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Posted: 7 Jan @ 2:49am

《Sifu》,原本在EPIC上免費獲得後感覺極好,因此決定在Steam上購入正式版,從聖誕假期開始玩到現在已超過20個小時。整體來說,這是一款細緻入微的武術類遊戲,難度相當高,我認為比《仁王》系列還要來得困難。

首先必須讚賞一下本作的音視覺表現,畫面雖然不追求高多邊形的精緻度,採用了低多邊形風格,但整體美學非常吸引人,每一幕都美得令人驚嘆。整體畫面的質感非常細緻,UI交互設計也令人非常滿意。藝術場景的設計無懈可擊,每一個關卡都能在視覺上給予玩家驚喜。尤其是藝術展的關卡,讓我這個設計專業的玩家非常滿足,常常讓我停下來細細欣賞。遊戲的配樂由中國作曲家創作,將傳統音樂元素與電子音樂完美融合,不僅契合遊戲的主題,還增加了整部作品的時尚感。

此外,本作的場景演出質量相當高,這是許多玩家始料未及的。不僅僅是過場動畫,關卡中的現場演出更是讓我讚嘆不已,稱得上是技術上的炫耀。雖然部分場景演出略微影響了遊戲的戰鬥體驗,但這種取捨我個人是可以接受的。在音視覺體驗方面,這部作品的表現遠超過我的預期。

至於遊戲的戰鬥玩法,它融合了動作遊戲和格鬥遊戲的元素。在遊戲中,你可以進行閃避、格擋和反彈,針對敵人的攻擊進行相應的身法躲避。遊戲中有輕重攻擊,以及完整的連段和打斷技巧,當然還有今年流行的驅動核心槽設計。此外,還有通過計量槽釋放的必中主動技能,可以在一輪攻擊中發揮最大化的傷害。整體而言,《Sifu》在音畫和戰鬥機制上都展現了極高的水準,是一款值得深入體驗的武術遊戲。

《Sifu》的戰鬥元素極為豐富,每一個組件在戰鬥中都扮演著不顯眼卻不可或缺的角色。然而,有點讓人遺憾的是,動作的判定有時顯得稍微模糊,這算是美中不足之處。遊戲的戰鬥表面看起來十分爽快,但實際操作時,難度非常高,且這款遊戲的挑戰性幾乎沒有仁慈之處。大部分動作遊戲會有視野保護機制,確保玩家不會受到視野外敵人的攻擊,但《Sifu》卻不同,你可能正在戰鬥中突然被背後一棍擊倒。大多數動作遊戲會提供某種保護,比如限制對玩家發起攻擊的敵人數量,或在玩家受傷後賦予短暫的無敵狀態,但本作中的敵人不按常理出牌,只要他們能打到你,無論如何都會毫不留情地攻擊你。在圍攻的情況下,你可能會在短時間內被打得鼻青臉腫,無論你的反應有多快,面對群攻往往難以應對。在本作中,想要像甄子丹電影中那樣正面硬拚多名敵人,並不像想象中那麼容易。

一款獨立動作遊戲,尤其是這種遊戲方式相當直接的獨立動作遊戲,通常難以維持長久的新鮮感,事實上也確實如此。如果你天生武藝超群,剛開始遊玩就能迅速通過關卡,那麼這款遊戲的流程可能在短短兩三個小時內就能輕鬆完成。然而,我沒想到開發團隊透過一種方式有效地延長了遊戲的壽命,那就是引入超高難度和循環進級系統。遊戲雖然難度高,但主角擁有特殊的復活機制,死亡後不會直接結束遊戲,而是會以壽命為代價獲得復活的機會,死一次年齡增長一歲,這樣下去,年齡越大,造成的傷害越高,但同時血量也越低,直至75歲終結遊戲。有趣的是,這種年齡增長機制貫穿了整個遊戲流程,如果你在第一關死到70歲才通過,那麼第二關起始時就從70歲開始。如果難度太高,怎麼辦?

那就返回第一關,不斷精進你的武學,直到你能夠輕鬆通關。

每一關的起始年齡就是你上一關完成時的最低年齡,所以重複挑戰同一關卡,目標是以盡可能少的復活次數完成關卡。這種重複挑戰不僅僅是單調的重複,遊戲設計了完整的外循環進級機制,你在關卡中獲得的buff如果成功通關就會被保留,而你通過經驗值解鎖的技能如果願意花費五倍經驗則可以永久解鎖,這種機制也意味著你在關卡中的提升可能因失敗而消失。這也是為何這款遊戲的挫敗感非常強烈,角色的能力提升雖不保證,但關卡中的實際歷練卻是真實的,重複遊玩的確能迅速提升玩家水平,開發團隊也針對重複遊玩的需求對關卡進行了大量設計。

遊戲中的捷徑設計相當有心思,一些極高難度的boss戰,開發團隊直接設計了直通官邸的捷徑,還不忘在途中安排幾個敵人,順手給你一根棒球棍。由於之前的經驗,我知道場景某角落有放一根鋼管,這在大混戰中為我帶來了不小的優勢。面對精英敵人時,利用之前的試錯經驗,我選擇以巧妙的話術誘敵,進行突然偷襲,一舉將其擊倒。

進入boss戰階段,我利用上一回合獲得的經驗,制定出一套壓倒性的戰鬥策略,使得這一回合的戰鬥迅速結束。這次挑戰僅用了15分鐘,並以23歲的年齡通關,進入下一關時,擁有了極高的容錯率。這遊戲透過高難度和外循環累積迫使玩家重複挑戰,但開放的捷徑、多樣的路線、對話選擇、武器位置,以及對場景和敵人招式的熟悉,都讓看似重複的挑戰帶來全新的體驗。

雖然遊戲戰鬥的難度初看之下很高,但實際上你一旦熟悉了遊戲機制,就會發現它並沒有想像中那麼難。我估計大部分玩家在10小時內應該能順利完成遊戲。此外,本作的探索元素也很豐富,關卡設計精巧,不僅有捷徑和跳關技巧,還有散落的收集品。這些設計不僅增加便利,也提供了關鍵線索,有時甚至可以在後續關卡的隱蔽角落擊敗精英敵人,獲得早期關卡的鑰匙,開啟神秘之門。遊戲的劇情雖表面簡單,但隨著劇情推進,你可以從敵人的零星對話中逐步揭開故事的另一面,遊戲還設計了多種結局,甚至隱藏結局,觸發這些結局取決於玩家的洞察力。如果有必要多說,我們就此打住。
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