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総プレイ時間:3.8時間
Macht den größten Fehler, den man machen kann:
Schließt weder die aktuelle, noch die erkundete Story ab.

Schade um das verschwendete, sichtbar vorhandene Potential...
投稿日 2023年9月9日. 最終更新日 2023年9月9日
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総プレイ時間:9.1時間
Sehr schönes Zeit-Management-Spiel mit ansprechender Optik und Idee.
Ich würde am liebsten eine uneingeschränkte Empfehlung geben, da es so gut geworden ist, leider hat es eine klare Schwäche: den Schwierigkeitsgrad.

Man ist permanent unter Zeitdruck und hat laufend das Gefühl etwas falsch zu machen.
Dies erhöht natürlich die Spannung (was wohl das Ziel war) aber durch die entstehende Fokussierung auf die Hauptaufgabe gehen viele Extras, wie das Beziehungssystem verloren oder werden nicht voll ausgereizt.

Vielleicht könnte man die Zyklen von 10 Tagen auf 12 ändern, oder einen "Start+"-Modus einbauen.
Das Erlebnis würde damit mehr Tiefe ermöglichen und näher an die Perfektion kommen.
投稿日 2022年10月24日.
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総プレイ時間:8.6時間 (レビュー投稿時点:8.2時間)
早期アクセスレビュー
EDIT: Der Hersteller des Spieles ist Bankrott und die Zukunft es Spieles bestenfalls ungeklärt!

An und für sich ist Mirror 2 kein schlechtes Match3-Spiel.
Die Grafik und Effekte sind nett gemacht und es kommen regelmäßig Updates heraus.
(3D-Grafik ist nicht automatisch guter 2D-Grafik überlegen!)

Allerdings kann es sich aktuell spielerisch und erzählerisch nicht mit dem Vorgänger messen.
Die Erzählungen klingen lauwarm und unmotiviert, Spannung kommt kaum auf - bald wird der Storyteil schnell weggeklickt.
Der Hentai-Faktor fehlt noch (was eine große Stärke des ersten Teils war)

Zudem steckt der Dev offensichtlich inzwischen auch viel Zeit in kostenpflichtige DLCs.
Natürlich muß man diese nicht haben, aber man fragt sich doch, ob es nicht besser wäre, stattdessen das Kernspiel zu verbessern.

