17
Products
reviewed
1031
Products
in account

Recent reviews by Tvaid1983

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
163.6 hrs on record
Сразу во вступлении сперва обозначу, кому есть смысл покупать игру и почему. А остальным... Уже на свой страх и риск.

Если Вы пришли в данную игру из серии Persona.

Сразу предупрежу. Не взирая на внешнюю схожесть боевой системы всё же формат у игры другой. В серии Persona больше диалогов и взаимоотношений. Причём как внутри сильно разростающей команды, так и "где то на стороне" в городе найдёте себе друзей собеседников. В Soul Hackers 2 у вас будут строиться отношения главной героини (которая к вашему удивлению вполне себе озвучена в отличии от серии Persona) только с тремя сопартийцами. Отношений на стороне нет. Да, состав команды тут маленький, всего четверо на всю игру и ещё один "помогай" летает и предупреждает об опасности. И самое главное СЮЖЕТ ТУТ ОЧЕНЬ КОРОТКИЙ (это важно). Он разбит на шесть коротких сюжетных отрезков, между которыми десятки часов гринда. Если Вы не прокачавшись, не улучшив оружия (тут нельзя покупать оружия, только улучшать) за счёт набранного лута, а так же денег на всё те же улучшения и покупку расходки сунетесь дальше по сюжету... Вы в начале следующего сюжетного эпизода же и поляжете. Говорю это исходя из собственного опыта прохождения на сложности Very Hard (как играется на других сложностях, я знать не знаю). Вместо Игоря тут будет Виктор и познакомят с ним далеко не сразу. Мини-игра тут всего одна "бег совы по вентиляции", удовольствие от неё очень сомнительное. Что касается призванных демонов (в вашем случае Персон). Менять их как перчатки может каждый персонаж, не обязательно только главный. НО! У каждого демона может быть МАКСИМУМ шесть ячеек под навыки, а не восемь. Что конечно заставляет сидеть и думать над каждым новым выученным навыком, когда все ячейки уже забиты. Однако в начале игры доступно всего четыре и доступ к остальным двум надо открывать в Soul Matrix (аналог Мементоса из Persona 5). Аналогом местного Жнеца из Мементоса тут является особый "сильный враг" с моделькой всё той же тени, только крупнее и фиолетового цвета. За победу над которым Вам всё так же дадут достижение.

Если Вы пришли сюда из серии Like A Dragon.

В игре есть алко-узы. Они всё ту же функцию и выполняют, прокачивают немного отношения. Разве что личные характеристики главной героини не поднимают. И они по факту и лучше и хуже одновременно. Лучше потому, что во время алко-уз можно общаться сразу с несколькими сопартийцами. А минус в том что они не озвучены. Как и побочки в ранних частях серии Yakuza. Максимум эмоция в начале напечатанной в окошке фразы персонажа. Так что от главной героини Вы частенько будете слышать недовольное "Му-му-му" (как же я с этого угарал).

Со вступлением закончил, перейду к сути.

Недоработки данной игры всё же не дают играть в неё со 100% удовольствия. Итак... Перечисляю. Разработчики почему то решили, что карта боевой локации должна быть всегда перед лицом у игрока и главное сделать её полу-прозрачной и всё будет зашибись. Карту максимум можно убрать на крестовине геймпада в сторону и бежать дальше вслепую. Хочешь посмотреть где ты сейчас? Снова крестовиной пододвигай карту в центр. Почему нельзя было сделать активацию карты на кнопку "Select" как в пятой Persona? А знаете что на этой кнопке? Вот ни за что не поверите! Переключение у главной героини режима передвижения С ШАГА НА БЕГ (и обратно). А теперь внимание вопрос! Кто нибудь горит желанием проходить длиннющий километраж игры "прогулочным шагом" (это риторический вопрос)? Едем дальше. Почему внешний вид сюжетных локаций столь скудный на детали? Как будто их реально делали в спешке и наполнение антуражем сделать не успели. Взять хоть склады, хоть метро, хоть офисные помещения. Обстановка на локациях смотрится минималистично. Опять же, если сравнивать с пятой Persona, это небо и земля! Хотя скажу честно, проходя на первый раз я кайфовал. Меня кстати в прочитанных мной перед прохождением обзорах пугали Soul Matrix-ом душным и в частности односторонними порталами и его всё таким же скудным дизайном. А вот в защиту как раз таки Soul Matrix я скажу что вот как раз тут я против минимализма ничего не имею. Почему? Ну сами подумайте, в данном лабиринте даже стены отсутствуют, что безусловно играет на руку игроку. Можно остановиться, покрутить головой и сориентироваться на местности. Представьте какой ор стоял бы, если бы в этих коридорах были бы стены! Пусть даже дизайнерски приятные глазу. Это было бы издевательством над игроками.

Вообще что такое Soul Matrix.

Это пятиэтажный лабиринт расположенный в месте под названием Axis. Причём у каждого из трёх сопартийцев главной героини он свой, итого суммарно 15 этажей. Открывается каждый этаж по мере прохождения сюжета, но это не значит что можно пройти весь этаж полностью, даже если команда прокачана физически достаточно. Для полной зачистки этажей необходим определённый показатель отношений с тем или иным сопартийцем (это на первом прохождении со мной сыграло злую шутку). На каждом этаже помимо рядовых врагов Вы наткнётесь на опционального босса и в самом конце на босса этого этажа. Начиная с третьих этажей появляются двухсторонние порталы, а с четвёртых ещё и односторонние. Причём четвёртые этажи самые огромные. Как оказалось, в односторонних порталах по большей части и проблем то никаких нет. Они В ОСНОВНОМ НАПРИМЕР если стоят с правой части той или иной платформы, то и телепортировать они будут на находящуюся справа от него платформу. По такому принципу и работают. Есть исключения, это правда. Но их не так много и пока ты чистишь этаж, можно их запомнить хотя бы на время нахождения на этаже. И всё равно в основном Soul Matrix ругают. Но по факту если знать зачем ты помимо босса каждого этажа ты идёшь, то помимо получаемого опыта и демонов в каждой из частей этажа есть свой лут на улучшение оружий. И выходя в город после зачистки каждого этажа, я тут же бежал улучшать оружия и за медикаментами. Пятые этажи будут поменьше и попроще, но есть нюанс...

Второе прохождение.

И вот тут я приуныл. По сути второе прохождение я начал потому, что осталось ТРИ недобитых достижения и получить их можно только прокачав отношение с сопартийцами до показателя в 200 единиц (на первом прохождении физически нельзя столько набрать) можно зачистить пятые этажи Soul Matrix и победить трёх недостающих для компендиума демонов. Собрав, всё что можно было собрать в кулак, я начал перепроходить на полной прокачке (99-е уровни). Да, я уже скипал диалоги и сюжетные ролики, так как думал, что нового контента уже не будет. Как вдруг выяснилось, что появились новые алко-узы с ещё одним сюжетным персонажем, с которым на первом прохождении в бар ходить нельзя было. Это из плюсов. А из минусов... По второму кругу уже без определённых целей проходить всё это количество дополнительных заданий (для того чтобы заново открыть доступ к очередным посиделкам в баре, для получения единиц отношений) и побегушек по Soul Matrix... Это было неприятно В случае с Soul Matrix потому, что на втором прохождении сохранилась ВСЯ исследованная карта! И это меня сбивало с толку. Я не понимал где я уже был, а где я ещё не был. Короче это было долго и по большей части уже бесцельно. Цель появилась ровно тогда, когад я наконец то на каждом персонаже накопил по 200 единиц отношений и ринулся изучать пятые этажи. Получив эти несчастные три достижения за зачистку пятого этажа, за трёх последних демонов в компендиум Виктора и за ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ, я выдохнул и снёс игру ко всем этим самым демонам.

