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50.3 horas registradas (47.7 horas no momento da análise)
Além do jogo ser incrível por parte de conteúdo e de mecânicas, é um dos poucos jogos em que é extremamente divertido jogar com aleatórios porque a comunidade é super de boa.

ROCK AND STONE
Publicada em 17 de junho.
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3.4 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
jogo bom pra ♥♥♥♥♥ e olha que eu nem gosto de bloodborne
Publicada em 5 de junho.
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48.7 horas registradas (44.0 horas no momento da análise)
Não tem como, o Suda é gênio.
Publicada em 25 de maio.
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2 pessoas acharam esta análise engraçada
44.1 horas registradas (1.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
VAI SE ♥♥♥♥♥ CHRONOS
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Publicada em 8 de maio.
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8.9 horas registradas (8.6 horas no momento da análise)
A ideia de um plataformer 3D com um táxi amarelo frenético movido a corda e QUE NÃO PULA, é no minimo... curiosa?

Pois bem, esse é um dos jogos de plataforma mais únicos e malucos que eu já tive o prazer de jogar. Por mais que tu não tenha um botão próprio de pulo, o táxi possui uma variedade de movimentos que se beneficiam de rampas e outros polígonos do cenário, que de começo até pode ser estranho, mas depois que tu pega a vibe do jogo em si, fica uma maravilha sair rampando pelas fases, levando pessoas de um lado para o outro (afinal, tu é um táxi) e coletando engrenagens para abrir fases novas.
Se tu gosta de plataformers 3D da época do N64, esse jogo é obrigatório.

Publicada em 15 de abril.
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4.7 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
*6 balas de festim, 1 bala verdadeira*

-vou logo atirar em eu mesmo, não vai pegar mesmokkkk

*pegou*
Publicada em 4 de abril.
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11.6 horas registradas
A maior surpresa que eu tive no ano até então.
Divertidíssimo, com combate fantástico, trilha sonora (de vez em quando repetitiva) combina demais com a ação frenética das fases e, por incrível que pareça, uma ótima história com personagens muito marcantes e carismáticos.
Publicada em 1 de abril.
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166.4 horas registradas (162.2 horas no momento da análise)
literalmente a cura da depressão
Publicada em 27 de março.
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16.6 horas registradas (7.9 horas no momento da análise)
Que jogo bom.

Antes de tudo, tirando o elefante da sala, a jogabilidade pode até ser um pouco "assustadora", por assim dizer, pelo fato de que esse jogo tem uma das jogabilidades mais originais e criativas que eu já vi em um plataformer 3D.
É bem provável que tu demore pelo menos alguma fases pra pegar o jeito da coisa, mas quando tu pega o jeito, esse jogo simplesmente sobe o patamar.
Tu pode, literalmente, fazer desgraça com esse moveset de ioiô da protagonista, pular partes inteiras das fases, passar voando pelos cenários, além disso, tu se sente ÓTIMO quando tu domina esses movimentos mais complicadinhos e começa a conectar todos eles juntos (jogabilidade 10/10).
Além disso tudo que eu citei da jogabilidade, as fases são estonteantes e charmosas, com um level design riquíssimo que te incentiva a tanto explorar, quanto passar delas o mais rápido possível com TODOS os seus movimentos.
Ah, e bom, o jogo veio meio "bugado", até que não atrapalha tanto, ainda mais que tu pode voltar no último checkpoint no pior dos casos, mas isso, com certeza, será consertado posteriormente.
Publicada em 3 de março. Última edição em 3 de março.
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13.7 horas registradas
Inimigo do level design divertido

É sério.
Esse jogo chega a "quase" a ser um rage game, pelo fato das fases serem enormes, chatas e completamente entupidas de inimigos nos piores lugares possíveis. Inimigos esses que 90% vão estar armados e provavelmente vão te matar sem nem você ver onde esses arrombados estão.

Bom, pelo menos a jogabilidade ainda é muito boa, por mais que agora na maioria das fases o jogo te limita a usar apenas uma "máscara", diferente do primeiro jogo, onde você tinha várias mascaras pra escolher pra jogar de acordo com seu estilo.

Ah, a música ainda é muito boa.
Publicada em 11 de fevereiro.
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