67
已評論
產品
0
帳戶內
產品

Razdor 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 11-20 項,共 67 項
20 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 81.2 小時
Я начинал как все, с мусорных корзин. Не густо, но на жизнь хватало. Лощеный свет от городских домов манил меня и соблазнял. Однажды я не удержался и забрался в окно. Хозяева не были мне рады, и мне пришлось с ними, кхм, разобраться. И так я повторял раз за разом, пока не понял, что хожу туда не ради добычи. Тогда хаос и разрушение выбрались на улицы…
А о чем же игра? Да про счастье что-то.
Вообще ее можно пройти, не причиняя никому вреда. Но их рожи так и просят встречи со скалкой, которые они зачем-то с собой носят. Но это уже кому как больше нравится играть. Главное, что выбор есть.
We Happy Few сильно выделяется своим визуальным рядом. И не с проста, т.к. это карикатура на наше человеческое общество. Ибо все, что вы в ней увидите (даже их страшный секрет) – это было, есть и, к сожалению, будет. Так уж устроены люди. Если бы он выглядела реалистично, то могла бы легко вогнать в депрессию особо чувствительных. Сюжет игры состоит из трех историй (+3 DLC). Лично мне больше всего понравились приключения Олли, Виктории (DLC), далее Салли и только потом Артура. Но проходить их лучше в порядке, предусмотренном авторами. Все они довольно интересные как сами по себе, так и тем, что снимают занавеску за занавеской с мира, в котором живут. Особо стоит отметить сильную мотивацию всех главных героев и некоторые их индивидуальные особенности, благодаря которым они чувствуются как личности, а не марионетки в руках игрока. Для игры с довольно скромным бюджетом, собранным на краудфандинге, это твердая пятерка.
張貼於 2020 年 11 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
30 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Скуууууууука
Ни одно из DLC не заслуживает потраченного времени, а денег и подавно.
Вьетнам создан лишь для того, чтобы доказать нам, что мы не зря собирали в основной игре зажигалки (если собирали). Сеттинг очень похож на Far Cry 3, поэтому в первые секунды получаешь хорошие флешбеки, но уже через минуту становится дико скучно и если и доигрываешь до конца, то лишь ради галочки.
Марс сильно перехвален. Единственное, что в нём стоит внимания - это шутки напарника, в основном о своих любимых частях тела. Это развлекает, но не на долго. Сеттинг необычный лишь для серии Far Cry. Чувствуется, что вдохновлялись они Borderlands Pre Sequel (или просто чуть-чуть сперли). И да, в этом дополнении есть СЮЖЕТ. Настолько тривиальный, что даже протагонист знает, чем все закончится. АРАХНИДЫ ни сколько не впечатляют. Это вам не Звёздный десант. В общем, тоже скучно, но, в этот раз, не сразу и временами можно улыбнуться.
Зомби... Facepalm. Если вам довелось играть в Blood Dragon, то это еще хуже. Для тех, кому повезло не вступить в это "творение" поясню. Суть дополнения Зомби в том, что режиссер Гай Марвелл, которого мы встречаем в основной компании, ходит по разным настоящим режиссерам и предлагает им снять полный метр отборного "творения" про зомби в различных жанрах. И вроде бы ничего страшного, если бы у самого Гая не было амплуа напыщенного дибила. Впрочем, последние два акта вроде бы были ничего. Или просто к тому времени я искал оправдание потраченному времени.
張貼於 2020 年 10 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 18.5 小時
В одной сцене Before the Storm эмоций может быть больше, чем во многих играх целиком
Сразу признаюсь в предвзятом, еще с первой части, отношении к протагонисту. Нелегкая судьба нисколько не может быть оправданием ее поведению. Но больше раздражает, что она изо всех сил изображает ту, кем не является. Не ждал я от Before the Storm и такого же захватывающего сюжета, как в первой части серии Life is Strange. Тяжело удивить зрителя неожиданным поворотом событий, если он заведомо знает, чем все кончится. Да и переплюнуть «Эффект бабочки» практически невозможно. Ко всему, у главной героини нет суперспособности Максин, что было фишкой первой части. Вероятно, поэтому я отложил её прохождение аж на три года.
Но я зря опасался. Сюжет приквела очень хорош. Персонажи раскрыты даже лучше, чем в первой части. Замечательное музыкальное сопровождение, как всегда. Слегка разочаровала детализация внешности персонажей. Лица иногда напоминают пятно с глазами, нет ногтей, волосы одним комком… И жаль, конечно, что игра не локализована. Пока читаешь титры, часть сцены пропускаешь.
Рекомендую к прохождению всем, кому зашла первая часть. Это очень милая игра, погрузиться в которую так же приятно как и в первую. Но в то же время это и очень грустная история, пусть и без лишнего трагизма и наигранности.
張貼於 2020 年 10 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
總時數 77.5 小時
Город стал больше, но в прямом смысле на 90% заполнен водой. Зато его более детально проработали в части архитектурного оформления и разного рода достопримечательностей, которые можно и нужно будет посмотреть, используя приложение путешественника на телефоне. На этот раз даже побочные миссии и головоломки стали гораздо интереснее. Чего нельзя сказать о сюжете и персонажах. История раскручивается вяло. В первой части меня не покидало ощущение, что я постоянно не успеваю. И если буду отвлекаться на что-то, кроме сюжета, то случится страшное. Здесь же он так скучно и медленно раскручивался, что в какой-то момент я на него забил, пока не сделал все побочки, включая таксиста и туриста. Ближе к концу сюжет чуть оживляется, но финал – это просто слив. Была, правда, ближе к концу миссия «Восстание машин», в которую я с удовольствием бы поиграл еще несколько часов, если б из нее сделали аркадное дополнение. Антагонист в этот раз сильно распылен. Да, нам дают его особо выпендрёжного представителя. Но как бы он не строил из себя главного, чувствуется, что он натянут на руку огромной и могущественной организации. В побочных миссиях злодеи вовсе зачастастую представлены какими-то нехорошими группами, с которыми мы напрямую особо не контактировали (мы ж хакеры), но планы им обосрали. Да и сами злодеяния, в основном, сводятся к сборке информации посредством шпионажа за мирными гражданами и продажи всем, кто может извлечь из этого выгоду. Спойлер к первой части В противовес мести за племянницу, спасению сестры и работорговле. Невыразительные получились не только антагонисты, но и протагонисты (за исключением специально приглашённых гостей). Вместо Эйдена Пирса (крутого боевика и местного героя), Джорди (хладнокровного киллера, над шутками которого я до сих пор ржу) и прочих у нас в распоряжении кучка сопляков-аутистов с малопонятной мотивацией. Зато теперь мы боремся со злом ради лайков! Представьте, что Супермен потушил пожар. Люди к нему бегут, обнимают, хвалят, а он поправляет челку и говорит: «Не забудьте поставить лайк»!) Но какие протагонисты, такой и стиль игры. Естественно он упёрся в стелс. Чуть пошумел, получай бесконечные подкрепления противников. Пушек (кроме тазера) можно носить только две. В прокачке забрали замедление, бронежилет и защиту от взрывов. Зато дали дрона и карманного робота. Взрывчатка теперь чудесным образом восстанавливается сама! И её можно скидывать прямо с дрона. Твори хаос и разрушение, ведь кармы больше нет!!!)))
В целом игра хорошая. Особенно, если любите стелс прохождение. Если сильно постараться, то наверно её можно пройти даже никого не убивая. Но я раз 100 теперь подумаю, стоит ли покупать Legion.
張貼於 2020 年 9 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 33.5 小時
Отличная сюжетная компания, крутые персонажи, классная музыка. Придется повозиться с управлением, но оно того стоит.
張貼於 2020 年 8 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 61.0 小時
Обожаю, когда прицел на пол экрана!
Это веселый трэш. Особенно если играть с друзьями и загрузить озвучку. Диалоги неоднократно заставят вас посмеяться) Интересная прокачка талантов. Зачатки командной игры с отыгрышем ролей. В противовес этому кошмарная система автоматического генерирования оружия и Поняв однажды, что все видимое в игре – это плоские картинки, повернутые к игроку под углом. Это уже нельзя развидеть. Лично мне не зашел похожий на комикс дизайн игры. Но эта игра привнесла в игровую индустрию много свежих, на то время, идей. Дала старт лутер-шутерам. Подняла на новый уровень игру в кооперативе. И, отчасти, благодаря ей появилась моя любимая игра The Division. За что я ей безгранично благодарен.
張貼於 2020 年 8 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 24.4 小時
Зло порождает ещё большее зло.
Лучшая и самая смелая сюжетная часть всей серии. Лишь поверхностно – это история о том, как некий террорист решил поставить на уши весь мир. Фактически же сюжет игры многократно пересекается с реальной историей времен холодной войны, не закончившейся по сей день. Поэтому немного удивительно, что данная история вообще увидела свет. Её антагонист скорее революционер, чем террорист – это плод всей боли, которую причинили десяткам народов, аккумулированная в жгучую ненависть к тем, кто сделал состояния на крови и угнетении.
Локации выглядят контрастно не только из-за разного географического расположения. Действие игры происходит то в прошлом, то в будущем. Нас погружают то в ареал обитания богатейших мира сего, то в обратную его сторону. Мы видим мир глазами разных протагонистов и не только. Геймплей и катсцены поставлены так, что можно почувствовать эмоции всех персонажей. Музыкальное сопровождение присутствует не только на заставках и органично вписывается в окружающие игрока события. И наконец, это единственная часть серии с множеством вариантов развития событий и концовок, зависящих от выбора и действий игрока.
Напоследок ложка дегтя. В стиме игра продается без русской локализации (её можно скачать самостоятельно). Это не то же, как если бы её не было в принципе и озвучкой занимались энтузиасты-любители. Она изначально была при распространении на территории СНГ. Значит ли это, что Activision по бую комфорт покупателя или что они вовсе не желают продавать BOps II русскоязычным покупателям, как Modern Warfare 2019? Так же, как я не колдовал, не получилось запустить дополнительные миссии при прохождении кампании (их можно пройти в режиме перепрохождения отдельных миссий). Соответственно, получить некоторые варианты развития сюжета самостоятельно не получится. Берите либо с гигантской скидкой, либо в полной локализации (т.е. не в стиме).
張貼於 2020 年 8 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 23.0 小時
Очень красиво нарисованные локации, милая анимация действий персонажа и приятная музыка.
Но я 3ае8алс9!!! Более полторы тысячи Ори полегло благодаря моим кривым рукам. И это на лёгком уровне. Местами кажется, что игру придумали для того, чтобы показать тем, кто не застал время приставок типа денди, от чего горел пукан у их отцов.
張貼於 2020 年 8 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 59.4 小時
К собачьим консервам я еще по фаллауту привык. Но то, что они там жрут. Это уже перебор.
Я не фанат Макса, гонок и подобного сеттинга. Не знаю, зачем я это купил (ох уж эти распродажи). Но в целом игра не плоха. Красиво поставленные драки. По голливудски вежливые противники (встречают толпой, но нападают по очереди). А ещё у тебя единственного есть огнестрел:-), и Доби), и пёсель) Неплохой тюнинг авто. Хороший дизайн уровней, особенно баз. Когда только начинал играть, я ожидал чего-то однообразного. Пустынь на 99,9% состоящих из песка, баз, собранных из пустых контейнеров, и тому подобное. На деле все оказалось хорошо проработано. Хоть сильно не приглядывался, но шаблонов не заметил. Тем не менее, пустыня – есть пустыня. Выглядит убого, сколько деталей на неё не накрути. Очень круто сделаны штормы! Это единственный момент, когда чувствуется апокалипсис. А не как будто ты нажрался под новый год в бане с мужиками и проснулся где-нибудь в Учкудуке. На счет сюжета. Поначалу, за гриндом я его вообще не разглядел. Вроде как надо найти какого-то главнюка и пришить (как в большинстве игр). Но зачем мне это надо? А главное не понятно, почему он сам меня не ищет. Уж у кого и был стимул. Но концовка очень сильная. Раскрывает характер главного героя. Не начинайте последнее задание до того, как сделаете все, что запланировали.
張貼於 2020 年 8 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
40 個人認為這篇評論值得參考
6 個人認為這篇評論很有趣
6
3
總時數 258.4 小時 (評論時已進行 108.8 小時)
F76 – это игра про выживание в постапокалиптическом мире. Только поэтому мы прилагаем все усилия, чтобы играть вам было некомфортно.
Так беседка должна была начать описание своей игры.
А дальше можно было продолжить:
- Мы дадим вам возможность создать до 5 персонажей на одном аккаунте, но не дадим возможности обмениваться между ними предметами без помощи третьих лиц.
- Дадим под сотню разновидностей оружия, но полезными будут только 3, а красивыми одно. И скин на него появится через год. А патроны крафтить будет очень дорого.
- Дадим легендарные свойства для оружия, но они внесут такой дисбаланс, что потом будем постоянно их нерфить, но это не сильно поможет.
- Дадим возможность подстройки статов и талантов под ваш стиль игры, но не дадим возможности их сбросить для пересборки класса (например из суппорта в снайпера). И если вы захотите кардинально что-то поменять, то проще будет создать нового персонажа. Кроме того, мы не дадим достойных противников, чтобы почувствовать, что вы не зря вообще скрупулезно подбирали таланты. Ограничение на которые будет такое, чтобы нельзя было поставить все желаемые карточки и постоянно приходилось их менять. И конечно не будет возможности одной кнопкой переключаться между наборами карточек (например, бой, поход, изготовление, сбор ресурсов).
- Мы от души разложим повсюду огромное количество лута, но введем жесткие ограничения на его продажу торговцам и на вместимость вашего сундука. Хотя, за 8к в год мы ограничение в сундуке уберем. Т.е. дадим поиграть в F4 в сеттинге F76.
- Дадим возможность построить что-нибудь интересное, но маленькое.
- Дадим добывающие станции, но со смешным ограничением по вместимости.
- Дадим возможность торговать с другими игроками, но введем лимит на количество валюты, который можно держать на руках. Так же дадим возможность построить магазин. Но узнать, что конкретно игрок продает, можно будет только телепортировавшись к нему в кэмп (быстрые перемещения не бесплатные).
- Дадим магазин со скинами и щедро позволим зарабатывать валюту для этого магазина без доната (за достижения в игре в сумме можно набрать примерно 8к (раньше можно было больше). Но первый год будем продавать всякое &овно, чтобы вы избавились от халявных атомов, до появления чего-то стоящего.
- Будут РЕЙДЫ, но без возможности изменить сложность, которые легко проходятся в одиночку даже без легендарного оружия.
- Дадим возможность выбора в диалогах, ни на что не влияющую.
- Дадим обменять ненужные легендарные пушки и шмотки на купоны. А те, в свою очередь, можно будет потратить на новые рандомные пушки или шмотки с рандомным набором легендарных свойств. Но шанс выпадения чего-то бесполезного составит примерно 99,999%.
- Дадим убербоссов, но не введем обязательные требования для участников, из-за чего половина будет приходить просто постоять в надежде полутаться, если остальные затащат.