Каков итог?

Игра старой школы по сути. Минимум сюжета, куча побочек, посиделки в баре, максимум действий. Но проходить это из за ТРЁХ достижений... Наверное для этого мне всё же стоило сделать паузу скажем в ГОД. А не сразу лезть туда. Тогда бы я так сильно может и не бухтел бы.

Спасибо за внимание!
Posted 20 July. Last edited 20 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
224.7 hrs on record
Вступление

Начиная данную игру я не питал каких то завышенных ожиданий. О некоторых её аспектах меня предупредили заранее. О том что система переговоров вступает в силу только после того как основательно врага поколотишь и система довольно скудная даже по сравнению со второй частью (а я играл только во вторую до пятой части и только в Eternal Punishment). О том что тут можно романы крутить с девушками, а с парнями к счастью нельзя (а для кого то даже к сожалению). Ну и про тайм менеджмент, в котором лично я никаких проблем не вижу. И вот я начал игру на последней сложности и даже сам дал имя своему персонажу.

Я эту игру чуть не дропнул в самом начале

Игра слишком долго "запрягает" как по мне. В течении трёх часов я выслушивал какое я для всех проблемное существо, отщепенец и вообще мне в этом городе никто не рад, кроме такого же отщепенца Рюджи с которым быстро подружились. И только я подумал что после столь долгого знакомства на этом всё, так как я и Рюджи попадаем в странное место благодаря по всей видимости вирусному приложению на смартфоне (ты его удаляешь, а оно тут же снова появляется), спасаем странного кота, кторый с ходу заявляет что он не кот и знакомимся с боевой системой, в которой я надеялся увидеть эту систему "переговоров". Ну что тут сказать? "Держи карман шире", мы только и делали что убивали всех кто попадался на пути и в определённый момент нас из этого странного места выкинуло. И снова начались тягомотные школьные будни с тонной диалогов, которые совершенно не вызывали у меня интереса. На этом моменте я решил игру бросить. Пока меня не уговорили дать игре "второй шанс", при этом сообщив что я как раз остановился на том месте, где сюжет буквально рванёт с места интересностями.

Наследие Shin Megami Tensei

Сюжет действительно забурлил и довольно скоро и интерес таки появился. И наконец то события стали развиваться стремительно, наконец то сколотили группу из трёх человек и одного кота, наконец то начались боевые действия с применением переговоров и системой призывов, которые можно главному герою менять как перчатки и даже создвать новых (всё это я уже видел во второй части, только тут всё куда более ярко и красочно). А так же та самая "вишенка на тортике"... Система штрафов и поощрений. Атакуешь тем к чему враг слаб, тебе дадут дополнительный ход, а если у врага от твоей атаки иммунитет или поглащение (а ты по первости об этом ВООБЩЕ не знаешь, всё познаётся методом проб и ошибок), то уже враг получит внеочередной ход. Плюс ко всему и враг может атаковать любого персонажа тем к чему он слаб и тоже получить дополнительный ход.

Фарм и прокачка

Довольно быстро в данной игре открывают место для прокачки и фарма. "Мементос". Там можно окончательно приспособиться к боевой системе, подфармить расходников и денег, насоздавать новых более мощных персон, да и повыполнять второстепенные задания, которые туда лучше брать оптом (штук по шесть сразу).

Сюжет

В целом он построен по принципу от "прям как в жизни" прямиком до "сказки". Другими словами начинается всё как и в реале, все тяжёлые проблемы которые кто то кому то устроил так или иначе имеют место быть в нашей повседневной жизни. Только вот если в реале это что то из разряда почти невозможного или тяжело решаемое (проще смириться), то в данной игре все эти проблемы решаются путём штурма чьего то "замка" в параллельном мире (если цель "сюжетная") или же просто бой в "Мементосе" после его обнаружения (если цель "по второстепенному заданию"). После чего в реальном мире побеждённый через параллельный мир человек раскаивается в содеянном и либо сдаётся в руки властей, либо встаёт на путь исправления. После оказывается что за всем этим безобразием стоят злодеи, которые через этот параллельный мир пытаются манипулировать "сердцами людскими" себе в угоду, а значит их надо вычислить и тоже "исправить". На этом сюжет и строится.

Впечатление от игры

Спорные. Так как с одной стороны интересно наблюдать за взаимоотношениями персонажей и про то как будут справляться со злодеями, кто будет присоединяться к команде, кого ещё встретим из друзей в городе, которые к команде не присоединятся, но будут помогать находясь в городе. Историй много и все они... Различного качества. От интересных до банальшины. И даже ключевые сцены порой не обходятся без косяков. Как после босса основного сюжета, так и после босса DLC-продолжения (котрое в издание Royal уже вшито). Короче косяков тоже хватает, есть и за что поругать. Однако по итогу прошёл и негатива не испытываю, так что всё же палец вверх поставлю.

Спасибо за внимание.
Posted 20 April. Last edited 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
256.6 hrs on record (156.3 hrs at review time)
Предупреждаю сразу, в обзоре будет куча спойлеров. Рекомендую сперва пройти игру, прежде чем его читать.

Ругать я в обзоре буду сюжет данной игры. А это камень в огород разработчика, а не издателя. Издателя сообщество уже поругало. За неадекватный ценник, продажу паков с ресурсами и за обман предзаказавших базовую игру по незнанке (мало кто знал что НГ+ входит минимум в дэлюкс-издание, только те кто случайно зашёл на сайт игры).

Начинается сюжет крайне неторопливо и рассказывает нам о том, как живёт нынче главный герой и его друзья с которыми он до сих пор частенько встречается, как они строят свою жизнь и как всё что они построили внезапно рушится. И всё это растянули на ТРИ игровых часа, прежде чем начать приступать к основной сути игры, а именно к поездке на Гавайи. Подобный приём с затянутостью сюжета ещё ни раз будут в игру вставлять. И казалось бы ничего страшного, если такие моменты будут где то в середине игры, так как если игрок устал от сюжетного "топтания на месте" он всегда может разбавить процесс побочными историями и прочими новыми интересными активностями. Но начинать с этого... Решение не самое лучшее. И раз сюжет стартует с истории Ичибана, сперва с него и начну.

Ичибан
Распишу на примере самых ярких моментов изменения в худшую сторону.
В предыдущей части конечно был момент где Ичибан стоял и тупил ЕДИНСТВЕННЫЙ. В самом конце, когда Масато Аракаву ножом Кумэ проткнул. Да, сцена глупая и сразу вылазит наружу куча вопросов, но с натягом и ЭТО можно объяснить (притянуть за уши) что мол Ичибан по началу не видел ножа и раны, потому спокойно стоял и смотрел, а после того как увидел наступило шоковое состояние и вместо того чтобы догнать Кумэ он быстро с диким воплем схватил Масато и куда то бегом понёс (предположительно в госпиталь). Но в данной игре Ичибан тупил на столько, что тут оправдание какое либо даже за уши не притянешь. Это было в 9-ой главе, когда Читосе орала как резаная "Забирай Акане и Лани и сейчас же уводи их отсюда" и в 11-ой (причём тупёжка была уже всей командой разом) когда Эйджи вниз по лестничной площадке кинул газовую гранату, которая (внимание) активируется не автоматически, а когда он вытащил следом пульт и нажал на кнопку! И только когда уже было совсем "рано", дабы "случился сюжет" Ичибан бросился в погоню, чтобы никого не догнать.
Новые введённые в этой части персонажи
Читосе, Томизава и Эйджи. Все трое в сюжете так или иначе действовали против Ичибана. Томизава в начале игры, Читосе пол игры, Эйджи до самого финала. И как выяснилось, для Ичибана достаточно провести с людьми какое то время вместе, узнать их (несомненно трогательную) историю, чтобы по итогу нисмотря ни на что называть их своими друзьями. Вот так оно у Ичибана теперь работает. Причём все трое в шоке были с этой его логики, не могли это как то логически увязать, как и я.
Опять же если брать в сравнение предыдущую часть, то из всей команды "на сторону врага" на короткий промежуток времени переходил Нанба, однако его целью не было навредить конкретно Ичибану. Он действовал против Комиджуль, пока Ичибан с Сонхви на пару его не переубедили.

Кирью
Тут из него сделали посмешище. Причём начали ещё в спин-оффе Like A Dragon: Gaiden. После того как Маджима при первой встрече назвал Кирью по фамилии, в лицо ему ответил "ты обознался". Один раз такое было. Тут он говорит такое в лицо ВСЕМ кто из старых частей (с 0 по 6) серии его встретит (называясь псевдонимом из 5-й части "Таичи Сузуки"), кроме пожалуй Датэ и Акиямы (Акияма ему в лицо с кулака прописал за такое, а Датэ от него же отхватил в лицо за соучастие). Причём Кирью продалжал поддерживать своё нелепое "инкогнито" даже после того как его на весь интернет раскрыли ДВАЖДЫ! И он сам прекрасно видел, что его раскрыли и уже казалось бы смысла нет прятаться, но нет... Слов... нет.
И как будто бы этого было мало, для Кирью придумали "рак четвёртой стадии" (даже не удосужившись объяснить в какой части организма опухоль пошла), чтобы мучился от боли всю дорогу.
Дайдодзи
Последствия спин-оффа Like A Dragon: Gaiden всё же вписаны в эту игру. Тут Вам и Ханава на Гавайях и работа Кирью на эту организацию под прикрытием.
Однако вспомним о чём был уговор у Кирью с ними, когда ему за "молчание" о раскрытых секретах кучу денег предлагали (вот лучше бы он тогда выбрал деньги, ей богу). О том что Кирью сотрут как личность, создадут новую и будут хранить его секрет. С оговоркой, что ему нельзя встречаться с Харукой и детьми из приюта.
А как это по факту теперь работает?
Кирью в порту на Гавайях скрытой камерой "кто то" заснял и распространил это видео как разоблачающий контент в интернете. Думаете Дайдодзи резко подорвались и начали ловить этого подонка, прикрыть канал и заявить от имени официальной прессы (организация же правительственная в конце то концов) что информация была ложной? Да как бы не так. Они сидели на жопе ровно. После это повторилось второй раз. Снова та же реакция. Но дальше... Стоило Датэ прнигласить Харуку в бар "Серена" чтобы Кирью с ней встретился (но этого не случилось, Кирью просто стоял за дверью и аки сталкер наблюдал), как Дайдодзи ТУТ ЖЕ нарисовались, отмудохали Датэ и сказали "Если бы он с ней таки встретился, ты бы уже в море рыб кормил". Дальше лучше. В основном сюжете очередной представитель Дайдодзи высказал Кирью что это ЕГО вина, в том что его дважды обнаружили и рассекретили. Другими словами получается что Кирью мазохист и одел сам на себя этот "хомут" чтобы в случае чего его "драли" Дайдодзи и в хвост и в гриву. Без каких либо плюсов, одни минусы.

Аканэ и Лани
Собственно те, ради кого всё приключение и затевалось. Аканэ мать Ичибана, а Лани настоящая глава "Палеканы" и по словам Кирью напоминает Харуку. А чем она напоминает? Ну разве что тем что за ней гоняется мафия, хочет убить и отобрать МЕДАЛЬОН. На этом сходства и заканчиваются. По факту Лани всю дорогу молчит в отличии от Харуки (из первой части, потому что там она и бегала с медальоном в кармане) и за всю игру обронит несколько скупых фраз, а медальон важен потому что он... НАСТОЯЩИЙ. И на этом всё. Никаких дополнительных функций.
Аканэ же в повествовании нужна для того чтобы рассказать историю о Брайсе и Лани, поплакаться по своему любимому Масуми Аракаве и высказать свою благодарность за спасение.
За весь сюжет об обоих мы узнаём только минимум информации.

Главный злодей.
По началу кажется что Эбина довольно мощный многоходовочник, пока в финале игры он не раскрывает свой рот и не выдаёт свой злодейский план. Весь план заключался в том, чтобы отомстить всей Якудзе, согнав ВСЕХ кто в ней когда то состоял в радиоактивные ямы и там оставить умирать. И ладно бы с натягом я бы поверил что подобное можно провернуть с бывшими рядовыми бандюками, а те кто занимается административной работой и ни под каким предлогом к этим "складам" не подойдут. Можно конечно за автора дополнить этот план тем что это можно с чётким таймингом провернуть мгновенно. Ни раньше ни позже, иначе весь план по устранению рухнет. Но этого озвучено не было и я боюсь что и сам автор об этом даже не подумал.

"Старая гвардия"
Дайго, Маджима и Саеджима... "Трус, Балбес и Бывалый в присыпанной снегом хижине возле самогонного аппарата". Реально, именно так всё и выглядит по итогу. При первой встрече происходит драка, где Кирью с новой командой по факту бьёт им лица, после чего все трое со старческой отдышкой пыхтят стоя на колене. А всё потому что они отказались выходить против своего врага, боясь (внимание) за то что все бывшие Якудза сочтут это за возвращение клана Тоджо и пойдут за ними. В итоге они всё равно на этот последний бой приходят. Для чего нужно было показывать сцену с подобным их унижением?

Итог:
Данный сюжет лично мне проходить было не просто тяжело, а даже больно. Потому зачастую приходилось прерываться на второстепенные активности, которые тут выполнены просто ОТЛИЧНО. Серьёзно. К "городским историям" и побочным активностям у меня вообще претензий нет. Я высказал своё мнение. Спасибо за внимание.
Posted 3 March, 2024. Last edited 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
72.5 hrs on record
Лично мне данный спин-офф по итогу понравился. Сколько бы ни было в нём спорных моментов.
Обо всём по порядку.

Сюжет.
Первый спорный момент.
Он стартует после событий шестой части и завершается уже после событий седьмой, это ладно. Однако два пересекающихся события, где Кирью останавливает Ичибана от "убийства голыми руками" умоляющего о пощаде бандоса нет. Как и нет сцены проверки Ичибана на "готовность" пройти в офис Комиджуль. Я понимаю что на эти "подвязки" надо целые постановки дорогие делать, но ведь могли как в финале это "комиксом" сделать хотя бы?

Второй спорный момент.
Верхушка правительственных агентов знала Кирью как облупленного, так как давно за ним наблюдала. И Кирью для них как открытая книга и его поведение прямое как палка. ВОПРОС! Зачем было проводить ему проверку? Я понимаю что попутно проводили проверку и Ханаве, но зачем было ставить Кирью для этого на колени? Решили дно попробивать чуток?

Третий спорный момент.
Я конечно понимаю что игра короткая, но зачем затягивать сюжетную часть и заставлять игрока получать через колизей статуэтки одну за другой? Не, я понимаю что это замена БИЗНЕСА (хотя кого я обманываю, это он по сути и есть), но ни в одной части так яростно данную активность так активно и насильно не проталкивали. С мини-играми понятно. Когда Кирью пошёл веселиться вместе с капитаном Цуруно и его командой, это хоть грамотно обыграли. Тут вопросов нет.

Собственно сами мини-игры.
В целом замечательно, особенно порадовали зал с игровыми автоматами и бильярд с его игрой в один удар (есть над чем подумать, я так легендарную сложность и не осилил в нём). Дартс, Мааджонг, Гольф, Шоги... Всё это осталось на уровне, плюс завезли в офис к Дайдоджи консоль Sega Master System (правда кое какие игры ещё предстоит найти в городе и на корабле), на которой пара игр-головоломок мне понравились (особенно про пингвина катящего яйцо ростом с него самого).
А вот карманные машинки хоть и стали более разнообразными в плане перечня корпусов и количества трасс, стухли в плане подачи "побочного сюжета". Честно. Мне эта составляющая в машинках очень нравилась, я кгода читал там диалоги сидел и улыбался. А теперь ты тупо ищешь соперников, побеждаешь, они говорят тебе что проиграли но готовы к реваншу и... на этом всё. Тоска.
Казино и игорный дом... Ну что тут сказать? Количество срезали знатно. Две игры в казино осталось (Блэк Джэк и Покер), так и в игорном доме остались только две (Ойчо Кабу и Кой Кой). Мало, хочу добавки.
Так что тоже не везде гладко.

Боевые стили и арена.
Лично я как только получил под управление стиль Агента, я его и прокачивал в основном вместе с основными характеристиками, однако гаджетами пользовался в нём редко. А зря. Как минимум нитки, число которых можно увиличить до семи штук, а так же увиличить их длинну, очень помогают счищать полчища мелких врагов (схватил семь человек и кинул их в остальных). Стиль "Якудза" слишком медленный для меня, хотя старый добрый приём "Тайгер дроп" применяется только в нём. Я его использовал на арене, когда меня "вынуждали" на него переключиться и один раз на "Амоне".
В основном Арену я проносил всё так же в стиле Агента. Прокачивался сперва на командных боях. Добегал до толпы врагов, включал режим ярости и скакал по всей арене как "кузнечек" мощными ударами выкашивая толпу мелких врагов, пока вся команда занята боссами. Таким образом быстро накопив шкалу усиления команды, тут же на крестовине включаю режим усиления и не выключая режима ярости налетаю на боссов. После боя восстанавливал шкалу ярости сигаретами возле стойки регистрации. И так до самого конца платиновых боёв.
Причём прокачка у меня шла аккуратно, так как надо поглядывать ещё на состояние бойцов. Не дай бог кто то из них упадёт, это грозит тем, что после такого боя у него не будет настроя дальше сражаться, пока ты его не подбодришь. Это нужно будет бежать в зону отдыха и покупать для команды выпивку (чем дороже, тем лучше) и возвращаться обратно. Весело в общем.

Сеть Акаме
По ходу сюжета познакомитесь с фиксером по имени Акаме. Она будет не только в основном сюжете, но и давать побочные задания. А так же кучу мелких поручений. За каждое такое задание или поручение будут давать деньги и опыт, который собственно и надо будет тратить на прокачку Кирью. Ах да... Забыл ещё и про то что "Список выполнения" теперь тоже часть этой же сети Акаме. Так что за определённые действия совершённые в игре из этого списка тоже будут начислять опыт.

Побочные задания.
Большинство из них унылое "пойди набей морду", но и интересные тоже встречаются. По началу я на качество побочек сильно бомбил, теперь я спокоен. Пойдёт.

Хостес.
Это уже вкусовщина. В городе есть хостес клуб, где Вы можете сливая нажитый непосильным трудом капиталл общаться с хостес. При самом удачном раскладе к каждой из них надо зайти три раза и за каждый такой заход разоряться на кругленькую сумму. В общем в этом клубе их две. Ещё один такой клуб находится на корабле и там уже таких ТРИ. Итого пять штук. Из всех пятерых лично мне всего одна была интересна (та что в красном платье и в очках), остальные мимо.

Амон
Ну что сказать? Босс загадка. Решалась эта загадка не очень долго, но всё же я её осилил.

Итог.
Замечательная игра на пару недель, если не бежать нахрапом.
Posted 10 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
49.2 hrs on record (47.6 hrs at review time)
В данном обзоре я скорее хочу высказать свои впечатления, вместо того чтобы расписывать все составляющие игры без спойлеров.

С первых минут игры я ожидал, что будет сюжетная завязка как в том же XCOM 2. И по началу я ощущал игру именно такой и во всех аспектах сравнивал её с XCOM 2... И это была моя ошибка. И ладно бы дело было в том, что тут игра не пошаговая, а реал тайм с замедлением времени (для того чтобы быстро каждому солдату из группы раздать команды), но и потому что из-за продолжительности каждой миссии с кучей заданий игроку приходится находить укромное место когда бой кончился и наступило временное затишье и заварив двери (порой даже не с одной, а с нескольких сторон) отдохнуть. Сняв стресс и при наличии определённых навыков, восстановить запас здоровья и ДАЖЕ боеприпасов (как это работает, не спрашивайте). Это уже больше стало напоминать Darkest Dungeon. Но только этой составляющей, так как других механик оттуда я не заметил. И уже позже (к середине второй миссии) я осознал что это не просто тактическая, а на секундочку СТЭЛС игра! И я было уже хотел начинать игру заново, но так как это был нормальный уровень сложности и пусть эта сложность будет для меня "обучением игровым механикам", я решил продолжить.

Меня очень порадовал арсенал оружия. Об основном оружии особо сказать нечего, это как правило автоматы и пулемёты разной степени тяжести и наносимого урона, которые можно экипировать на бойцов по достижении ими определённого уровня. Мне больше зашёл арсенал "дополнительных" общих и классовых оружий. И применять уже их в бою было большим удовольствием.

Сперва расскажу об общих дополнительных оружиях.
Дробовик штука универсальная, наносит большой урон небольшим конусом по нескольким врагам, если те подошли близко.
Гранатомёт стреляет довольно далеко и разумеется у него уже небольшой круговой радиус. Наносит не так много урона как дробовик, однако у него есть особенность замедлять движение противника, что позволяет остальным солдатам внести по толстому противнику больше урона, пока он находится далеко.
И вишенка на тортике это стационарные туррели стреляющие очень далеко и больно. И при этом имеют широкий конус обзора. Главное не забывать время от времени подкидывать туда пАжЫлых патронов (один раз в стиле Глада Валакаса пошутил и хватит).
Гораздо меньше внимания я уделял минам, а зря. В конце предпоследней миссии я знатно так усеял минами финальную локацию и это минное поле меня очень выручило. Радиус срабатывания хоть и небольшой, однако урона простым врагам хватает для мгновенной смерти.
Ещё меньше внимания я уделял огнемёту. По той самой причине, что палит он на небольшое расстояние и не столько урон наносит, чколько замедляет врагов, а так же под его "струю" союзники частенько лезут.

Теперь что касается классовых оружий из запомнившихся.
Ракетница пулемётчика наносящая огромный урон врагу, но радиус поражения небольшой, потому надо целиться тщательнее и вести расчёт на упреждение. Отличная вещь, часто пользовался.
Ну и стоит отметить снайперскую винтовку с глушителем для разведчика. Я слишком поздно её разблокировал и очень сильно об этом пожалел, так как для стэлс прохождения самое оно в длинных корридорах и на больших локациях, Можно тихо убирать патрульных и продвигаться дальше не поднимая тревогу.

Сюжетная составляющая.
Она тоже не подкачала и было очень интересно наблюдать за происходящим. Порадовал факт, что главная героиня игры не только для обучающей игры в прологе нужна. Да, всего три раза дадут поуправлять, но всё опять же познаётся в сравнении. В том же XCOM 2 Брэдфорд появляется на поле боя только в прологе, даёт команду взорвать всё к чертям и добивает одного врага. Так что подход с действующими ключевыми персонажами в игре мне пришёлся по душе, хотя в основном они всё таки "присутствуют" в кадре в брифингах между миссиями.

Про прокачку, тренировку, исследования и ПОЛНЫЙ арсенал оружия (я упомянул только то что запомнилось) не вижу смысла расписывать, тут уже рекомендую самостоятельно во всё это окунуться.

Итог
Зачётная игра, однако порой неуместные фразочки морпехов всю атмосферу портят. Ну и любителям хардкорных прохождений рекомендую сразу взять на заметку, что это СТЭЛС игра, почаще смотреть на радар и как можно реже вступать с врагом в открытую конфорнтацию И БУДЕТ ВАМ СЧАСТЬЕ!
Posted 27 November, 2023. Last edited 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Не смотря на кучу минусов игра мне таки понравилась. Пару вечеров я в ней провёл и остался доволен. Большое количество разнообразных рас здесь присутствует, генерация карт, прокачка навыков у героев интересная, нейтральные герои шастают за победу над которыми дают солидную награду, внешняя стилистика, музыка. Это всё несомненно плюсы игры.

Но есть и недочёты.
Одно дело играть одному, другое дело играть с друзьями через интернет (игры по локальной сети давно уже ушли в прошлое). Однако тут предусмотрена игра лишь за одним компьютером (ты сделал ход, передал мышку другу), когда то давно я может быть на пару с друзьями так и играл, но кто в сегодняшние дни будет так делать?
Бои проходят в автоматическом режиме. Выставил ты свои войска на поле боя в удобную для себя формацию и жмёшь "Начать бой". И пока твоя толпа бежит на вражескую, ты можешь открыть книгу с заклинаниями и бой в это время встанет на паузу. После применения заклинания бой снова продолжается. Тоесть полностью процесс боя игроку контролировать не дадут. Это в реал тайм стратегиях типа Majesty и Dungeon Keeper мне нравилось отсутствие полного контроля, а в пошаговой стратегии меня это уже подбешивало.
Отсутствие сюжетной кампании. Нет, ну правда. Я уселся играть в одно лицо, вменяемой сетевой игры нет и мне приходится играть в сгенерированные карты? Да после пары таких карт, не смотря на свой привлекательный минималистичный визуал она мне надоест. Нет, я не прошу делать сюжет с прицелом на какую то серьёзность. Пусть он даже был бы трэшово-комичным, я не против. Но даже это в игре отсутствует.

Эти три недостатка меня разочаровали. На все остальные мелочи я вполне могу и глаза закрыть. Ныть о несбалансированности я не буду. Пусть в игре баланс будет неидеальным, главное чтобы не было очевидного превосходства одной конкретной расы над всеми остальными и на том будет "спасибо".
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
52.0 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Предупреждаю сразу!

Вступление.
Я буду писать обзор по большей части о сюжетной составляющей, так как именно за неё я и ругаю данную игру. Больше всего достанется первой четвертине игры, потому что после неё я уже забил на сюжет и продвигался дальше. Саму игру я прошёл ещё на PS1, а сейчас взял чисто для коллекции и чтобы написать обзор я как раз решил обновить все свои старые воспоминания и пройти те самые моменты, которыми данная игра мне и запомнилась.

Плюсы игры.
Визуал.
Дизайн моделей персонажей, локаций, всего мира, призывов, монстров, босссов, применяемых навыков и магии действительно радовал глаз. Сейчас это всё смотрится как ископаемое, но на момент выхода это выглядело действительно очень красиво.

Музыка.
Если честно, могло быть и лучше.

Кастомизация персонажей и оружия, магия, призывы, прокачка, боевая система и игра в карты.
Сделаны конечно уникально, я не спорю. НО! Слишком перегружено. Если буду объяснять подробно, то на это и уйдёт весь обзор. Скажу только, что ВСЕ эти аспекты очень плотно друг за друга цепляются. И всё бы ничего, но слишком много внимания было уделено картам, вот это печалит очень.

Минус.
Сюжет.
Начинаем игру со вступительного ролика (ВНЕЗАПНО) в котором происходит дуэль двух парней, вооружённых мечами-револьверами (Gunblade). Оба в конце дуэли под эпичный "перьепад" (который длится почти весь ролик) делают друг другу по шраму на лбу и один из них очухивается в лазарете. Это наш главный герой и первый из двух персонажей, которому мы можем дать имя. Сюжет до определённого момента я опишу кратко.
Главный герой курсант военной академии Баламб гарден. По ходу сюжета его вместе с парой других курсантов, один из ктороых второй парень со свежим шрамом на лбу которого зовут Сейфер (это важно) и инструктором которую зовут Квистис (тоже важно) отправляют на первое боевое задание во время задания к ним прибивается ещё один член отряда заместо отколовшегося паернька со шрамом. После выполнения боевой задачи вся группа экстренно возвращается обратно в академию. После праздничного бала в честь выполнения задания и церемонии повышения всех трёх курсантов до выпускников их уже без инструкторши отправляют на второе задание "помочь сопротивлению устранить колдунью, представителя президента соседнего континента, дабы остановить диктаторский режим".
По прибытии на континент вся троица знакомится со своей наниматильницей из "сопротивления" и это пятый игровой персонаж игры и второй (он же последний) которому можно дать имя. По умолчанию её зовут Риноа (снова важно). Она присоединяется к группе и по ходу сюжета мы наблюдаем телепередачу в которой Сейфер вместе с Квистис врываются в студию где президент толкает пафосную речь и нападают на него (да, сцену с захватом поезда президента перед этими событиями я пропустил за ненадобностью). Риноа перед началом речи сваливает и мы остаёмся втроём. Влетаем в студию, охрана уже вся перебита один из наших тут же выдаёт громко при президенте информацию чьими солдатами мы являемся (с нихрена), за что тот угрожает разрушить академию до основания, после чего появляется колдунья, забирает Сейфера, на всю нашу группу кастует массовую "остановку", а президент сваливает. После того как мы очухиваемся на том же месте (странно что не в тюряге), к нам возвращается Риноа и мы направляемся после короткого совещания за помощью в местную военную академию Галбадия гарден, где нас тепло встречают, а Квистис идёт перетереть с руководством академии. По возвращении она сообщает что Сейфера казнили. Риноа тут же в слёзы и оказывается что они уже давно дружили с Сейфером. И она не ожидала что всё так закончится. На что Квистис ей резко отвечает, что это её сопротивление ввязало Сейфера в это дело и Сейфер тоже осознавал на что подписывался, так что хватит ныть. После мы выбегаем ко входу академии и после короткого ожидания к нам прямо из здания выезжает на машине глава академии и выдаёт нам в помощь снайпера, который сразу же сказал, что он никогда не промахивается мимо цели. Что же, звучит обнадёживающе. По пути в город в котором и должна была проходить операция этот снайпер вёл себя как клоун и постоянно лип к женскому полу в нашей команде, объяснив это тем что он так настраивает себя на миссию. По прибытии на место встречи с генералом Караваем (Caraway), на минуточку ОТЦОМ нашей нанимательницы Риноа (а мы пришли вместе с ней), путь нам преградил охранник, который требует чтобы мы смотались до гробницы и отыскали номер оружия пропавшего солдата иначе он нас не пропустит. Чуете чем пахнет? Конечно же новым призывом что мы отыщем в гробнице! По возвращении называем номер найденного в гробнице оружия и проходим в здание. После (опять) небольшого ожидания, Риноа уходит и заходит сам генерал Каравай! После ведёт ВСЮ команду на место проведения будущей операции заместо того, чтобы объяснить весь план действия тихонько в закрытом помещении и в пол голоса, чтобы никто не подслушал. И да. Он буквально на местности показал, кто, после кого и где будет находиться и что делать. Дальше, лучше. Как только в назначенное время мы разделились на две группы, атакующую и прикрывающую. При этом генерал оставил свою дочь дома, подальше от боевых действий (любящий папочка) когда обе группы заняли позиции. Главный герой со снайпером на снайперской позиции, а Квистис с двумя помощниками возле пульта управления воротами чтобы закрыть их перед проезжающей на своём тарантасе колдуньей. Осталось совсем немного до начала операции как вдруг Квистис вспомнила, что тогда ещё в Галбадия гарден она очень резко и больно высказалась в сторону Риноа. И теперь (внимание) надо срочно пойти и попросить у неё прощения! И да, она взяла с собой всю группу и покинув свой пост почехлила в поместье генерала. Но и Риноа не носила бы гордую фамилию Каравай. если бы в её голове не созрел свой гениальный план! Она сорвалась с поместья чтобы пробраться прямо в апартаменты к колдунье и обезвредить её с помощью шоковой гранаты (по анимации всё так и выглядело). Но вокруг самой колдуньи был невидимый барьер и покушение с треском провалилось. Саму Риноа отпросило назад и колдунья незамедлительно накинула на неё гипно-чары чтобы не дёргалась (странно что не убила за такое сразу). После колдунья выходит из апартаментов на балкон здания, на котором установлена трибуна. Возле трибуны стоит президент, она произносит с трибуны вопящей снизу толпе гневную речь, после чего убивает президента. В это время в поместье генерала забегает Квистис с командой и за ними наглухо закрывается дверь и извиняться не перед кем (вот досада). Выбить окно конечно же не судьба, поэтому она мечется по хате в поисках потайного хода и он таки находится! Путь с потайного хода до нашего поста пролегает через канализацию и мы бежим высунув язычище на плечище. На последних секундах (ну кто бы сомневался) добегаем до рубильника и останавливаем уже подъехавший к воротам тарантас колдуньи. А в это время снайпер на позиции уже готов стрелять. Главный герой даёт ему команду к выстрелу и... снайпер произносит... "НИМАГУУУУУ!". После пары минут "ну пожалуйста" от главного героя снайпер всё же удосуживается выстрелить и выясняется что на колдунье то барьер. ТОЛЬКО СЕЙЧАС! Тоесть генерал Каравай мало того что не знает что такое секретное планирование опареций, так он ещё и не в курсе что такое "разведка". Он банально не предупредил команду о том, что колдунью пулей не убить из-за барьера, потому что не узнавал о враге информацию. Это... даже не генерал Каравай, это (мать его) прапорщик Хлебушек и доча его под стать папаше. Фух... Ну ладно, план генерала был говно и главному герою пришлось импровизировать, чтобы завершить таки задание Он вместе со снайпером покидает позицию, крадёт машину и на ней едет в лобовую атаку. После лобовой атаки на саму колдунью выясняется что и план главного героя был тоже говёным. Его протыкают насквозь огромной сосулькой (я серьёзно). Тоесть сценарист специально на фоне неинтересного но умного персонажа, сделал всех остальных тупее него. Отлично придумано. Конец обзора.
Posted 12 March, 2021. Last edited 14 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
5
7,502.9 hrs on record (2,226.6 hrs at review time)
Обзор свой начну пожалуй с того, что несмотря на все свои недостатки игра мне всё таки понравилась. И собственно от них и нужно будет отталкиваться новому игроку услышав от друзей или просто знакомых рекламирующих её и описывающих её достоинства (коих тут несомненно в разы больше).

