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8.4 hrs on record (7.2 hrs at review time)
这游戏我吹爆!虽然剧情略有删减,有些模式未开放,但不影响游戏体验,游戏依旧是好游戏。目前通关七小时通关二周目,很多类似剧情场景能让我回忆起PS1时期的生化3~值得推荐~
Posted 3 April, 2020.
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1.0 hrs on record
近一年来,市面上涌现了一大批DBG类型的游戏,DBG(Deck Building Game)中文意思是牌库构筑类游戏。玩家开场的时候手里有一系列的牌,然后在游戏进行过程中获得货币购买新的牌或者收集到其他的牌。最有代表的就是《Dream Quest》以及大幅度借鉴了DQ的《杀戮尖塔》 ,当然还有很多其他类型的rougelike DBG游戏,比如来自俄罗斯的《Deck of Ashes》 。

《Overdungeon》正是这样一款有着rougelike元素的DBG游戏。但是与传统的回合制卡牌游戏不同的是,这款游戏在“回合的界限”这一概念上并没有过于强制的设定。不像其他的DBG游戏依旧尊崇着你在回合内能就轮到你砍,到了我的回合轮到我砍,而是在回合时间内双方可以任意出牌,更像是格斗游戏。游戏的战斗更类似于无限能量的《皇室战争》 ,有卡就能下,下到剩下两张就需要全部丢弃,然后抽下一组卡,然后接着下卡。
游戏的卡牌分为四种:1.建筑:字面意思,建造在我方场地且不能移动的建筑物,有可能是没过一个回合生成一只动物,有可能是防御塔,也有可能是对我方增益的;2.动物:也就是《皇室战争》中的小兵,召唤在我方场地后会向对方场地移动并攻击;3.攻击:直伤卡,直接对对方造成伤害;4.咒语:Buff,给我方增加增益效果。

在这种机制的加持下,就使得《Overdungeon》给玩家一种非常棒的反馈——爽。之前也有说,因为没有费的概念,所以只要牌组构筑得当,几乎就可以疯狂连招。再加上卡牌升级大多都是增加数量,所以就很容易诞生后排一二十个大炮,前面七八十只鸡,加上正常运行的时候帧数较高,就使得把卡牌游戏玩出了全站那种千军万马的感觉。还有就是游戏的加成是可以无限叠加的,比如巨大化,在堆叠了十次左右就可以让一只熊占据你几乎半个画面,非常的有震撼力。

但是游戏也存在的一些小的问题,比如说部分字体太小了,比如“钱不够”;另外一方面就是游戏的卡牌构建,之前也有提过在DBG游戏中,初始卡牌是游戏中非常重要的一部分,在《Overdungeon》中虽然有三种职业,但是初始卡牌组是同样的三种,每次战斗前可以选择三种中的两种带着,这就局限了游戏的流派,其实并不是真的局限,而是大多数的新手玩家在开始游戏之后开始用预设的打法,然后觉得这种打法很好,然后会在无意中就往这种方向上偏斜,这就导致了游戏的变化性较少,对长久发展来看是不利的。在另外一款DBG游戏《Deck of Ashes》中的解决方法是每月推出一个月度活动,然后官方重新设计一个系列的卡牌和流程让玩家参于,如果反馈较好,那么这些卡牌中的一部分就会在之后的版本加入到游戏本体中,这在保证了平衡性的同时也让卡牌数量可以持续增加,在我看来这也是很好的一个选择。

