Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Has better things to do apparently
Question: Why don’t real-time games work?
Data must travel approximately 45,000 miles with satellite Internet – from dish to satellite and back again. This creates a fraction of a second delay in Internet responsiveness. While browsing for a website or downloading content, this delay goes unnoticed. But during real-time multi-player games, this delay creates game latency (high ping) and an unreliable connection with the gaming server. Many game servers will auto-kick players who have a high ping, as it creates “lag” and disrupts gameplay for others.
AKA Unfriend this noob because he aint playin no mo...