (про квесты). Слишком уж все беспросветно мрачно. При этом такой необходимости нет. Словно они вспомнили, что у них соулслайк и давай везде делать bad end'ы.
- Последняя локация настолько запутанная, что я даже с гайдом умудрился заплутать на 30-40 минут.

За то, что это буквально первый понравившийся соулслайк(даже сами дарк соулсы не зашли) - 8 из 10.
Publicada el 1 de abril de 2023. Última edición: 1 de abril de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
13.8 h registradas
Игра, к которой нельзя дать однозначную рекомендацию.

Вначале я оставил негативный отзыв, потому что умираешь в начале чаще, чем не умираешь. При этом отсутствовал тег соулслайк. Но потом то ли игра стала резко легче, то ли что-то щелкнуло в голове, и играть стало гораздо проще.

Перейду сразу к сути. Почему не однозначная рекомендация? Потому что все это уже так или иначе видел. Игра не то что не привносит ничего нового в жанр, так и вообще много чего попросту не использует.
У нас есть 3 героя - 2 брата воина и сестра маг. Воин изначально умеет просто махать мечом вперед. Без какого-либо комбо. Потом учится делать удар вверх и удар сниз с воздуха. Которые просто бесполезны, ведь просто закликать одиночными ударами быстрее и эффективнее. Только мощный удар имеет какую-то геймплейную ценность. Собственно все. Больше никаких тебе выкрутасов. Ты просто используешь или удар, или мощный удар. С магичкой ситуация аналогичная. Магический выстрел или мощный магический выстрел.
Если это не первая ваша матроидвания, уверен, вы видели гораздо более продуманную и интересную боевую систему.

Далее. Можно одновременно управлять тремя персонажами (по мере встречи их в игре). Но по факту ты или ставишь режим, чтоб они бежали за тобой и повторяли твои действия, или просто играешь каждым по очереди. Как в Trine. Только в Трайне можно играть в коопе, что делает игру намного веселей, а тут такой возможности нет. Это пошло бы игре на пользу.

Из плюсов, собственно, все остальное. Тут приятная музыка, потрясающий стиль и рисованная графика. А анимационные вставки прям вкуснятина. Сюжет норм, просто норм.

В итоге то ли не хватило бюджета, то ли времени, то ли умения, но игра чисто геймплейно получась просто середнячком. Игру явно делали не на отвали. Явно вкладывали душу. Я не могу влепить игре минус. Но играть не интересно.
Вот мультфильмы от данной студии я бы посмотрел. Милый стиль и серьезные темы\сюжет.

Если вы играли в несколько метроидваний, то скорей всего вас тут ничего не заинтересует.
В противном же случае могу порекомендовать.
Publicada el 21 de febrero de 2022. Última edición: 22 de marzo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
6.8 h registradas (6.7 h cuando escribió la reseña)
- Очень быстро наскучивает.
- Полноценных сражений нет, хотя в видосах выглядит так, словно есть. (1)
- Геймплей быстро превращается в дрочь, что опять же наскучивает (2)
- Как минимум первую половину игры (дальше не играл) сюжет почти не двигается, а то что двигается - скучно.
- По сюжету гг призывают как духа отмщения. Дух отмщения, который не умеет в открытые сражения и умирает буквально с одного удара\выстрела. Великолепный план. Просто охеренный. Надёжный, как швейцарские часы.

