16 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 85.7 hrs on record (84.2 hrs at review time)
Posted: 18 Sep, 2021 @ 8:44am
Updated: 18 Sep, 2021 @ 8:51am

Новость о планируемом выходе King's Bounty II я встретил с радостью, но и с немалой долей скептицизма. Настораживала эта двойка в названии. Ведь игра фактически шестая. А это значило, что в ней что-то кардинально собрались поменять. Что само по себе авантюра, т.к. практически вся аудитория данной игры – это фанаты первых частей KB и героев. Т.е. не молодая и весьма консервативная. Такие и за малые изменения на вилы могут поднять. Что в итоге и произошло.
Но трансформации игре были нужны. Иначе выход новой части мог пройти незамеченным, как это произошло с тремя предыдущими. А тут еще и сектор мобильных игр начал создавать конкуренцию. Соответственно, задача перед разработчиками была сложная и стопроцентно выигрышных решений в развитии проекта у них не было. Поэтому переход в 3Д выглядит вполне обоснованным. Так как это не затронет основу игры и мобилкам нос утрет. Идея, может, и не плохая. Да, на релизе, осуществление подвело. По началу, персонаж слишком медленно бегал, медленно залезал на лошадь и слезал с неё, по городу и вовсе пешком бегал быстрее, чем верхом. Чтобы как-то это компенсировать во всех возможных местах раскидали сундуки и тайники, которых слишком много. И чтобы постоянно не слезать с коня вовсе им не пользуешься. Как результат – очень много негатива со стороны игроков. Сейчас это исправили, но вряд ли все те, кто уже поставил негативные оценки игре, сядут переписывать свои гневные обзоры. Кроме того, карта получилась маленькая и коридорная (неважно стены тебе мешают свернуть с дороги или особенности рельефа, коридор есть коридор). Я уже не говорю, что в этот раз карта всего одна. Ни к эльфам, ни к гномам, ни в преисподнюю нас не отправляют.
Стоит похвалить разработчиков за детализацию уровней и, в общем, довольно симпатичный вид. Геймплей, на мой взгляд, не считая сражений, пытались выполнить похожим на Ведьмака (голосом которого говорит один из главных героев игры). Тут и много говорящих голов, которые на каждом шагу просят «Спасителя мира» сделать для них какие-то несущественные одолжения, монстры, с которыми ты чаще общаешься, чем их бьешь, интриги кругом. Кстати о сюжете. Интриги здесь плетут все, придворные, стража, купцы, бандиты, шпионы, маги. Это создает сумбур в начале игры и делает сюжет сначала непонятным, а потом и неинтересным. Главное, что ты «избранный» и должен всех победить. В конце концов, все приходит к тому, что становится без разницы кому помогать.
Теперь в игре целых три персонажа. Но у них нельзя выбрать класс. При каждом повышении уровня повышается их основная характеристика. В связи с чем, сделать из мага нормального воина и наоборот не получится.
Теперь о главном. Ведь в первую очередь КБ это пошаговые бои. И тут все гораздо радужнее. Радугу же еще можно использовать в этом смысле? Самое сложное в пошаговых баталиях – это выдержать баланс, который я бы оценил на 8 из 10. Минусы за противников, которые оказались слишком слабыми или наоборот непобедимыми. Что я считаю очень высокой оценкой. Но способности у всех людей разные. Противник, который одному показался легким, для другого может оказаться непобедимым. Поэтому странно, что в игре нельзя выбрать уровень сложности. Впрочем, это обещали исправить в следующих патчах. Изменения, связанные со сражениями, в основном положительно отразились на балансе и комфортности игры. Теперь войска, потерянные в бою, можно восстановить в конце за золото. При условии, что отряд не уничтожен целиком. Это, правда, почему то не всегда работает. Но, в любом случае, теперь не надо каждый раз бежать обратно к вендору докупать потерянных бойцов. Резерв теперь состоит не из двух, а из 20 отрядов и доступен сразу (фактически больше, но видеть вы будете только верхние 20), что тоже очень комфортно. У отрядов появилось максимальное количество юнитов, забрали шкатулочку со злобными духами/драконами/валькириями. Из-за новой системы прокачки персонажа уберспособности магической книги доступны только магам. Самих боев стало меньше и они привязаны к местности. Что так же позволило лучше проработать сами арены, на которых проходят сражения в части рельефа и построек, которые в них попали. Юниты за бои тоже получают опыт. При повышении уровня у них может увеличиться урон, здоровье, максимальное количество их в отряде и появиться новая способность. Благодаря разнообразию вариантов прохождения сражений, в части выбора комбинаций войск, магии и прокачки, у KB хорошая реиграбельность.
Особенно стоит выделить испытания. Это бои, в которых игрок не может влиять на состав и количество своего войска, а так же прокачку его главнокомандующего. Это условие позволило разработчикам максимально рассчитать баланс в сражении таким образом, чтобы победа в нем могла быть достигнута исключительно тактическим мастерством игрока.
