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Posiblemente el peli-juego más redondo de David Cage y Quatic Dream, que mantiene un buen nivel en la historia, personajes potentes y una conclusión satisfactoria, que es el mayor fallo que han tenido los juegos de Quantic. Farenheit quizá sea el mejor si no es por la terrible fumada del último cuarto (pero es tan bueno el principio...), Heavy Rain es igualmente excelente y consigue tocar fuerte las emociones aunque es demasiado tramposo en su historia y Beyond por su parte me parece un patinazo tremendo. Aquí noto que se resuelven esos problemas que suele tener Quatic Dream para finalizar sus historias.

La historia sobre el despertar de la conciencia de los androides, los miedos de la humanidad y el trasfondo social que marca me ha parecido potente, bien narrado, con un ritmo constante y con tres personajes protagonistas bien desarrollados:

- La parte de Kara es la más emocional y hace presenciar momentos realmente impactantes.
- Connor es un personaje con una evolución notable puesto que parte de ser el androide más puro en sus funciones y su relación con su compañero detective está bien llevada como catalizador. Su parte jugable es la que más me ha gustado porque tiene toques leves de una aventura gráfica clásica gracias a su función de detective caza divergentes.
- Marcus por su parte tiene una presentación excelente para poner en contexto su historia posterior que realmente es la conductora principal del juego, ya que es el líder de la revolución. De su parte hubiera agradecido que se mostrara más el como se monta y desarrolla la misma.

Una cosa que me ha gustado bastante y no sé si es algo hecho adrede es que he notado tanto en Connor como en Marcus reminiscencias al personaje de Daneel Olivaw de Asimov, especialmente en la parte de Connor tanto por como es el personaje como por su relación con el detective humano que también me recuerda en parte al Elijah Baley, de las mismas novelas de Asimov.

Por último, una de las cosas que realmente valoro positivamente de este juego es que en está ocasión si tengo la sensación de que las decisiones tomadas importan y pueden llevar la historia a lugares bastante distintos e incluso totalmente opuestos. En mi partida he seguido lo que pensaba que era la opción más coherente y tratando de llevar a los personajes a un punto distinto al de partida y he quedado contento con el resultado. Al ser un juego corto (8-10 horas) volveré a jugar más adelante para comprobar si es tal y como pienso.

Pros:

- Excelente historia y personajes, con un ritmo narrativo brutal.
- Decisiones que esta vez si parecen importar y mucho.
- Gráficamente excelente.
- Duración contenida que invita a rejugar con diferentes decisiones.
- Doblaje al español con una calidad altísima por lo general.

Contras:

- Me hubiera gustado más sobre como se monta la revolución, por otro lado son robots, quizá sólo necesitan un microsegundo para montar una infraestructura global.
- Estos juegos son pelijuegos pero yo siempre hecho en falta algún toque más a lo aventura gráfica tradicional, al menos la parte de Connor lo tiene aunque de forma muy vaga.

NOTA: 8,6.
Skrevet: 26. november 2024.
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Juego con aroma a 128 bits basado en el combate a esgrima con un sistema tipo Arkham que se basa principalmente en la esquiva, el parry y el uso de elementos del entorno que se dividen en dos categorías: Elementos arrojadizos (pueden ser pequeños objetos agarrables o grandes a los que hay que patear) y elementos fijos a los que empujar de una patada a los enemigos (mesas, escaleras, lanceros...).

Pros:

- Estilo caricaturesco que le sienta de lujo y ambientación mosquetera.
- Es un juego que va directo y al grano. Cuatro capítulos que consisten en un tutorial de 30 minutos y otros tres capítulos de 50-60 minutos.
- Combate muy divertido repleto además de mucho humor gráfico.
- No es un juego difícil pero si ofrece un reto interesante que requiere de usar bien todos los sistemas que el juego ofrece.

Contras:

- El fijado en combate a veces hace algún extraño y algunos enemigos hacen "trampas" que no me han gustado como "deslizarse" casi como en una especie de teletransporte para asestarte el golpe aunque tu personaje esté fuera de su rango.
- Te lanza todas las buenas ideas en el tutorial y los otros tres capítulos apenas añaden algún elemento nuevo.
- Me gusta que hayan metido plataformeo pero es demasiado básico por cierta tosquedad y un diseño de niveles que no es su punto fuerte.
- La historia es prescindible.


