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기록상 46.5시간 (평가 당시 3.3시간)
扛着30%多半差评玩了下,总体感觉还可以。可能有些指引确实不到位,比如我到现在都不知道在哪练刀剑等级。还有我不知道这个攻防是怎么算的感觉锻造了好多防御看不出来效果。这游戏还是有点像河洛的游戏的,就是战斗系统简单些。赶紧刷下好评希望能刷到40%吧。
2024년 6월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 69.2시간 (평가 당시 55.8시간)
这哪是类魂游戏,明明是恐怖游戏!
2024년 5월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 32.0시간 (평가 당시 7.0시간)
新作古龙好评率堪忧, 只能把侠客,侠前和河洛再在steam上买一遍刷下好评了
2024년 3월 15일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 98.3시간 (평가 당시 0.3시간)
2/1 号出的两款都是中老年必玩,不过一个全新游戏居然好评率只有17年前的重置游戏的一半,只能赶紧刷下好评
2024년 2월 3일에 게시되었습니다. 2024년 2월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 50.0시간
内容丰富,细节还需打磨,八方画风的侠客风云前传
2023년 9월 23일에 게시되었습니다. 2023년 9월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 62.1시간
游戏综合品质不用说了,确实不错。
我觉得主要问题是战斗系统: 难度太低了,有些影响体验。我选的普通难度通关,讲道理普通应该是比较均衡的难度,结果尾王那个什么十层的神功打我都不怎么伤血。
开局给的那个光明神功心法攻击回血,我全程都不用躲boss技能就对着狂按就过了只是3条血时间问题。
全程通关了所有boss都基本不伤血,药都不用吃。 反倒是偶尔有些远程小怪毒镖还有点伤害。
主角战斗操作确实流畅比较爽快,但是敌人动作技能频率跟主角比也太慢了。
这游戏全程我就没买过药,10w多钱没用。 还有一大堆老鹰给的矿没打过任何装备。战斗难度太低导致吃药系统和装备系统完全没用。很多费心探索来的药和神装就都没用了。
一代当时就感觉战斗是爽快了但是难度偏低导致收集欲望降低,2代感觉难度更低了。
这个游戏系统架构很庞大,战斗和推理是核心。
推理难度感觉颇难我倒是不排斥。有挑战还挺好。
战斗难度还是希望能有所调整,不然感觉就是看破,闪避都没什么必要,钱,装备,药都没用,甚至八卦系统,技能,招式套路系统,都显得用处不大,反正A boss身上 滚键盘就完事了。


2021년 11월 27일에 게시되었습니다. 2021년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 42.1시간 (평가 당시 10.8시간)
仙剑系列全作品全通其中1代13遍,2代3遍,3代5遍。 仙剑7第一天玩了也有10个小时了。今天有个4g更新,等更新的时候写个评测。
整体剧情感觉是很不错的,其实仙剑系列剧情从来不用担心。画面也还行,总体都不错,没什么好说的。
我感觉最大的问题还是战斗系统。仙剑系列战斗一直是以仙法技能为核心,尤记得当年升级学到新技能的喜悦。仙剑一直是多主角的游戏,每个主角都有自己独特的技能。而回合制就是最好的载体。
仙剑6我就觉得最主要的问题就是战斗。到了仙剑7尝试突破,往即时转型。有突破是好的,但是即时制电脑AI就需要比较合理。我选的稳扎稳打,感觉电脑只攻击我操作的角色,我要干的就是跑就行了,其他角色输出(基本没看到他们掉血)。
还有,即时制强调动作,这样仙剑最有特色的技能仙法之类的就显得比较鸡肋了。就是我其实平A躲技能就行了。学了新技能其实也都是电脑操作去释放,技能多了就占格子按不过来(难道要想wow那样快捷键配满真个键盘吗)。以前期待学新技能,现在觉得完全无所谓了多了也没快捷键栏位。。
感觉即时制可能还是更适合单主角吧(像古剑3)
多主角即时制比较优秀的作品像是ff7重置和刚出的破晓传送其实也就只能用三个技能(十几个里选3个,但他们的技能系统世界观设定远远不如仙剑系列丰富)不过他们的AI感觉比仙剑7好。战斗体验也更流畅。
一个好的rpg游戏,剧情和战斗系统缺一不可。仙剑剧情一向经典,就是战斗系统近几年探索创新做出改变显得有些迷茫。
我觉得仙剑的仙法技能系统就是是这个系列的战斗精髓,其实不应该为了迎合一部分玩家转型为即时制而让这个特色淡化甚至变得鸡肋。
回合制也没什么不好没有落后于时代。刚玩了勇气默示录2就感觉可玩性挺高的。仙剑系列可能只是需要更加创新的回合制体验。
我希望仙剑系列在尝试突破创新的同时也不要忘了自己的特色。
2021년 10월 23일에 게시되었습니다. 2021년 10월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 22.7시간 (평가 당시 17.6시간)
Decent soul like game
2021년 8월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 179.7시간 (평가 당시 32.4시간)
游戏经常自动退出,2k20也是这样导致一个小时白打
2021년 2월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 393.6시간 (평가 당시 70.6시간)
앞서 해보기 평가
4.2 更新玄龟之吼技能直接改废了。 首先受伤害不触发。 因为单次能打玩家%5伤害的技能还是很少除非跟登仙的pk。但是这个游戏里绝大多数技能攻击频率都特别快,都是高频技能,就算没有一下超过%5伤害玩家掉血还是飞快。 而且发现就算触发了现在目测也就0.1s眩晕。 根本没有描述的1s。这个不知道是因为改动后的bug还是怎么回事。所以现在这个技能完全没用了。改动前的明显合理些。希望制作组测试一下再优化。
2021년 2월 3일에 게시되었습니다. 2021년 4월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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