- Будут рюкзаки со всякими полезными свойствами, которые нельзя носить с силовой броней.
- Появятся спутники, но они будут сидеть в кэмпе и восприниматься как мебель.
Желающие могут продолжить список в комментах.
Хотелось бы так же пройтись по самым часто обсуждаемым моментам:
- Нет сюжета. Что практически норма для многопользовательских игр. Попробуйте представить прохождение сюжета F4 в одном мире с еще 30 игроками, которые все одновременно являются родителем одного НПС. Хотя, уж лучше совсем без сюжета, чем как в прошлый раз. Тем не менее, в F76 есть основная сюжетная линия, не связанная напрямую с игроком (повествование о том, как они скатились до жизни такой), состоящая из отдельных историй. Некоторые из них даже интересные.
- Нет разветвленности выбора действий как в шедеврах прошлых лет. F3 делала компания, которая рассматривала свое ремесло как искусство. Сейчас беседка делает ширпотреб и гребет деньги. Страшно, что будет с Elder Scrolls VI? Правильно)
- Донат!!! В игровом магазине нельзя купить ничего, что влияет на баланс игры. А те, кто жалуется на ремонтные наборы, просто не собирают хлам. Коего там миллионы тонн. Я прокачал уже 8 персов (трижды удалял) до 60-180 лвл и ни одного разу у меня не было проблем с ремонтом, патронами, едой или химией.
- Баги. Опять же в любой игре с таким огромным, бесшовным, открытым миром они будут. Их постоянно устраняют. И, если честно, наиграл уже часов 700 (еще на лаунчере бесезды) и ни разу нигде не застрял. Были деформации трупов, но это только забавно. Юзали бесконечный вес. Очень жаль, что его быстро убрали. В общем, не было какого-то дискомфорта и встречалось такое всего пару раз.
- Скучные бои/перестрелки. Да их и вовсе боями не назвать. Во-первых, уровень мобов не скалируется под лвл игрока, а по квестам тебя закидывает то в локации с низкоуровневыми мобами (которые умирают от собственного чиха), то к таким, что изведешь на одного весь свой скромный боезапас. По достижении же уровня 40-60 вовсе в ПВЕ не встретить достойных противников даже не имея легендарных шмоток. После того как достанешь свою первую силовую броню (можно носить с 15 лвл) нет никакой необходимости прятаться от мобов во время перестрелок. Стой и стреляй. Огромный дефицит боеприпасов и дорогой крафт их вынуждает экономить патроны. Отсутствие контрастности вынуждает постоянно прибегать к аиму, чтобы просто найти врагов. Но, с другой стороны, в магазине у данной игры метки «шутер» и нет)
Ради чего тогда играть в Fallout 76? Ради гринда всемогущего и всепоглощающего. Собирать хлам, разбирать, тащить на базу, собирать из него оружие, разбирать его, чтобы изучить новые улучшения, продавать, покупать новые рецепты и схемы, фармить опыт, собирать карточки талантов, ачивки, испытания и так далее. И вроде ты все сделал и хочешь наконец свалить, а разрабы тебе: «А мы тут придумали еще один скинчик на калаш (второй за 1,5 года), но надо еще месяцок поза№@$%чивать». Те, кто всё это любит, находятся в игре с её запуска и по сей день.
Отдельно хочу похвалить фоторежим, прокачку оружия и талантов, работу лэвэлдизайнеров (ребята, вы боги своей профессии) и то, что игру не забросили через полгода, не смотря на критику, а до сих пор ведется работа над устранением появляющихся уязвимостей и над созданием нового контента.
Чуть не забыл! Что изменилось с выходом Wastelanders? Кардинально ничего. Но, когда Аппалачию населяли только гули, горелые и мутанты, казалось что весь мир вымер. С возвращением людей стало поуютнее как-то)
張貼於 2020 年 7 月 4 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6  7 >
目前顯示第 11-20 項,共 67 項