О достоинствах игры.
Да, игра действительно красива (игра буквально строится на эстетике внешнего вида самих игроков, оружия и брони, ездовых животных и питомцев, купленных игроками домов в последствии обставляемых ими же и поверьте обстановки в игре с избытком). Игра масштабная (и эти масштабы с каждым полугодием всё больше и больше).
Игра полна интересных мест для исследования, выполнения сюжетных и побочных заданий, изобилием видов деятельности которыми можно заниматься на этих игровых просторах (их количество разработчики тоже не забывают пополнять).
Есть возможность на созданном Вами персонаже построить сразу несколько разных сборок за счёт обилия в игре большого количества как выбиваемых, так и ремесленных сетов и обильного перечня навыков (как активных, так и пассивных), под разные роли (на танкование, нанесение урона или восстановление здоровья своей группе), благо количества единиц навыков, чтобы распределить их для своей универсальности в игре хватает.Хорошее музыкальное сопровождение.
Есть возможность играть как по подписке, так и без неё. При оформлении подписки Вам каждый месяц будет доступна бесконечная ремесленная сумка для всех ресурсов, что Вы найдёте в игре, доступ ко ВСЕМ главам (кроме последней, если Вы её не купили сразу) и дополнениям в игре, 1650 крон (донат-валюта для приобретения различной внешки, дополнений к игре и некоторых игровых удобств, о которых позже расскажу), а так же 10% к любому получаемому опыту (будь то боевой, получаемый за любые задания или ремесленный) и получаемому золоту. И ещё... Размер банка (о котором тоже чуть позже) будет увеличен ровно в два раза. Удобно с одной стороны. Игра пропустит в игровой мир, если Вы не захотели продлять подписку. Однако в этом случае ремесленная сумка будет заблокирована и Вы сможете из неё только брать ресурсы (положить в неё Вы уже ничего не сможете) и при дальнейшем использовании любого ремесла приоритет использования ресурсов будет на эту сумку, а уже потом ресурсы будут использоваться из Вашего личного инвентаря или из банка. Это с другой стороны (чувство некоего дискомфорта).

О недостатках.
В игре во время крупных событий могут буквально в самом начале упасть сервера и в лучшем случае игра закроется на экстренное техническое обслуживание, в худшем случае событие попросту перенесут на другую дату (в этом случае разработчики как правило после проведения технических работ, увеличивают сроки проведения события и могут подарить всем участникам бесплатного питомца).
Дроблёная система продажи игры. Игру приходится покупать буквально по частям (как главы, так и дополнения). Маленький размер инвентаря на старте. 60 слотов (новичкам частенько приходится отвлекаться от сюжета и бежать к торговцу, продавать набранные ненужные ценности по дороге).