En definitiva, es un buen juego con un sistema de combate que resulta muy divertido pero con algunas carencias que sin duda achaco a la falta de presupuesto. Da rabia pensar que con mayor presupuesto hubieran podido añadir más enemigos, elementos interactivos, mejorar el plataformeo y poder desarrollar un juego con estas mismas bases tan buenas pero más redondo y conducido por una historia interesante. Sea como sea, muy recomendable y más teniendo en cuenta su duración.

NOTA: 7
Skrevet: 12. november 2024.
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El motivo por el que este juego tienen un NO RECOMENDADO no tiene nada que ver con la calidad del mismo y es todo por culpa del editor 2K y su basura de lanzador. De forma constante este juego sufre crasheos y pantallas en negro a los pocos segundos de arrancar, tras mucho leer parece que la culpa es del lanzador 2K y pude resolver estos crasheos de la siguiente manera: Entrar en los archivos de juego y borrar la carpeta del 2K Launcher, ejecutar el juego desde los archivos de juego mediante el archivo mafiadefinitiveedition.exe que evita usar el lanzador y una vez abierto el juego apagar el wifi para evitar que se conecte con dicho lanzador. Es un autentico desastre que pase esto y cuatro años después no parece que vaya a ser arreglado.

CRITICA DEL JUEGO:

Remake de un clásico del genero Simulador de Mafioso, que decía la Hobby Consolas en su día, de que recuerdo coger en aquella época con 12 años y me pudo la famosa carrera. Aprovechando este remake he decidido corregir ese error y me he encontrado un juego con una historia brutal pero sigue manteniendo unas tosquedades que no entiendo.

Lo mejor sin duda es la historia: Nos sitúa en la ficticia ciudad de Lost Heaven (década de los 30) en la piel de un taxista que por circunstancias se ve metido en el mundo de la mafia. La narrativa nos traslada ocho años después de su primer contacto con la mafia y nos va contando mediante diversos flashback su paso por el mundo criminal. Historia y narrativa son brutales, se notan los homenajes a grandes películas del cine negro pero tiene fuerza por si sola.

A que esta narrativa sea tan potente ayuda el excelente ritmo del juego dónde cada flashback nos introduce de forma directa en la misión (que dentro de lo que cabe son variadas). No es una estructura tipo GTA y el mundo abierto no se comporta de esa manera... La ciudad de Lost Heaven con sus distritos es fantástica pero hay que tomarla como un excelente escenario de cartón piedra cuyo único propósito es dar lugar a la acción que requiere la misión y en la que no hay nada más que hacer (salvo algún coleccionable). Hacerlo de otra manera le hubiera quitado foco a lo importante, que es una historia genial, sin distracciones, que apenas dura 10-12 horas.

El principal punto flojo es el gunplay: el movimiento y especialmente nuestra relación con el entorno en los tiroteos es un desastre, las coberturas son toscas, la IA es pobre y aunque es fácil acostumbrarse, no tienen sentido estas tosquedades en un juego de 2020 (es que parece The Getaway). La conducción por su parte a mi me gusta bastante a excepción de las motos y recomiendo ponerla en simulación, en esta ocasión la carrera me ha parecido muy divertida y de las mejores misiones.

A destacar también en este remake el foco que se ha puesto en las actuaciones, con una calidad gráfica muy buena y excelente gestualidad de los personajes. El doblaje al español también es de buena calidad.

En definitiva, un juego elevado por una historia de una calidad excelente, con un pulso narrativo perfecto pero algo lastrado en la parte jugable especialmente a pie. Sin llegar a ser un desastre en este aspecto, de haber sido más pulido sería un sobresaliente enorme.

NOTA: 8
Skrevet: 22. september 2024.
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Beat 'em up 2d de scroll lateral ultraviolento, con buenas dosis de gore y desmembramientos y un estilo artístico genial que a mi me recuerda al tipo de dibujo de Cartoon Network. En esta ocasión tras vengarse de su banda en el anterior, Shank vuelve a su pueblo donde la directora del orfanato es secuestrada por una milicia revolucionaria y por supuesto toca acabar con ellos. La historia de nuevo es mera anécdota pero cumple.

Jugablemente muy continuista respecto a Shank 1 pero han mejorado los puntos más flojos del primer juego... El control es complejo de dominar pero a cambio proporciona un combate satisfactorio alejado del machacabotones y en el que se pueden hacer combos espectaculares. Respecto al primer Shank, se ha dotado de muchísima más agilidad a Shank y ahora si se siente acorde con el ritmo de juego, se han acortado animaciones como las de lanzar bombas, el esquive ahora si es útil (se ha remapeado a la palanca) y el parry está mejor resuelto tanto visualmente para hacerlo como la animación de ejecución que general.

PROS:

- Estilo artístico.
- Control complejo.
- La velocidad con la que se mueve ahora Shank y el nuevo mapeo de control (esquive y parry) le han sentado genial.
- El nivel en el que cambiamos de personaje que le da una cierta variedad no esperada.
- Se agradece que sea corto (3 o 4 horas). No necesita más y se va a duplicar la duración si quieres hacerlo en difícil.

CONTRAS:

- En el primero los jefes eran del estilo jefe-puzzle (con mecánicas para vencerlos claras) y aquí hay que enfrentarlos a lo bruto, me molaba algo más el primero en eso.
- Se recurre más que en el primero a momentos de oleadas que no me gustan tanto, especialmente los de las torretas.
- Completo inglés y sin subtitulos.

Conclusión:

Un juego notable, de los que se disfruta de principio a fin en el que se han pulido los puntos flojos del primero (siendo ese también un juego muy disfrutable) con un nivel de macarrismo que se echa de menos.

NOTA: 8
Skrevet: 18. september 2024. Sidst redigeret: 18. september 2024.
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TOCHO VA. Quien no quiera aburrirse leyendo que vaya directo a pros y contras.

Si hay un juego que encaje en la definición de Joya Oculta este es Ugly, aunque quizá el termino joya se le quede muy corto y sea mejor referirse a Ugly como absoluta Obra Maestra oculta.

La historia de este juego nos pone en la piel de Ugly, un noble amargado, traumatizado y borracho que despierta rodeado de botellas vacías en el sótano de su desolado palacio. El juego es del género plataformas y puzzles con algunos momentos puntuales de plataformas de precisión. Apenas tomamos el control de Ugly nos topamos con un fragmento de espejo roto del que parte la mecánica principal (y única) del juego; en cualquier momento al pulsar un botón podemos dejar caer el fragmento generando un reflejo de nuestro personaje que se moverá de manera inversa, partiendo desde una vertical (de izquierda a derecha) u horizontal (debajo de nosotros). Dicho reflejo es completamente incorpóreo por lo que puede atravesar paredes y podemos intercambiar nuestra posición. Con esta mecánica como base unido a la capacidad de un salto simple, tenemos el ingrediente principal de los puzzles.

El juego se estructura en conjuntos de niveles se encuentran en alas concretas de la mansión. Nuestro objetivo consiste en entrar en cada habitación (nivel) y conseguir la llave que nos permite abrir la siguiente habitación. Una vez conseguidas todas las llaves obtenemos la llave principal que nos permite acceder a otro ala de la mansión, teniendo antes que enfrentarnos a un imponente jefe. La mecánica principal del juego siempre es la misma pero cada sección de la mansión se las apaña para retorcer y exprimir esta mecánica de maneras sorprendentes y cada uno de los gigantes jefes pondrá a prueba todo lo aprendido en su zona. Los niveles son intuitivos y piden observar el escenario y los jefes son un colofón excelente a todo esto.

Otro de los puntos fuertes de Ugly es su historia y sensacional narrativa, que hace lo que pocos juegos se atreven a hacer: aprovechar las posibilidades únicas del medio para narrar a través de las propias mecánicas jugables, el entorno y el mando. El fragmento, detalles en cada esquina del escenario y jefes tienen un simbolismo brutal. Cuando en un nivel estamos atascados, tenemos un botón de reiniciar que hay que mantener pulsado mientras se activa una animación en la que Ugly saca una petaca y bebé hasta desmayarse por no ser capaz de superar el problema. El pasado de Ugly se narra mediante fragmentos de memoria dispersos por el escenario que hay que encontrar(no diré cómo), que nos mostrarán escenas traumáticas dibujadas a mano por un niño y sólo podremos continuar manteniendo pulsado el mismo botón que para beber mientras el mando vibra al máximo. No hay linea de texto alguna, ni falta que hace. Son detalles de maestría sobre como narrar en un videojuego, lo comparo al botón que te hacía sujetar la mano de Yorda en Ico.

A nivel artístico es un juego excelente con una mansión y habitaciones llenas de detalles dibujados a mano y dónde en muchas de éstas salas habrá algo que se mueva para recibirnos o a nuestro paso. Los jefes son un derroche artístico con un estilo de animación tradicional que puede traer recuerdos de Cuphead. La música no le va a la zaga, desde pianos a momentos corales nos van acompañando de fondo que aportan un toque siniestro y refuerzan la sensación de soledad y desamparo que requiere el juego.

PROS:

+ La mecánica de espejo es excelente y está aprovechada de una cantidad de maneras que no esperaba para nada con unos puzzles de diseño exquisito.
+ Es difícil hablar de dificultad en un juego de puzzles pero yo la he sentido justa, con algunos momentos duros que requieren de observación. Mucho más medida que en juegos como Braid, por poner un ejemplo de otro coloso del genero.
+ Ambientación y diseño de cada una de las salas.
+ Los jefes son deleites visuales y además están perfectamente diseñados para poner a prueba lo que hemos estado haciendo en cada sección.
+ Narrativa exclusiva del medio llevada con maestría.
+ La segunda parte por momentos tiene momentos de plataformas de precisión que me han hecho sudar pero es una sección final maravillosa con un gran final.

CONTRAS:

- Respecto a la segunda parte algunos de estos momentos de precisión casi me llevan a abrir una petaca y vaciarla en mi gaznate como el propio Ugly.
- Bromas aparte, hubiera sido la perfección culminar la segunda parte con un último jefe.

Conclusión:

Ugly ha sido toda una sorpresa y más al ver en los créditos finales de la primera parte que había sido creado por sólo 4 personas y encima aquí en España. Es un juego que destila un mimo, un buen hacer y un nivel de pulido de cada detalle que resulta increíble que sea un proyecto de debut. Veo incomprensible que haya pasado tan desapercibido y deseo de corazón que más gente pruebe esta maravilla.

Yo lo conseguí en un bundle y ahora hasta siento que he pagado demasiado poco por lo que aprovecharé la excelente edición física de Switch para comprarlo de nuevo y lucirlo en mis estanterías. Sólo me queda darle las gracias a todos lo que han desarrollado esta obra maestra.

NOTA: 9,5
Skrevet: 15. september 2024. Sidst redigeret: 15. september 2024.
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FPS de acción con una ambientación fabulosa que recrea al dedillo Shibuya y que todo el que sea amante de lo japones va a disfrutar, pero donde hay fallos importantes para considerarlo un imprescindible.

Pros:

- La ambientación y recreación de Shibuya es espectacular.
- La movilidad vertical que te permite explorarlo casi todo es muy buena y hace que sea más disfrutable de recorrer.
- La cantidad de coleccionables y los detalles que se ofrece de estos que sin duda para el que le gusta lo japones y tiene curiosidad, es maravilloso.
- La misión secundaria del colegio es una autentica maravilla del terror y posiblemente de lejos lo mejor del juego. Una pena que no hubieran elegido este camino en vez del de la acción para el resto del juego.
- Se agradece que el mapa no sea gigante y se hayan centrado en detallarlo todo.
- El combate es divertido y esta lleno de posibilidades pero...

Contras:

- ... El combate se hace repetitivo y se ve lastrado por una variedad de enemigos nula (apenas una decena), que no ofrecen mecánicas de ataque mas allá de ser esponjas de daño e ir en linea recta hacia ti. Hay un par de excepciones.
- La historia aunque parte de una premisa interesante termina siendo sosa y tienen una narrativa desastrosa.
- La estructura de misiones y mundo abierto es arcaica.
- La misión principal es sosa en general y tiene demasiados momentos que nos va a hacer ir de un sitio a otro sin sentido. En este aspecto las secundarias son mucho mejores narrando pequeñas historias que por lo general están bastante bien.

Nota: 7
Skrevet: 13. september 2024. Sidst redigeret: 13. september 2024.
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Beat 'em up 2d ultraviolento y con un diseño artístico espectacular estilo Cartoon Network.

La historia nos sitúa en México y nos cuenta la típica historia de venganza en la que nuestro protagonista es traicionado por su banda, dado por muerto y regresamos en busca de venganza. Historia sencilla, no hace falta más y que en dificultad normal dura unas tres horas.

Jugablemente tiene un control muy complejo que permite virguerías y realizar combos enormes. Contamos con ataque rápido, contundente con arma blanca (que se van desbloqueando), armas de fuego, granada, saltos, agarres, bloqueo y esquives. Los enemigos son bastante variados, con patrones de ataque y debilidades muy marcadas por lo que hay que atacar de forma adecuada y lo mejor sin duda son los jefes, con diseños muy chulos y combates bien planteados.

El mayor punto flaco de la jugabilidad es que nuestro protagonista se siente algo lento en comparación con el dinamismo que algunos enemigos exigen. Movimientos como el salto y especialmente el esquive se sienten pesados y otros movimientos como el lanzar una granada tienen animaciones innecesariamente largas que suelen ser interrumpidas. Tampoco me parece correcta la decisión de asignar bloqueo y esquive al mismo botón.

Pros:
- Diseño artístico y calidad de animación top.
- No es un machacabotones y el control es bastante complejo.
- Cortito.
- Los jefes.
- Aunque aún no lo he probado es un detalle que tenga cooperativo y este nos sitúe en una historia nueva.

Contras:
- Shank se siente algo lento especialmente en el esquive y el lanzamiento de granadas.
- Asignar esquive y bloqueo al mismo botón no parece la mejor idea.
- Hay pequeños momentos en los que hay muchos enemigos y se siente cierta confusión para situar a Shank en pantalla.

Conclusión:

En general Shank es un juego divertidísimo, más profundo de lo que a priori parecía y sólo lastrado por algunas decisiones de diseño en la movilidad del protagonista que entran en contradicción con la agilidad que la jugabilidad te propone, sin embargo estos fallos apenas afectan a la diversión.

NOTA: 7
Skrevet: 10. september 2024.
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39.3 timer registreret i alt
Espectacular remake de un juego que ya de por si era genial.

Como siempre en la saga, y este no es excepción, la historia tienen un nivel altísimo, en mi opinión mejor que la del primero pero lejos de la maravilla que es el 0. Personajes carismáticos, intriga y un villano potente. A nivel jugable pues es lo que la saga siempre ha sido, repartir hostias como loco y soltar adrenalina. Todo esto sin olvidar una buena dosis de risas con algunas secundarias realmente locas y un montón de actividades.

Como detalle en este remake está una pequeña historia de Majima que para los que disfrutamos con este personaje en el 0 nos va a tocar fuerte el corazón.

NOTA: 9
Skrevet: 4. september 2024.
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21.9 timer registreret i alt
Un juego con una sensacional historia, en mi opinión superior al 1 y 2 pero sin llegar a ser tan redonda como la del 0. Su principal problema hoy día es que ha quedado como el juego más antiguo de la saga Yakuza y se le nota mucho en la parte jugable. Es combate es tosco pero es fácil adaptarse y donde se le notan las costuras muchp es en el combate contra jefes que se cubren en exceso y son bastante tramposos.

Aún así es un juego que te gana por su sensacional historia, lo entrañable de sus personajes, lo bien medido de su intensidad con un inicio lento pero cautivador y una parte central super intensa. Quizá el ritmo pausado de la parte del orfanato no sea para todo el mundo pero a mi se me ha quedado grabado. Ojalá una versión Kiwami que actualice su apartado jugable.

NOTA: 8
Skrevet: 4. september 2024.
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22.6 timer registreret i alt
Shooter en tercera persona con leves componentes tácticos (podemos dar ordenes a nuestro equipo mediante menú radial una leve pausa) muy divertido ambientado en el universo de los Guardianes y que en mi opinión es mucho más fiel y cercano a los cómics que las películas. La historia no es una maravilla pero ofrece espectacularidad y algunos momentos que os sacarán una sonrisa con un plantel de personajes muy carismático. Lo mejor es un gameplay sencillo y divertido pero al que en mi opinión le cuesta arrancar un poco. Los mejores momentos llegan cuando ya todos los personajes tienen desarrolladas y adquiridas sus habilidades y eso pasa tarde, la dificultad es bajita y aunque a veces el juego parece invitarte a explorar, no hay gran cosa que ver. Por otro lado también se agradece que sea tan directo.

La clave es que es un juego hecho para disfrutar y que lo consigue con creces y únicamente flojea el ritmo de la última hora de juego. Y es que viene precedido de una de las secciones mas espectaculares culminada con un enfrentamiento con jefe simplemente maravilloso. Una vez acabada está sección que sin duda es el momento algido el juego te tira a la cara una hora de enfrentamientos sosos que son mas de los mismo y un enfrentamiento final bastante pocho. Pese a este coitus interruptus final, juego recomendadísimo.

NOTA: 7,5
Skrevet: 4. september 2024. Sidst redigeret: 4. september 2024.
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