1) Полноценных сражений нет. Ты подходишь к противнику, крайне желательно сзади, появляется кнопка удара, герой совершает убийство. Все. Нет возможности промахнуться, увернуться, наносить разные комбинации. Либо кнопка убийства есть, либо ее нет. Вот и все "сражение".
2) Тут 2.5 возможности прохождения. Ты либо 1) скрытно всех избегаешь, либо 2) скрытно всех убиваешь, либо 2.5) совмещаешь и не очень скрытно.
Проблема в том, что первые 2 варианта очень быстро превращаются в лютый дроч. Тут нет возможности самостоятельно сохраняться, а автоматические сохранения находятся далеко друг от друга. Отчего часто получается такая ситуация: вот новая локация. Заходишь, изучаешь. бац, тебя спалили и убили с одного удара (и ты мог этого даже не заметить, потому что враги всюду. Сверху, снизу, сзади, спереди, слева, справа) Окей, заходишь еще раз, изучаешь. Пока избегаешь врага, который тебя спалил и убил, тебя спалил и убил второй враг. Повторить предыдущее еще несколько раз. Изучить все маршруты врагов, изучить кто куда смотрит. Сменить 2 локации. Спалиться в конце, начать с контрольно точки, которая была полчаса назад. Повторить предыдущее несколько раз. Поздравляю, вы потратили 2 часа на 15% одной миссии. Впереди еще 85% этой же самой миссии с абсолютно такой же схемой действий. А потом еще с десяток таких миссий.
Но это все, если хочется или убить всех, или пройти без смертей (своих и чужих).
Но если плюнуть на все и проходить и с убийствами и с тревогами, то это просто не интересно. Вот ты спалился, но окей, не начинаешь заново. Тебя ищут пару десятков врагов. В чем состоит геймлпей? Заныкаться в темный угол и не отсвечивать. пока тревога не уляжется. Интересно пздц. Геймлпей на кончиках пальцев, ага.
Ситуацию могли бы исправить ручные сохранения, но их тут нет.

В общем, если вам интересно задрачивать одну и ту же схему, перепроходить локацию по несколько раз, пока не добьетесь полного стелса или полных убийств - игра для вас.
Остальным не советую.
Publicada el 31 de octubre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
26.9 h registradas
Дал игре шанс и не пожалел.
Первый раз игру запустил год назад и не осилил. После пролога на игрока сразу вываливают 100500 значков, где миссии, магазины и сайдмиссии вперемешку. И с ходу не понятно, где что. Куда идти, что делать? Чудом отыскав первую миссию, оказалось что без репутации она не запускается. А, что? Репутация? Какая репутация? Где ее взять?! Так игру и забросил.

И вот через год я снова вернулся к этой франшизе. Хотел уже было начать третью часть, ведь, насколько знал, она не связана сюжетно. Но перед этим решил дать последний шанс второй части. И не пожалел.
Стоило потратить 2-3 минуты, чтоб отсортировать значки, понять, где миссии и где все остальное, пройти подработку, заработать репутацию и вуаля, передо мной открылся прекрасный мир основного сюжета.

Игра безусловно напоминает ГТА, но разве это плохо? К тому же, здесь многие вещи доработаны + добавлено много своего. Например, я охренел и до сих пор не выхренел обратно от одного момента. Надо было забрать двух персонажей, а машина у меня была только двухместная. Я думал, что будет как в ГТА - или искать четырехместную или отвозить по очереди, но нет. Третий персонаж просто взял и сам угнал себе мимопроезжающую тачку О_о. И это не прописанный единичный скрипт для отдельной миссии, а игровая механика.

+ Сюжет вполне хорош для гангстреских приключений. Не шедевр, но ок. Герои весьма харизматичные.
+ Уровень постановки\кинематографически тоже хорош, не ожидал, что тут это вообще будет. ЕМНИП, в VC и SA было хуже.
+ Радио. Особенно понравилось ClassicFM. Поначалу, чтоб проникнуться духом, заходил стандартный хип-хоп и реп, но вот потом, когда сюжет становился более серьезным и трагичным, погони и перестрелки под классическую музыку выглядели, внезапно, органично и обладали своим шармом.
+ Город. С поправкой на возраст игры выглядит весьма ок. Будь у меня больше времени, я бы обязательно изучил его лучше, как в детстве в гта.
+ Подработки. Необычные, забавные. Если не упарываться с прохождением на все 6 уровней, то пойдет, иначе некоторые вызывают приступы ярости. И опять же юзерфрендли. Если надо угнать машину, то скажут в каком районе найти. Более того, если не вовремя миссии сесть в нужную машину, то скажут, что как раз такую и нужно доставить в заказчику.
+ куча всяких мелких настроек внешнего вида жилища, глав героя, машин, своей банды. Что они носят, на чем ездят, какие жесты показывают) Особенно порадовало преображение статуи в штаб квартире :3

Отдельно:
1) Графика. С модами и цветокоррекцией скриншоты выглядят весьма красиво, и видимо можно вписать в плюс. У меня возможности установить моды не было, поэтому графика просто норм, с поправкой на возраст игры.
2) Тут видимо все индивидуально, от системы зависит. У меня иногда тормозила и 1 раз вылетела.