Для прокачки персонажа больше не нужно собирать руны. Очки начисляются за повышение уровней персонажа. Но распределять их игрок может только в соответствии с идеалами, прокачанными при выполнении квестов. С одной стороны такая прокачка интересна. С другой, необходимость улучшения какого-то из идеалов может идти в разрез с личными моральными установками игрока. Таланты, кроме стартовых, можно в любой момент сбросить и перераспределить, за что отдельное спасибо. И за бездонную сумку тоже).
Ждем длс. Явно будет какое-то сюжетное продолжение. Можно добавить еще испытаний, а лучше возможность создавать их самостоятельно. И как хотите в длс добавьте Ксеону! Если не знаете как это обосновать сюжетно, то вот вам вариант:
«Айвар, в аду ж0па. Приключение на 15 минут. Зашли-вышли».
В целом от игры я получил не больше и не меньше, чем рассчитывал. Разработчикам хочу пожелать не опускать руки, несмотря на негативные оценки. Поворчат годик-второй, да и продолжения захотят. Только давайте в следующий раз как положено, с блэкджеком и эльфийками.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 14 Nov, 2021 @ 4:12am 
Спасибо, очень подробно)
Насчёт воспоминаний - это правда лишь отчасти. Пару лет назад перепрошёл "Космических рейнджеров" с удовольствием и даже первый "Фоллаут" порадовал, хотя я в него до этого не играл вообще - и вспоминать-то нечего было. Есть манчкины, которые смотрят на игру и видят лишь механику, имеют право, но это не про меня, с тем же успехом я могу посидеть с задачником по математике.
Razdor 14 Nov, 2021 @ 1:07am 
Мир красивый, но маленький. Для увеличения метража дороги проложены змейкой, что иногда раздражает. Но больше всего расстроило, что в этот раз нет путешествий на пиратские острова, к гномам, эльфам, в ад. Из-за этого в игре нет многих юнитов: пиратов, орков, огров, гномов, эльфов, демонов, феечек, паладинов, многих животных и насекомых. Драконов в наличии только два вида и
Razdor 14 Nov, 2021 @ 1:07am 
доступны очень поздно. На столько, что могут уже и не понадобиться. Ну и к Ксеоне не зашли!( Это, если не помнишь, одна из возможных жён героя первой части. Принцесса в аду не была, а вот викинг заходил) Она еще ему сказала, что он ей мужа напомнил) Так приятно было))))
Персонажи однообразные. У женщин всего одна моделька с разными париками и одеждой, у мужчин две - молодой и старый. Озвучка отличная. Диалоги, в основном, ни о чем. При повторном прохождении все скипал.
Razdor 14 Nov, 2021 @ 1:06am 
Квесты - бла, бла, бла, иди и убей всех. Почти всегда есть альтернативный способ прохождения задания. Но, чаще всего, это то же "убей всех", но чуть попроще.
Сюжет посредственный и подается плохо, но ставлю ему три из пяти за концовку. Особенно при прохождении за Айвара))) С юмором и интригой.
Все это вместе - проходняк с натяжкой. Но основа игры - это шахматы. И там мне все понравилось. Почти все переработали, не потеряв при этом баланс. Проходил несколько раз экспериментируя с разными юнитами. За мага играть сложнее, но
Razdor 14 Nov, 2021 @ 1:06am 
так было во всех частях. За пала вообще не понятно как играть. Раньше он был чем-то средним между варом и магом. Теперь же у него нет бонуса ни к физическому ни к магическом урону. Из упущений - в настройках игры убрали ускорение анимации в сражениях. Это должны были исправить с патчами. И забыли про анимацию добивания. Раньше юниты, если противник был очень слаб, использовали другую анимацию атаки)
Razdor 14 Nov, 2021 @ 1:05am 
Я прошел ее уже 2,5 раза за вара и мага и планирую еще допройти за паладина, когда выйдет сюжетное дополнение.
А на счет души - это наши воспоминания. Я, например, год-два назад установил Легенду о рыцаре и спустя пару часов она мне наскучила. А воителя с севера, кстати, прошел. Довольно хорош. Рекомендую.
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 10 Nov, 2021 @ 10:11pm 
Зачем играть? Но это вопрос риторический.
Скорее, интересно узнать твое впечатление о немаловажной стороне игры, о которой ни слова нет в обзоре (обзор, кстати, здоровский, спасибо) - мире/персонажах/квестах/диалогах. В практически идентичных по механике предыдущих частях серии особенно заметно было значение этого аспекта.
Razdor 10 Nov, 2021 @ 7:30pm 
Что зачем?
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 10 Nov, 2021 @ 1:54pm 
КБ после ее возвращения в 2008 году - это не только пошаговые бои. "Легенду о рыцаре" и "Принцессу" делали люди, широко известные в наших кругах как команда, которые умеют делать смешно и мило. В остальных частях 1С "развивала" бренд уже сама. Они не сильно трогали хорошо работающую игровую механику, да, но душа их серии ушла. Если вторая часть - это те же графоманские сюжеты и тот же плоский мир в полном 3D, то зачем?