86
İncelenen
ürünler
394
Hesaptaki
ürünler

Kisama tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 ... 9 >
86 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
3
kayıtlarda 9.1 saat
Awesome game, hope for more.
Yayınlanma 1 Ağustos. Son düzenlenme 3 Ağustos.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
 
Bir geliştirici 2 Ağu @ 2:32 tarihinde cevap verdi (cevabı görüntüle)
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 3.4 saat
Only about a 3-4 hour game for 100% but oh so fun. I wish it didn't have choppy old school "style" though. It's not cute.
Yayınlanma 20 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 107.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 21.9 saat)
Erken Erişim İncelemesi
It's very bare bones but it's an alpha made by one guy and if you have friends to play with its a hilarious game/ if you just want to chill it's also a good time.
Yayınlanma 1 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 48.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 7.9 saat)
Game is fire.
Yayınlanma 26 Mart.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 33.8 saat
It's probably the best Monster hunter game of the last 3, but the performance is so ♥♥♥♥ that it takes me out of the game regularly. I would rather it have Rise graphics with all the improvements of Wilds. The kicker is that this graphic style is generally pretty ugly looking, especially for the amount of resources it consumes.

There are certain systems that I find wildly outdated for no reason at this point as well. For us achievement hunters, crowns have always been the sticking point. In old games you had to measure monsters and basically guess their sizes. In this game they made it so that the binoculars allow you to confirm whether a monster a crown or not. The problem with this is that it doesn't help me ACTIVELY hunt crowns, it only helps me passively hunt them. Monster Hunter is already the most bloated game when it comes to systems; Why not have a system where Nata is actually useful and once in a while goes "Hey Hunter there is a particularly large _____ in ____ zone", or have the monsters who attack settlements be larger than average. Why not have it so that if I kill a certain amount of monsters in an area, larger more aggressive ones come out ? Why not have any system but the current passive goofy one ?

I get it, Monster Hunter is grindy, but as someone who has thousands upon thousands of hours in it, it should be grindy for the fun of the grind, not for the sake of grinding. Currently the most efficient way to hunt crowns etc is still to just zone like a madman, which is the dumbest system you could possibly have.

PS I would thumbs this game up to the moon if the performance weren't actual garbage.
Yayınlanma 16 Mart. Son düzenlenme 16 Mart.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
31 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
46 kişi bu incelemeyi komik buldu
21
2
2
kayıtlarda 0.8 saat
Played for 10 minutes (male character). First hitch hiker I pick up my guy says is pretty. Hitch hiker was a dude.

No thanks.
Yayınlanma 7 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 260.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 49.4 saat)
Couldn't stop playing this game despite the silly movement mechanics. Must change to thumbs up.
Yayınlanma 2 Şubat. Son düzenlenme 5 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 84.2 saat
Erken Erişim İncelemesi
Thumbs up
Yayınlanma 30 Ocak.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 291.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 252.5 saat)
Game has an obnoxious amount of mostly inventory and hand related bugs that are relatively tiny but multiple (many now) times I've been forced to title screen losing quite a bit of progress simply because there is no manual save option.
If you're going to control the saving on the game side, you can't have a buggy mess of a game.
There are too many options for survival games to redo progress I've already done for no reason over and over.
This is a prime example of a game that needs a sideways thumb. If it wasn't buggy it would be a 9/10. As it stands its about a 6.
Yayınlanma 17 Ocak. Son düzenlenme 18 Ocak.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 ... 9 >
86 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor