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你们的太爷爷 最近的评测

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总时数 1.8 小时
画风挺好的
发布于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 33.6 小时 (评测时 6.2 小时)
抢先体验版本评测
快优化小bug,快出新地图,好玩!
发布于 2023 年 5 月 22 日。
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由于违反《Steam 服务协议条款》,该评测已被一名 Steam 版主封禁。评测人不能对它进行修改。
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总时数 0.2 小时
(评测文本已隐藏)
发布于 2022 年 3 月 4 日。
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总时数 3.3 小时
本来以为巫师系列是你的开始,没想到是刚开始就结束了。你看看你的2077做成什么shi样了,一个游戏厂商还去碰国家政治,真垃圾,给爷爬啊
发布于 2022 年 3 月 4 日。
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总时数 34.8 小时 (评测时 34.6 小时)
喜忧参半的一作吧
战斗做的还挺OK的,以前有的优点都不说了
两个我玩下来比较难接受的缺点:
第一还是优化问题,3070,全程开了中光追,全靠DLSS才能玩下去(2k,165,全高、不确定是不是我双屏幕导致的什么奇怪的BUG,我试过窗口最大化和全屏两个选项,该卡的地方还是卡),各个场景优化的层次不齐,希望下一作品改进吧,毕竟在中国手游圈钱的大环境下,还愿意做这种单机的人不多了。
第二就是感觉剧情有不舒服的删改,先不论本身故事好不好,就整个流程体验完,我总觉得很多地方推进的太快了(盲猜一手预算不足加上面催着赶紧发售)
总之,本作还可以,等打折入手血赚,就算是以前没玩过的人也可以体验,只要你喜欢仙侠风格。以前玩过的人建议“万物”全收集,懂得动懂,也算是我一直喜欢玩仙剑的一个点吧,总能找到点前几作的故事。
发布于 2022 年 1 月 18 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 4.7 小时)
什么是今年的国产之光啊?除了短,其它都无敌手(私以为),白嫖真的香
发布于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 63.6 小时 (评测时 41.6 小时)
除了服务器不好,其它都好
发布于 2020 年 3 月 19 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 7.4 小时)
奸商模拟器
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 81.4 小时 (评测时 81.4 小时)
第一时间买了B站版本却借着这次国庆才通关了STEAM版本的究极老粉丝给这个游戏一点客观中立的评价(一方面游戏太多事情也多玩不过来,另一方面其实作为一个成就党,想要一个平台记录成就~~),这不接下来是圣诞大促和元旦春节大促了嘛,希望给打算入手的朋友一点全方位的建议ヾ(o◕∀◕)ノヾ,会有极其轻微的剧透,但并不影响游玩体验,且我会用黑字隐去,给大家选择查看,因为我觉得这是第一部我敢拿去和国际大作对比的国产游戏,所以以下内容会有些各个平台大作的相关对比。
说优缺点之前我想先说一点,玩游戏的话要明确自己想要玩到什么,如果在以下内容中看到自己想要玩到的那就值得思考入不入手了。
优点:
1.超一流的古风仙侠配乐,这应该是我喜欢玩这类游戏的一个原因之一,其实古风配乐一直是国产游戏的优势之一,只是本作隐约给我了一种百尺竿头更进一步的感觉尤其是最后看制作人和鸣谢部分,简直爱了
2.保持了一贯水准的国语配音,尤其这次路人甲都有配音,好评,增加代入感。
3.目前国产最好的贴图建模
4.主要人物的建模比较精细,脸部模型和底特律有一拼,比生化重制版略差,但是是符合亚洲审美的的帅气与美丽,不算是网红脸,且服装是亮点,有中国古代的纺织感,不过不够精细。