- Геймплей, к сожалению, все же устарел. Точнее перестрелки. Это вот старые гташные максимально прямолинейные перестрелки. Без изюминки.
- Герои, особенно гг, не вызывают какого-то сочувствия. Как-то уж слишком много ненужного насилия с его стороны. Ладно, когда это разборки банд, но под руку попадаются вообще левые люди. Но может это просто я стал старым ворчливым дедом и забыл таблетки принять ¯\_(ツ)_/¯.

В целом это тот старый добрый опыт прохождения VC и SA, и всем, кто хочет вернуться в те времена, могу посоветовать.
А вот тем, кто на дух не переносит ту механику перестрелок, посоветовать не могу.

8/10.
Publicada el 13 de octubre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
14.0 h registradas
Игра ок, но я ожидал большего.
То что есть, сделано хорошо, я не ждал от игры размаха ААА тайтла но ощутимо не хватает еще.
"Экшен" сцены захватывающие, но их буквально полторы штуки и все они уже показаны в трейлере.
Прогулки на луноходе и сопутствующие пейзажи тоже хороши, но таких локаций опять полторы штуки (0.5 - кратер, не дорос до полноценной локации)
Сюжет интересен, но можно было бы рассказать и больше.
Но это мои ожидание и не более, чем придирки.
Единственное, не могу порекомендовать игру тем, кто ждет активной "движухи". Спинной мозг тут задействуется только в самом конце и на минуту.
Остальным же вполне рекомендую. 7/10
Publicada el 8 de octubre de 2021. Última edición: 11 de julio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 1 persona le pareció útil esta reseña
71.5 h registradas (55.6 h cuando escribió la reseña)
Для меня игра - тот самый случай, когда вообще о ней не слышал, каким-то образом она прошла мимо, узнал чисто случайно, фиг знает как и когда; многого от нее не ждал, а она взяла и со страшной силой кучу удовольствия принесла.

Сеттинг - смесь Безумного Макса, Фолыча, и, пожалуй, всех постапоков подобного рода + часть чего-то своего. Атмосфера присутствует, в городах и за их пределами разный настрой и ритм.
Персонажи есть харизматичные, и есть как мы с вами, кек.
Графон сосредоточен больше не стиле, атмосфере. То есть персонажи и Пустошь проработы по самые помидоры, но не имеющие значения здания или знаки\надписи словно пострадали от тех самых сжимающих шакалов. А потом еще раз.
Особо необычные разные банды, со своими фишками. Например, косящие под индейцев или банда Машиноголовых, что выходцы из России со своим фирменным словарным запасом.
Заняться в игре есть чем: хочешь - проходи сюжетку, хочешь - участвй в гонках, хочешь - разъезжай по пустошам и истребляй бандитов на машинах. Надоел свежий воздух? - добро пожаловать в канализации с мутантами. Плюс сайдквесты. + мини-игры. + весьма годное DLC.

Из минусов (помимо местами полтораполигональной графики ) я бы добавил 2 момента:
1) Лор могли бы и лучше проработать. Что, как, зачем и почему? Откуда всязлось Правительство, почему его так недолюбливают? Многое преподносится как данность.
2) Не то что бы минус, но не совсем понятный момент. Ощущение, что игра должна была стать ААА классом, но то ли много чего урезали, то не доделали. У нее реально есть все предпосылки, но где-то свернули не туда, не дожали.

В общем, прошел второй раз, все еще интересно. Уверен, через несколько лет пройду и в третий.

9\10.
Publicada el 9 de septiembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 26 aportaciones