ich persönlich glaube nicht, dass Mirror 2 noch in irgendeiner Form (höchstens bei Effekten) die Güte des Vorgängers erhalten wird.
投稿日 2022年9月15日. 最終更新日 2023年3月18日
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総プレイ時間:12.3時間 (レビュー投稿時点:11.2時間)
Schönes, forderndes Kartenspiel mit Rollenspielelemente.
Der Start ist etwas hart, und man verliert einige Male spektakulär bevor man "drin" ist, danach entwickelt "Banners of Ruin" aber sein verstecktes Potential.
Für Kartenspiel-Strategen eine klare Empfehlung!
投稿日 2022年8月1日.
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総プレイ時間:0.4時間
Leider kann man hier keine neutrale Wertung verfassen, ich würde Gundam lediglich reinen Fans der Originalserien empfehlen.
Das Spiel sieht in den Werbevideos sehr actionorientiert aus, es ist aber ein zugbasiertes Strategiespiel mit Visual-Novel-Zwischensequenzen.
Die Kampfzüge lassen sich wahlweise auch mit vorgefertigten Videosequenzen darstellen, die sich aber bald wiederholen (kommen die aus den Animes?).
Zudem fällt optisch auch stark das Alter der Serie auf, durch den grafischen Stil, der mich z.B. an Akira oder Bubblegum Crysis erinnert.
Lässt man die Zwischensequenzen un die alte grafische Darstelllung weg, ähnelt das Spiel stark der Sunrider-Spielserie.
投稿日 2022年6月25日.
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総プレイ時間:0.1時間
Total DLC-Madness !!!
Removed from Wishlist !!!
投稿日 2022年5月12日.
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総プレイ時間:1.1時間
Nö, nix für mich!
ich muß zugeben, daß ich das ungehemmte Höllen-Setting anfangs interessant fand, aber das Spiel wirkt irgendwie fad und unfertig.
Der Publikumsmagnet sind klar Sex und Gewalt, die sich aber in viel roter Farbe und skurrilen Formen in Wiederholung erschöpfen.
Die Level spielen sich wie Serious Sam, immer massenweise 08/15 Gegner und ich benötige laufend die Führung, weil man nicht erkennt wo man weiter hin soll.
Steuerung und Kollisionen (Geschosse) wirken unfertig.
Succubus muß sich bei Hack&Slay klar Spielen wie Dead Cells unterordnen (ja, ich weiss - ist nicht 3D und so).
投稿日 2021年10月9日.
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開発元は 2021年10月11日 3時13分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:9.5時間 (レビュー投稿時点:2.2時間)
In Road 96 geht es um Jugendliche, die versuchen, aus einem totalitären Staat zu entkommen.
Man spielt diese Fluchtversuche und trifft dabei immer wieder mehrere skurrile Personen, die alle ein eigenen Charme und eine eigene Geschichte mitbringen (hier absichtlich keine Beispiele - Spoileralarm).
Alle Gespräche sind gut vertont, was sehr viel gefühl und Atmosphäre schafft.
Das Spiel selbst ist ein Walking-Simulator mit Multiple-Choice-Gesprächen und vielen kleinen Geschicklichkeitsspielen, teils zu Auflockern, teils zum Beeinflussen der Story.
Die Fluchtversuchabläufe enstehen teilweise durch eigene Entscheidungen und teilweise zufällig.
Dies ermöglich extrem unterschiedliche Geschichten.
Bisher ist der optische Eindruck und die Musik sehr gut.
Ich kann hier nur eine klare Empfehlung für Walking- und Story-Interessierte aussprechen!
投稿日 2021年8月16日.
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総プレイ時間:3.5時間
Die Bewertung ist nur für die Einzelspieler-Kampagne!

BF4 ist hier ein Blender, es wird spektakulär und massiv übertrieben präsentiert.
Womit ich aber leben kann.

Viele Ausrüstungsgegenstände sind überflüssig, da man nur die besten nutzt.
Womit ich auch leben kann.

Der Spieler ist eine Ein Mann-Armee (Supersoldat, schlägt als nächstes Gott tot).
Superalbern, aber noch OK.

Die Gegner sind superdämlich (aktuell Chinesen, ex. Terroristen, Russen, Nazis, etc.).
- meinetwegen, nervig nur, dass jeder scheinbar 10 Treffer braucht...

Die Teamkollegen sind noch dämlicher...
Das war es dann...
Die Kollegen stellen sich dermaßen dämlich an, daß es die ganze Stimmung zerstört.
Sie treffen keine Gegner, selbst wenn diese 2 Meter ohne Deckung vor ihnen stehen.
Sie bekämpfen keine Gegner ohne ausdrücklichen Befehl, selbst bei Beschuß.
Sie geben permanent Kommentare, die wohl Stimmung erzeugen sollen, aber leer sind, ohne die Aktion dazu.
Dies gilt auch für eigene Panzer, die herumstehen und auf den Feuerbefehl warten, unter Beschuß, und ohne Probleme alle Bedrohungen beseitigen können.
Und wenn du zufällig vor dem Panzer stehst, schiebt er dich auf die Gegner zu.
Würde man solche KI bei einem normelen Indy-Studio finden, würden die Rezensionen sie schon zerreißen.
Hier ist es nur noch albern !!!

Dies ist mein erstes Battlefield nach Battlefield 1942 (Old and Glory!)
- Und mein letztes !!!
投稿日 2021年8月16日.
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総プレイ時間:8.3時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
Sehr schöner Feuerwerk-Simulator!
Effekte und Geräusche wirken sehr echt, einfache Bedienung und detaillierte Umgebung.
Selbst an das Baumhaus und die Innenräume wurde gedacht.
(Wer käme denn auf die Idee, ein Feuerwerk drinnen zu zünden... ;-) )
投稿日 2020年12月29日.
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