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Recente recensies door みあお辰太郎

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1-10 van 15 items weergegeven
1 persoon vond deze recensie nuttig
10.3 uur in totaal (9.9 uur op moment van beoordeling)
爽!
Geplaatst 17 september.
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0.2 uur in totaal (0.2 uur op moment van beoordeling)
说真的,买这游戏的唯一理由就是我真的住在福冈。看着主角带着妹妹们去几乎每天都活过的博多站逛街,去大豪公园,福冈塔玩的时候心里是真的有一种说不出道不明的感觉。就,很熟悉啊很熟悉啊,代入感很深啊!同时作为一个30岁的老登,很多年少时的玩gal的幻想也浮现在眼前,曾几何时也曾幻想过有这样的经历这样的故事会发生在自己身上,时代终究是过去了。u1s1,代入感极强,突然就明白了很多日本人沉迷的原因,从角色们学校旁边的六本松到大桥中间要在药院转站再到大桥这种小细节很让人惊喜,只是没事阴阳一下都城人的点能让我笑死。游戏中说的福冈美人遍地那确实是真的,毕竟女比男人口好像多出了100多万,比如我们的桥本环奈老婆就是福冈人。那两vtuber也是真的。如果有要来这旅游的同学其实去游戏里那几个景点就可以了,博多运河城,太宰府(鬼灭之刃圣地就在附近),大豪公园,舞鹤公园,海之中道,系岛,能古岛,猫岛等等。至于全年龄,我看了看合作对象想想也就不可能了,只能说可惜。兄弟们且玩且珍惜,毕竟这也算是大制作gal了,真的不多了。
Geplaatst 2 april.
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31.7 uur in totaal (21.4 uur op moment van beoordeling)
虽说是一个大便味的巧克力,但老滚5之后这种重生之我在异世界砍哥布林的游戏也就龙信了。优点缺点都爆炸明显,只是相比起巫师那种体验别人的故事我还是更喜欢体验自己的角色。只是最近这类游戏暴雷有点多啊,td你说是吧。
Geplaatst 25 maart.
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34.5 uur in totaal (28.0 uur op moment van beoordeling)
这是鲜活的,让我感受到的民主
Geplaatst 20 maart.
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1.4 uur in totaal (0.6 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
随便完了会还不错,很适合在deck上玩,求作者赶紧把ui和字体调节端上来吧,我想爽玩。虽然没适配,但deck可以运行。
Geplaatst 30 maart 2023.
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0.4 uur in totaal
首先感谢一下游戏制作组和游民众评提供给我的激活码
我很难相信《恶果之地》仅仅由两名独立游戏制作人完成的,在我看来游戏的完成度已经相当的不错,可以想像游戏制作人制作这款游戏时的热情有多高。但美中不足的是游戏的优点和缺点一样突出,游戏最值得一提得便是细腻的美术风格了,各种水果的样貌,细节丰富的地图都给予了我的很深刻的影响,但游戏本身却不能给我较为舒服的感受,首先游戏的战斗在我看来略显拖沓,并没有期待的爽快感受,其次人物的区分在我看来实在是过少了点,关卡场景的设计也只能说打到及格的表现,虽然好看但是并不是特别好玩是我在游玩本作中最直接的感受。在我看来本作需要改善的地方有很多,比如武器的设计,技能的设计,整个游戏战斗的节奏都有大量需要完善的地方,不过鉴于游戏制作人仅仅两人,个人觉得内容上的缺失也无可厚非,毕竟游戏在美术风格上完成度已经很高了。最后我想提一点就是游戏已经在NS平台上有了试玩,如果说游戏在战斗手感,节奏上稍作完善的话,游戏在NS平台的多人联机下很容易就达成1+1大于2的效果。
辰辰的看法:推荐入手,但不是必须,期待作者的后期完善。
Geplaatst 12 mei 2018.
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28.7 uur in totaal (20.2 uur op moment van beoordeling)
终于上市了不容易啊
Geplaatst 1 mei 2018.
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4.2 uur in totaal (4.1 uur op moment van beoordeling)
中文汉化可以说相当可以了
Geplaatst 24 april 2018.
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65.1 uur in totaal (58.7 uur op moment van beoordeling)
捡垃圾4不像辐射的辐射。
要说本作最大的缺点,应该就是毫无深度离奇的剧情,蹩脚的对话轮,还有各种莫名其妙的事情了吧。辐射系列历来最惹玩家喜爱的我觉得就是那些略带黑色幽默的剧情,而然在辐射4中,这样的剧情少之又少。蹩脚的对话轮一次又一次的磨灭玩家的耐心,令人难以忍受的恶性bug,也在破坏着游戏的体验。但是这个游戏完善了射击感,加入了房屋建造(无耻b社),丰富的探索自由度,被核战摧毁的城市,耳边响起的复古音乐,帅气的动力装甲,天上飞过的飞鸟直升机,变异的尸鬼,到处都有的小故事和荒诞的场景,无时无刻不在提醒我们这个就是辐射。或许我们对他寄予了过高的希望,或许他配不上辐射这个名头,又或许没有黑岛的加入就不算辐射。但是我想要的,只是和狗肉在波士顿的废土上继续续写我的故事吧。不说了,捡垃圾去了
Geplaatst 19 juli 2017.
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117.3 uur in totaal (60.3 uur op moment van beoordeling)
《战锤 全面战争》可以说得上是全面战争系列的革新之作。在系列历史上第一次采用了魔幻的世界观而不是基于史实的背景,这让许多喜欢魔幻大战场的玩家兴奋不已。游戏很好的还原出了中古战锤的各个势力,同时相对于前作由于魔幻的因素,不同的种族差距巨大不再是国家之间小幅度的兵种改革,使得游戏在可玩性方面高出不少。本作首次加入了空中单位,魔法,英雄单位,巨兽单位让游戏玩法有了十足的提高,在即时战略的方面微操作变得十分重要,不再是之前步兵抗正面骑兵绕后冲锋的万年不变的套路,如何巧妙的使用英雄单位,各个单位之间的克制成为了胜利的关键因素。不过游戏缺乏打磨,缺点十分明显。事务官过于强大,各个种族之间的平衡性也有待提高,游戏后期对cpu的优化较差,发行商世嘉的出尔反尔等,除此之外本作我推荐给所有喜欢即时战略的玩家。
Geplaatst 19 juli 2017.
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