总结来看:这是一款非常好玩的Rugelike DBG游戏,具有超脱其他卡牌游戏的爽快战斗和多样的卡牌,游戏音乐很好听,女性角色很大(?),加上每日任务每周任务让游戏的可玩性较高,唯一可惜的就是流程太短,剧情只有三关,每关十个房间,基本上简单难度在一个小时之内就可以通关。但公测版本将会开放无尽模式,增加游戏可玩性~
Posted 22 August, 2019.
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A developer has responded on 25 Aug, 2019 @ 11:01pm (view response)
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79.4 hrs on record (26.7 hrs at review time)
最近和朋友起早贪黑不停的肝这款游戏~这游戏真的太肝了,但是我们都非常喜欢,希望开发商可以退出更多的游戏内容。如果这款游戏可以四个人联机就更好了。(毕竟常规COOP游戏都是四人联机的,为了这游戏得甩走了固定队的一哥们,伤心。)游戏的射击手感没得说,然后探索内容丰富,不会让人觉得重复乏味。每完成一次BOSS战都会收获到不小的成就感呢~
在这里可以加下我STEAM好友有空一起玩~同时推荐玩家加入我们的游戏讨论群哦~QQ群:418670823
Posted 20 August, 2019.
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3.4 hrs on record
Early Access Review
Button Button UP!
感谢开发组和制作组给我提供测评《纽扣兄弟》的机会,万分感谢!
游戏为2D像素风横板通关游戏,丰富而精致的游戏场景,给我带来一种无比舒适轻松的感觉,不同的关卡拥有不同的主题与场景,仔细看会发现背景或一些游戏道具与小纽扣产生的互动效果让我对这款游戏好感UP!!!
游戏操作简单,支持键盘与手柄.玩家操控一颗纽扣来进行闯关,主要元素在于跳跃,除去在第四个小蓝扣的时候需要靠手速与对危险的直觉判断通关,其他几个关卡都比较轻松,有时候怎么样都没法通关的时候,需要换一张方式去思考呢。
作为一个手残党,感觉游戏的难度还是循序渐进的,后面被恐龙追的时候还是比较紧张的,全神贯注的看着,生怕一不小心又回到了复活点。目前只支持本地联机,玩的时候朋友都不在,只能先开始单人游戏,进去后的色彩柔和的世界与动感俏皮的音乐,让我对这个游戏充满好奇,后续一系列的过关解密实在是太吸引人了,完完全全沉浸在这款游戏里面,而且对于我这种手残党还是非常友好的,等约上好友一起玩双人模式,又会产生什么不一样的乐趣呢。
Posted 9 August, 2019.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
买了,游戏就不说了,单纯支持国产。♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥。
Posted 1 August, 2019.
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21.6 hrs on record (4.4 hrs at review time)
作为丢掉工作匡扶汉室的一名代表,敢问有比这做得更好的三国游戏?根本停不下来,一有空就想打两把~
Posted 23 May, 2019.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
作为一款模拟经营类游戏,这款游戏确实还需打磨。模拟游戏无非就是追求真实性和一定的趣味性。但ESportsClub给我的感觉目前还比较乱,该到的地方也没有细化,现阶段主要就是无脑堆数值然后无脑指挥就能轻松赢得一场比赛。不过现在故事模式出了,可以让玩家当一名职业选手,而且加入了一些元素,使游戏中的每场比赛不再那么乏味。但关于相互克制,游戏里并没有太清楚的讲解,所以团战起来我还是觉得比较迷。。。这款游戏仍需要制作组耐心去打磨。毕竟现在还是测试阶段,对比起上一版本来说改变得挺大,也看得出制作组的用心良苦,所以加油吧~支持一波!XD
Posted 17 January, 2019.
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4.4 hrs on record
Early Access Review
森林一款绝对值得推荐生存游戏,目前测试版本支持最多八人联机对抗野人,非常适合联机一起玩。当然,目前内容较少,但代入感相当不错,无论怎么说,这游戏非常值得推荐~
Posted 1 July, 2016.
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16.3 hrs on record (13.0 hrs at review time)
个人感觉这款作品真的不错
有人吐槽锁30帧
不毫无不流畅的感觉
打击感也不是很差,加上特效的搭配,显得十分炫酷。
忠于忍者神龟2012原著的剧情,脚帮和克朗算是一起出现了,最主要是犀牛和猪头(经典BOSS)。233。
新的BOSS也加入,貌似角色取自于忍者神龟2012版的剧情。
能联机和基友打合作,如果不配合,等着回下水道吃PizzA哈
PS:老外评价差而已,但游戏质量并没有他们说的那么差,能联机打怪打BOSS,升级解锁或升级技能。
(有发现没?差评都是老外给的.lol.)
Posted 25 May, 2016.
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47.6 hrs on record (45.3 hrs at review time)
合金装备幻痛非常不错,无论是画面,优化还是游戏性都十分强,不愧是小岛秀夫的游戏。代入感也很强,各系统也很完善,别犹豫了,买买买吧,这游戏单机部分配上有趣的彩蛋收集绝对能玩上100小时+,绝对推荐!
Posted 5 September, 2015.
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