Можно ли играть в эту игру комфортно и без подписки?
Можно. Только сами понимаете, что за комфорт надо тоже платить. Либо временем, либо деньгами (тоесть как накоплением игрового золота, так и покупкой донат-валюты за реальные деньги).
Распишу в порядке убывания важности этих самых элементов игрового комфорта. Как я уже и писал ранее одной из проблем того кто только начал и не оформил подписку будет маленький инвентарь, который нужно будет увеличивать у продавца сумок по 10 слотов за один раз, но цена у него с каждой покупкой будет повышаться с 400 золота до 64500. Итого до 140 слотов.
Ещё 60 слотов для инвентаря можно добавить на любой конюшне в городах, предварительно купив лошадь за золото или обзавестись любым ездовым животным купив его за донат-валюту (кроны) или во время проведения событий в игре за билеты этих самых событий. Так же можно получить иногда за ежедневный вход в игру (но к тому времени у Вас уже будет как минимум несколько ездовых животных). В общем на конюшне не всё так дорого. Ежедневно надо приходить к конюху и увеличивать за 250 золота размер инвентаря на 1 слот.
Вот мы и добрались до банка. Он расположен в крупных городах и в нём можно хранить вещи из своего инвентаря, которые вы не хотите выбрасывать или продавать (но и в инвентаре им пока не место).Размер банка тоже можно увеличивать. И как в случае с продавцом сумок, цена за каждые 10 слотов постоянно растёт с 1000 золотых до 85000 (с 70 слотов до 240, с подпиской будет 480).
Если и этого Вам будет мало, то можно будет обзавестись сундуками. Об этом игра Вам сама любезно сообщит на 18-м уровне и подарит Вам один на 30 слотов, а также даст возможность разместить его в предоставленной для Вас маленькой квартирке. Всего их может быть 8 штук. 4 по 60 слотов и 4 (вместе с подаренным) на 30. Но в маленькой квартирке они ВСЕ не поместятся. Для их размещения необходим как минимум маленький дом стоимостью от 40000 до 73000 золота. Есть опять же три способа получения этих самых сундуков. Либо купить за донат, либо освоить ПВП в Имперском городе и купить их за камни Тель Вар на базе своей фракции, либо удариться в крафт.
Напоминаю. Вы играете БЕЗ подписки и у Вас нет ремесленной сумки. Поэтому по началу Вам нужно изучать то ремесло, в котором используется минимальное количество ресурсов (чтобы было куда складировать).
Это кузнечное ремесло, столярное, портняжное и ювелирное (ювелирное доступно если куплена глава Саммерсет), остальное пока игнорировать (ровно до того момента, пока не появится место под многочисленные ресурсы). После чего выполнять "Запечатанные заказы" (будьте внимательны, для выполнения таких заказов нужно соблюдать все их условия) которые можно как купить за золото у гильдейских торговцев или получить (с шансом) за выполнение ежедневного ремесленного задания в городе из контейнера (при условии что навык ремесла у Вас максимальный). После выполнения заказа, их необходимо отнести в столицу Вашего альянса к Ролису Хлаалу и обменять на ваучеры заказа. Накопив достаточное количество ваучеров, у него же можно купить все эти сундуки. Сундук на 60 слотов обойдётся Вам в 200 ваучеров, а на 30 соответственно в 100. Остальные предметы обстановки с практическим применением желательно использовать в гильд-холле прибившись к хорошей гильдии, это здорово вам сэкономит время.
Ну и напоследок про удобства за донат-валюту. Они не обязательны но очень облегчают прохождение сюжета (чтобы не отвлекаться сильно). Банкир и торговец. Каждый стоит по 5000 крон. Их можно позвать к себе в любом месте и либо продать хлам, либо сложить в банк нужное и идти себе дальше. Ну и есть ещё питомцы которые на ВСЕХ персонажей на аккаунте дают по 5 слотов просто за то, что Вы их купили по 1200 крон (мелочь а приятно).
По итогу, разово заплатив, вполне можно комфортно играть и проходить сюжет. Дальнейшая покупка дополнений и глав, уже по Вашему желанию.И ещё. Если есть желание по максимуму сэкономить свои деньги на покупке этой игры, то лучше всего начать следить за максимальной скидкой на неё в промежутке "конец марта - начало апреля". В данный период можно дёшево купить игру со всеми главами сразу и если есть желание, то и предзаказать следующую главу.Всем спасибо за прочтение моего полотнища текста и удачи в игре (она Вам понадобится)!
Posted 15 August, 2020. Last edited 6 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.7 hrs on record
Внимание! В обзоре будет куча спойлеров!
Ремэйк всё же не обязан точно следовать букве оригинала и может привносить что то своё, тем самым изменяя сюжет в лучшую сторону и расширяя сюжетную составляющую. Второй части как раз это и удалось, а что же у нас в этой игре?

Джилл.
Разработчики видимо решили подчеркнуть, что она всё таки бывший член боевого отряда S.T.A.R.S. и факт того, что весь отряд (или то что от него осталось) уже имел дело с результатами этой же биологической угрозы. Соответственно Джилл должна быть уже профессионалом по борьбе с заражённой нежитью и прочими мутантами, я не спорю. Однако если взять характер Джилл в оригинальных первой и третьей частях, то изменений в характере и в физических способностях не особо ощущается. Разве что Джилл научилась делать увороты от заражённой живности. А если сравнить уже ремэйки этих игр, то тут уже можно сказать, что это совершенно разные люди. О чём я? После того как Джилл побывала в Арклейском особняке она конечно уже должна была стать смелее и уже не удивляться всему кошмару, что она видит в городе (максимум неприятно удивиться). Но то что она стала после этого излишне "самоуверенной"... Не было такого. Началось это со сцены выманивания на себя Немезиса, чтобы после спрыгнуть через вентиляционную трубу в канализацию ПОКАЗАТЕЛЬНО перед Карлосом и закончилось сценой перед финальным босс-файтом тоже ПОКАЗАТЕЛЬНО перед Карлосом (мол ты пойди пока покури, а я тем временем в одно лицо справлюсь). Такого говна в оригинале не было. Так же Джилл в последнем босс-файте ВНЕЗАПНО показала, что она не только независимая, но и СИЛЬНАЯ. В оригинальной третьей части стоял СТАЦИОНАРНЫЙ рельсотрон для выстрела из которого нужно было подключить к нему три аккумулятора, задвинув их в пазы вручную, после чего рельсотрон откроет по чудищу огонь. Тут плюс-минус та же ситуация за одним исключением. Джилл хватает рельсотрон в руки и с минимальной отдачей палит ДВАЖДЫ по боссу (плюс можете ещё обратить внимание, что после выстрела у неё под ногами образовалось, проржётесь от души)! По итогу мы имеем безбашенную, сильную и независимую женщину (слабоумие и отвага).

Карлос.
Судить о Карлосе я в сравнении с третьей частью точно в том же ключе не могу, так как он и в оригинале был странноват. То он геройствовал пытаясь защитить Джилл, то он лежал без сознания, что Джилл приходилось его искать и расталкивать, то он внезапно паниковал, да так, что Джилл ему леща за это прописывала (и это всё оригинал). Тут же... Он ведёт себя как мальчик паинька. Он чётко выполняет все поставленные перед ним задачи, он не смотря ни на что (даже на то, что Джилл к нему недружелюбно относится, так как он работает на Umbrella) усиленно добивается её расположения и самым важным плюсом ему в карму оказывается перенос её в безопасное место с последующим нахождением и применением на ней вакцины от заражения (как и в оригинале). Так что сказать что Карлос тут показан глупо, я могу разве что про самый финал. Зачем так сделали? Всё хорошо же пока с ним более-менее было.

Николай.
Николай в оригинале был хитрожопым. И не раскрывал свои мотивы РОВНО до того момента, когда у него уже были все карты на руках и открыто себя мудаком (извиняюсь за выражение) не показывал. Тут же он сразу показывает себя таковым и показывает это на деле довольно быстро в перекроенной сцене смерти Михаила, когда тот геройски умирает не из за того, что решил прикрыть отход товарищей, а потому что Николай его оставил умирать и пришлось импровизировать. В общем тут он такой с самого первого появления и до финала (классический плохой русский).

Немезис.
Немезис это тупая.. нет погодите, мы же говорим сейчас о ремэйке... В конец ОТУПЕВШАЯ машина для НЕСПЕШНОГО причинения боли! Так в кратце. Он с самого начала показывает, что на самом деле убивать Джилл не намерен. В прологе он то и дело хватает её и отбрасывает в сторону. Думаю что не я один задавался вопросом "А что ему в этом случае мешало так же тупо жменю сжать"? И всё. Конец игры тогда, сюжет бы не случился. Вопреки тому, что после увиденного, на сюжет можно уже в принципе наплевать. Снова вернёмся ко второй части, к Тирану. Он не появлялся в катсцене при первой встрече, а где была с ним катсцена, то там его как правило уже добивали (что не портило атмосферу). Тут же Немезис появляется в катсцене. НО! Можно было показать сцену погони тогда, а не сцену хватания с отбрасыванием в сторону (не будет вопросов к сценаристам, что они там курили). Но нет. Дальше он тоже будет в катсценах либо хватать и кидать, либо неспешно так и лениво прицеливаться в Джилл, чтобы даже самый распоследний тормоз сообразил "Ну это... Наверное мне теперь бежать надо". В оригинальной части давали три секунды на размышление конечно тоже, но зачем? Чтобы произошла сюжетная развилка, а тут то нахрена давать время на раздумье, ну выскочи ты уже внезапно, да открывай пальбу без разговоров (если выбора в оригинальной игре не было к развилке, то Немезис именно так и делал, влетал и сразу начинал раздавать по щам). Последние три стадии Немезиса конечно уже говорили о том, что он таки НАКОНЕЦ ТО вознамерился Джилл убить, но выглядит это как возня в песочнице. Пару раз беготня по кругу с параллельным насыпанием урона и один раз тупая пальба по прыщам с параллельными уворотами от пары тентаклей (если есть штуки три мед. аптечки с собой, то при точных выстрелах и уворотов не понадобится делать). Немезис уныл.

Странные решения.
Начну с мотивации игрока играть на повышенном уровне сложности. Вся эта мотивация заключается в том, что сложность "Хардкор" это +1 достижение в копилку игрока и не более. По сравнению с ремэйком второй части, где сложность врагов сочиталась ещё и с длительными вылазками на локации в которых нельзя сохраняться и померев там. надо было загружаться у печатной машинки заново и проделывать весь ранее недоделанный до конца путь, а после ещё подбежав к машинке думаешь "А стоит ли сохраняться"? А всё потому чтобы сохраниться необходима лента для сохранения и их в игре маловато, приходится экономить. Тут же печатные машинки стоят практически на каждом шагу (сохраняйся не хочу) и лент для сохранения не нужно (подходи и сохраняйся сколько влезет). Чувствуете "Хардкор"? Масла в огонь подливают увороты. Это не критично, даже правильно что они тут есть. Так как они были и в оригинальной третьей части. Но приноравившийся игрок научившийся всегда вовремя их использовать будет чувствовать себя на "Хардкоре" так же безопасно, как и на нормальной сложности (лично у меня это стало получаться довольно хорошо под серидину игры). И в сочетании с такой упрощённой системой сохранений вся сложность смыта в унитаз. Карлос же в отличии от Джилл использует "контратаку" (на ту же комбинацию клавиш). Аналогично, если делать всё грамотно, то можно врагов разваливать без напряга. Теперь об облегчении загадок. Есть одна простенькая задачка в первой локации и более менее загадка в лаборатории. Обе сильно слабее загадок из ремэйка второй части (как же я с шахматами матерился в канализации). Чемоданы с Немезиса. Они в оригинальной игре падали ТОЛЬКО на тяжёлом уровне сложности, тем самым поощряя игроков за превозмогание. А тут что? Тут чемоданы валятся хоть на самой лёгкой сложности. Просто киньте в Немезиса боевую гранату или подведите к бочке и пальните в неё. Всё. Чемодан с модификацией пушки у вас.
После того как избавились от ответвлений, игра стала очень короткой, разработчики мотивируют её перепроходить тем, что открывают после первого прохождения магазин, где за полученные очки в процессе прохождения Вы можете накупить себе сумок, стволов, бустов и костюм, пробежать по фану ещё разок. Но если уже в первый раз игра вам не понравилась, вы будете это делать?

Итог.
На выходе вышла короткая красочная линейная пострелушка с нехваткой атмосферы. Сюжет есть, но он глуповат. Иногда смеёшься, иногда ругаешься, а большую часть времени сидишь с каменным лицом и ждёшь когда снова стрелять будешь. Если всё же хотите взять, то только по 75% скидке МИНИМУМ.
Posted 11 April, 2020. Last edited 12 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
284.9 hrs on record (200.4 hrs at review time)
ВНИМАНИЕ! Про игру буду рассказывать в общих чертах без каких либо спойлеров!

Вступление:
Знакомство с данной серией игр у меня произошло благодаря другой серии, а именно Resident Evil. Соответственно своё прождение первой своей игры я начал с Ryu Ga Gotoku: Of the End (она же Yakuza: Dead Souls), где поочерёдно нужно играть за четырёх персонажей. Разумеется в самом начале игры показывают кто из них является ГЛАВНЫМ героем серии (в стартовом ролике), однако он появляется в игровом процессе самым последним (что не критично), однако перед этим игрок уже успеет привыкнуть к другим более колоритным и интересным персонажам (по моему мнению их там как минимум двое). Таким вот образом на фоне того же Маджимы Горо (Majima Goro), которого озвучил Ugaki Hidenari, главный герой кажется уж слишком скучным и излишне пафосным. Пробежал я эту игру наскоро ради сюжета, в мини-игры играл от каждой по немногу. В общем стал следить за серией и ждать ещё оду игру про Маджиму и ВОТ ОНА!!!

Кратко о сюжете:
Тут уже не четыре, а два главных героя и наконец то в сюжете начали раскрывать главных героев СРАЗУ ЖЕ, (а не просто сперва показав короткий ролик с ним, после чего до конца игры мы про главного героя благополучно забываем) рассказывая как правило сперва о виде деятельности героя на данный момент и с кем он работает, а уже потом рассказывают их личные подробности (как докатились до жизни такой). Завязан сюжет на этот раз не на зомби-апокалипсисе, а вокруг одного человека с которым оба главных героя будут контактировать напрямую, при этом не пересекаясь друг с другом (это в сюжете забавно обыграно). Сам сюжет представляет собой яркое и интересное бандитское кино, для которого нужно в идеале знание японского языка, но и английские субтитры тут тоже есть (хотя ни для кого не секрет, что при переводе часть смысла теряется, а если ещё с английского перевести на русский... в общем жду русификатор с большим нетерпением).

Побочные задания и бизнес:
Побочных заданий в игре 100 штук и все как один направлены на то, чтобы разбавлять порой серьёзность и пафосность сюжета. Они тут все комичные, созданы с целью веселить игрока. Так же у каждого из героев есть свой бизнес построенный в виде отдельной мини-игры и если у главного героя серии всё довольно простенько с бизнесом и вникнуть в него не составляет труда, то вот у Маджимы бизнес куда интереснее и там придётся активнее работать мозгами по началу, чтобы всё не запороть.

Мини-игры:
С ними тут явный перебор. Помимо бизнеса, который тоже можно причислить к мини-играм, тут присутствуют: рыбалка, поиск компонентов для крафта оружия, брони и аксесуаров, ну и собственно сам крафт, японские азартные игры (игорным домом ЭТО язык не повернётся назвать), европейское казино, танцы, какроке, гонки на игрушечных машинках, женские бои без правил, арена где сам можешь принять участие в боях без правил (это уже другое место, расположенное совершенно в другом районе), залы с игровыми автоматами, пул, дартс, маджонг клуб, шоги, телефонный клуб (в котором можно договорившись с девушкой, пригласить её на свидание), ну и видеосалон (подробности о нём лучше узнавайте уже находясь в игре).

Итог:
Игра своим наполнением мне очень понравилась, однако это наполнение уместили на два довольно небольших пространства (когда начнёте играть, поймёте о чём я). По итогу мы имеем эдакий большой мир в zip-архиве, который можно будет исследовать очень долго. Лично у меня не хватило терпения на все мини-игры (каюсь), по большей части потому, что я всё никак не могу вникнуть в правила некоторых японских азартных игр, да и с маджонгом у меня до сих пор швах, а там правила километровые. Если Вам захочется весело провести время в бандитской игре, где нужно "серьёзные" вопросы решать не огнестрелом, а в основном оружием ближнего боя и кулаками, то Вам сюда.

Спасибо за внимание!

P.S.
Ах да... Чуть не забыл. Главного героя игры зовут Kiryu Kazuma, которого озвучивает Kuroda Takaya. Вот теперь точно всё.
Posted 29 June, 2019. Last edited 11 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries