13
已評論
產品
199
帳戶內
產品

yafeshan 最近的評論

< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 13 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 129.1 小時 (評論時已進行 42.8 小時)
Stardock bizi sasirtmadi. Sins of a Solar Empire 2, Rebelliondan tanidik mekanikleri kullanirken, kendine ozgu bolca yenilik eklemis. Oynanabilirlik rahatlamis, grafikler harika hale gelmis ve faction dengesi her zamanki gibi tam yerinde. Sadece uzay temali RTS olarak degil, genel olarak RTS turunun en iyi orneklerinden biri su anda. Bir kac yamaya ihtiyac duysada bunlar kucuk ayrintilar icin duzeltmelerden oteye gitmez.
張貼於 2024 年 8 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
40 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 439.0 小時 (評論時已進行 196.1 小時)
搶先體驗版評論
Factorio, satisfactory vb otomasyon oyunu sevenleri icin biçilmiş kaftan bu oyun.

Pozitif
+Kamyon ve is makinalari
+Genis bir teknoloji ağacı
+Bol kaynak cesidi ve urun cesitliligi
+Hemen her seyin birbirine bagli olmasi
+Bir sorunun birden fazla cozumunun bulunmasi, alternatif uretim yontemleri
+Uretim plani kopyala/yapistir kolayligi
+Makul ve zor ulasilan oyun sonu hedefi
+Harika animasyonlar
+Harita keşif imkanlari
+Cevre duzenlemesi, yeni toprak kazanma
+Düzgün calisan lojistik sistemi
+Uretim ve otomasyon yaninda yerlesimcilerin hayatta kalmasini ve gelismesini saglama

Negatif
Gunler ♥♥♥ kisa:)


張貼於 2022 年 7 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 137.8 小時 (評論時已進行 54.9 小時)
Outward ♥♥♥ guzel bir rpg oyunu ama herkese gore degil. Daha ilk baslarda farkligini hissettiriyor. O eski rpg havasini yakakayabiliyorsunuz ama kendime özgü bir oynanışa sahip. Güncel rpg oyunları gibi size herseyi tepside sunmuyor. ♥♥♥ once işlenmiş bir dunya uzerinde kurulmus. Gorev alirken karsinizdakini gercekten dinlemeniz gerekiyor cunku dizi hedefe yonlendirecek bir ok yok, haritada tüm ilgi alanlarını goremediginiz gibi karakterin yeri bile gosterilmiyor. Kesif yapıp ogrenmek gerekiyor.

Dövüş mekaniği klasik gibi gorunsede alışmak zaman alıyor. Buyu sistemi kendine özgü, uzaktan ölüm yagdirma olarak degil ama rituelist bir yaklaşım getirilmis. En etkili buyuler, kazanilan yeteneklerin kombinasyonlariyla uretiliyor. Bu arada karakter gelisimi de seviye atlama yada yetenek kasmak degil, parasini verip yetenek egitmenlerinden satin almakla oluyor. Tum siniflarin yeteneklerini de acamiyorsunuz. Sadece sectiginiz 3 tanesinin ust seviye yeteneklerini alabilirsiniz. Karakter gelişimi ustune giydiginiz ve hangi yetenekleri kullandiginiza bagli. Oyunda yetenek puani diye bir bir kavram yok.

Ana hikaye 3(dlc ile 4 ) farkli topluluk uzerinden ayri ayri takip ediliyor. Dunya kurulumundan tarihine ve gorevlerin gidisatina gore dunyanin etkilenmesine kadar guzel ayrintilar var. Onemli gorevler sureli, öylesine birakip kafaniza gore gezerseniz goreviniz basarisiz oluyor ve ona göre kalıcı degisikliklere maruz kaliyorsunuz. Herhangi bir dövüşü kaybettiginizde karakter az can ile haritanin baska bir yerinde uyaniyor. Eger yagmaci cetelere kaybederseniz, cebinizdeki değerli birkac seyi de kaybediyorsunuz, onun dışında bir kayıp yok. Oyunun debug ozelligini acmazsaniz normal sartlarda oyunu geri yukleme, yaptiginiz yanlis bir karardan geri dönme ozelligi de yok.

İlk bakista biraz acimasuz gibi gorunuyor oyun ama alıştıkça baglaniyorsunuz. Gunumuzun klişe rpg'lerinden sıkılınanlar icin ferah bir nefes.
張貼於 2020 年 8 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2,416.8 小時 (評論時已進行 950.7 小時)
X4 is a great game with lots of playstyles available for you. You can be a ruthless pirate, build a drug empire and poison innocent people of galaxy while becoming rich. You can be a promising entrepreneur building and selling items to factions, become an arm dealer selling weapons of destruction in hotzones if war.
You can sit back and watch awesome battles between enemy faction which you helped arming.
You can build a mighty armada and start taking over galaxy
The best part is you can do everyting any time you like, there are no classes or level up grind. If you know how, it is very easy to get money you need.
So what is wrong about this game, there should be something broken right?

Yes and No. It has been a little more than a year since release. Game developeda lot since that time, a lot of new features but simular to previous X games, there are lots of bugs. I mean a LOT. They are not exactly game breaking but take little chips from your enjoyment. Egosoft is working on game relentlessly. It is one of those companies which do not ever give up on its games. They are very responsive to community, fixing as much as they can while adding new stuff. Currently egosoft is working on v3.0 and first dlc. They actualy postponed release for the purpose of giving themselves time to do it right with full involvement of community in beta feedback.
X4 is the game you are looking for if you are into space games.
張貼於 2019 年 12 月 18 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 39.6 小時 (評論時已進行 16.3 小時)
Monster hunter alistigimdan oldukca farkli bir oyun. Bir japon mmo oyunu havasinda gidiyor. Oynanis da ona gore duzenlenmis.
Abzurd devasa kiliclar, artistik hareketler vb. Ama kesinlikle kendine baglamasini biliyor. Evet eskinin mmo'lari gibi karakter kasiyorsunuz ama bu is biktirici degil, zevkli. Bir canavarda takildiniz mi, onu yenmek icin yeni yollar yeni malzemeler ararken egleniyorsunuz. Simdiye kadar neden almamisim dedigim oyunlardan biri.
張貼於 2019 年 7 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1,072.0 小時 (評論時已進行 257.9 小時)
Yes they did it. No Man's Sky right now is a piece of art for visuals, have all the promiesed features and more. Thanks to devs it has missions, storyline, even playermade events like Hub sector exploration. Best of all is working portals. Want to meet your friend? Use your planet portal, give him portal address and invite him to visit your planet.
張貼於 2017 年 8 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 65.9 小時 (評論時已進行 41.5 小時)
搶先體驗版評論
Eski tip rts oynamak isteyenlere ♥♥♥ harika bir secenek. Survival RTS gibi acayip birseyi piyasada gormek heyecan verici
張貼於 2017 年 7 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4,074.5 小時 (評論時已進行 1,153.3 小時)
Oyuna gelen devasa guncellemeden sonra yorumumu da yenilemem gerektigini dusunuyorum.

Stellaris oldukca uzun ve sancili bir gelisim sureci gecirdi. Vardigimiz yerde oyun muhtesem bir 4x eglencesine donustu.

Savas sistemi tamamen degisti. Artik tek savasta ulkeyi kaybetmek, yada tersine dusmaninizi tas devrine yollayacak kadar ezerek yenmek mumkun degil. Karsinizdaki adam sizden oldukca zayif bile olsa, iyi bir savunmayla sizi zorlayabilir ve fazla bolge kaybetmeden savasi atlatabilir. Gemi savaslarinda sayif taraf bonus alirken, ♥♥♥ fazla hasar alan gemiler patlamadan savastan cekilebiliyor. Bu sayede tek savasta tum filoyu kaybedip herseyi bastan insa etme derdiniz yok. Oyunun onceki halinde tek bir yenilgi savasin sonucunu belirlemek icin yeterliydi.

Artik genislemek ve bolge ele gecirmek tek tek yapilmak zorunda. Her sistem icin istasyon kurup ondan sonra kaynaklarini kullanabiliyor, koloni atabiliyor yada ilkel gezegenleri ele gecirebiliyorsaniz. Bu sistem istasyonlari ayni zamanda gelistirilip, ihtiyaca uygun dev yapilara donusebiliyor. Istasyona yapacaginiz binalar ve modullerle orasini ayni anda 6 gemi uretebilen bir us yapabileceginiz gibi savunma modulleriyle donatip guclu bir defansif bolge de olusturabilirsiniz. Bu istasyonlar eski durumdaki fortresdan oldukca guclu yapilara donusebiliyor. Koca koca filolari yokedebilirken size hazirlanmak icin zaman kazandiriyor.

Oyun onceki haline gore oldukca yavasladi. Hem gemi hizlari hemde genel gelisim hizi eskisine gore yavas. Bu halde olunca eski stratejiler artik ♥♥♥ gecerli kalmiyor. Gelisme duzeni, artik zorunlu baslangic olan hyperspace sistemine bagimli. Oyunun ortalarina dogru sabit solucandeliklerini yada gateway denen gecis noktalarini aktif edebilir ve uzak sistemlere anlik gidebiliyoruz. Jump drive oldukca zayiflatilmis haliyle ileriki asamalarda gelistirilebiliyor. Ilk bakista ♥♥♥ kotu gozuksede hyperspace mecburi olan bir galakside bu kotu haliyle jump drive kullanmak eskisinden ♥♥♥ daha onemli hale gelmis.

Tum silah sistemlerinin ozellikleri degistirilmis. Eski halinde muhtesem isleyen gemiler artik ise yaramiyor. ♥♥♥ yonlu gemiler ve filolar ancak basari saglayabiliyor. Filolarin belli bir limitle sinirlandirilmasi da birden ♥♥♥ filo bulundurmayi mecbur kiliyor. Bu durumda filo hareketlerine ozen gostermek, planli hareket etmek artik ♥♥♥ ♥♥♥ onemli. Filo olustumak icin yeni getirilen fleet manager tam bir nimet. Kafanizda planlayip en ince ayrintisina gore olusturdugunuz duzeni kurup filoyu reinforce ettiginizde sifirdan olusturabiliyorsaniz. Dahasi, filoda kayip oldugunda ilk duzenine donmesi icin tam olarak gerekli tipde gemileri tek tiklamayla hazirlamasini saglayabiliyorsaniz. Tabi ki yeterli kaynaginiz varsa.

Guncelleme notlari oldukca uzun, ♥♥♥ sayida baska iyilestirmeler var ama birazda bug sorununa deginmem gerek.

Guncellemenin bug listesi neredeyse degisiklilerin sayisi kadar fazla. Bazi ♥♥♥ ciddi buglar favori oyun tipinizi tamamen cope atabiliyor. Paradox durumdan haberdar. Her nekadar o kadar bariz sorunun nasil testleri gectigini anlamasak da, bir yama/hotfix gelecek ♥♥♥ kisa zaman icinde.

Oyunun bir sonraki buyuk guncellemesi daha diplomasi ve casusluk(gercekten ciddiyim ) odakli olacak. Bunlar oyunda buyuk eksikliklerdi ve artik cozulecegini umabiliriz. Oyunun su anki halinde diplomasi sanki biraz daha kolay hale gelmis, yapay zeka biraz daha makul geliyor. Her onunuze cikan sizi yokedip galaksiden silmek istemiyor, hatta onceki halinde istemesi gerekenler bile size kin beslemek icin makul bir sebep ariyor.


Oyunun yeni halini begenmeyen belli bir kitle oldugu bariz. Bunlar alistiklari oyun tipini bulamadiklari ve yeniye adapte olmak istemedikleri icin rahatsizlar. Tamamen kisisel sebepler. Oyunun kendisi kesinlikle eskisinden kat be kat iyi durumda.

Dlc konusuna da deginmek istiyorum cunku Stellaris dlc'leri diger Paradox grand strategy oyunlarindan farkli. Neredeyse tum stellaris dlc leri oyunun ortasi yada sonuyla ilgili eklemeler yapiyor. Bu eklemeler de hic bir zaman olmazsa olmaz degil. Cogu oyununuzda dlc'leri kullanacaginiz yere gelmeden birakabiliyorsunuz yada gerek kalmiyor. O yuzden sadece spesifik dlc'ler ile ilgiliyseniz alin, yoksa onemli degil.

Yeni guncelleme gercekten harika.
張貼於 2016 年 6 月 8 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 195.8 小時 (評論時已進行 17.4 小時)
Best RPG game of our generation as of now.
張貼於 2016 年 1 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 67.5 小時 (評論時已進行 51.9 小時)
Do your really need to read a review, Its Elder Scrolls for Akatosh sake. This is the best game ever, until the next elderscrolls(not mmo) is made.
張貼於 2014 年 12 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 13 項