5.保持了一贯水准的剧情(一开始的风晴雪,古剑一玩家一下子就哭出了声)看得出这是一种新的尝试,因为以往的古剑和隔壁仙剑一样以生离死别的虐来触动人心,我个人觉得仙剑六剧情的生离死别是这一类的天花板了,所以古剑全程都贯穿了人类传承数千载的另类感动来触动人心,同时向玩家展现了类似于流浪地球一样,我们中华名族为人处世的独有风格,我觉得这是一种很好的尝试,毕竟再好吃的东西吃多了也会腻,我觉得未来有类似于复联四决战的触动也是很不错的尝试
6.还算舒服的即时战斗操作,前中期的确有些难度,但是家园系统开启后,多发展“科技”,难度断崖式下跌ヾ(・ω・`。)小声BB赤厄阳是真的难
7.总体画面表现不差,抛开光追游戏不谈,平均水平要和怪猎世界差不多了,只是细节还是有差距。
8.能感觉到制作组来自很多游戏和灵感最终决战一下子让我想起战争机器4,虽然差不少,但是还阔以
好了,既然是要和国际大作对比,它的缺点明显要比优点多
缺点:
1.一些不恶劣却让人不舒服的BUG,举几个例子,我B站的存档遇到了那个打契约种族首领猴支线的BUG,STEAM存档遇到了在有熊卡进空气墙出不来的,还有都到最后一个地图了却莫名其妙的接到了一个前中期支线,强迫症玩家简直不能忍。
2.空气墙的数量随着剧情越来越多(但是比起国产游戏也是最少的)
3.接上条,整个游戏给人一种时间和资金超预算的感觉,同时感觉制作组什么都想尝试,虽然尝试的不差,但是不够用心,具体我会慢慢一一列举
4.剧情的节奏安排违和,一开始是一贯的慢慢来,铺垫铺垫,埋伏笔埋伏笔,感觉制作组一开始的局很大,结果受限于成本,明明感觉还有更多细节故事要说,却来不及说。通关后在回头看一遍开场CG这种感觉就更明显了
5.场景建模贴图也是一样的问题,一进游戏,光明野的贴图建模光影效果,画面,简直了,太棒了(虽然细节一般)跟着天鹿城,巽风台,宏伟气派,简直和国际接轨水平,和巫师三杰洛特一开始泡完澡出来阳台上的风景给我的视觉冲击力一样,但是!!之后开始走下坡路,到鄢陵,鼎湖,魔之骇,渭水剑炉,巫之国都还阔以,但是越往后崆峒山,西陵,越显得是之前的资源换个颜色精装一下就是新地图了,排布细节,营造的氛围都很好,但是再没有一开始那种冲击力了,既然是严格的评价,这的确是不足的地方,给我的感觉就是明明有实力,却受限于其他因素做不了了,后面的差点都没赶上神舞幻想的地图。
6.接上条,受限之后制作组采用了不少的地图反复利用,虽然利用的不错,但是不要每利用一次就要刷新一遍地图道具啊,强迫症玩家到后面我都懒的去找了,探查技能效果极差,没错,极差,女二不在效果下降不说,声效和光效都极度不明显。
7.制作组尝试加入一些有趣的解密,并且想和中国的《周易》《归藏》等书结合,但是又怕玩家都几乎不了解而做的畏首畏尾,所以最终解密关卡的呈现效果不好,我觉得既然玩家不懂,你就教啊,像神秘海域那样有个笔记本,照葫芦画瓢,增添游戏性。不过的确是一种好的尝试。
8.高开低走的家园系统,无聊的钓鱼系统。怪物猎人的农场差不多,一开始觉得还挺不错,但是达到中后期显得重复度很高,道具获取需要大量的重复时间,且自定义布局部分太小不过那一晚的贴图是真的好看
9.补足剧情点的重要支线有触发时间限制正常,但是侠义榜任务也有就对强迫症玩家不友好了。
接下来就是一些因人而异的点了
1.战斗有人说难,个人觉得前中期是有难度,家园系统发展好了难度下降,看得出来制作组下功夫了(都支持手柄操作了),曾经国产游戏几乎毫无游戏性,但这次的战斗系统有了很大的进步,我觉得值得一玩。
2.优化,还行吧,GTX1080 2560*1080,全部拉满,全程75FPS左右,应该是没有掉过60以下
3.拖沓的剧情,这个因人而异吧,我个人是舍不得结束,意犹未尽,如果是为了游戏性来玩的话不建议入手,我最近玩的Gear 5,怪猎冰原,他们不香吗?指望他能和异度之刃2一样有剧情还能兼顾游戏性目前还不现实
总的来说,对于以往的粉丝这是一份高分答卷,对于新入坑喜欢剧情向的粉丝这是标准答卷,对于新入坑剧情向同时兼顾游戏性的粉丝这是高分答卷,对于新入坑古风仙侠类别的粉丝,这是满分答卷。最后没有DLC有点不过瘾,想吃糖,难得一部不算虐的古剑
,对啊,剧情没有以前虐,还不快买!!!
最后小声BB,烛龙你就差把古剑4制作决定几个字打上去了,希望你再接再厉,好好的做,像我这样买了两份的玩家应该不少,资金够了好好做游戏,别像隔壁整幺蛾子说的就是你仙剑
发布于 2019 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 6 日。
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总时数 1.3 小时 (评测时 0.1 小时)
♥♥♥♥
发布于 2019 年 10 月 2 日。
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