GiantWaterElemental
China
 
 
Currently In-Game
Monster Hunter Wilds
Favorite Game
89
Hours played
81
Achievements
Screenshot Showcase
Review Showcase
游戏时间200+小时,仅次于玩了3000+小时的DOTA2,看了一眼社区仍然没有中文评测,决定自己动手写一些评价一下这个游戏。这也是我写的第一篇评测,基本上是想到什么写什么,写的不好请见谅。

整体介绍
游戏本身属于SRPG范畴,属性,种族,职阶,技能,装备,附魔,法术,建队,这些要素通通有。如果要拿别的游戏类比的话,它就像是强制开启铁人模式的幽浮2,小队行动,职业配合,升级加点,随机数系统等等都很相似。它与其他SRPG最大的不同可能是角色行动并不是走格子,而是消耗行动点在一个圆形范围内自由移动,这大大增强了角色行动的自由性。
因为强制铁人模式的原因让游戏的难度大大增加,每一次行动都要考虑好后果。是否在敌人的攻击范围内,是否会被夹击,下回合能否移动到指定位置,这些都要考虑到。当一场战斗在你的剧本下完成时,成就感令人着迷。很奇怪的是我玩幽浮2的时候绝对不敢开铁人模式,玩这个游戏的时候却深陷其中。
总的来说是一款有特点,有难度,偏硬核向策略角色扮演游戏。

剧情
看片头动画能知道莫德海姆在一场秩序即将崩坏的时候,被一颗陨石毁灭,整个城市变为废墟。而这颗陨石化为无数碎片,被人发/现拥有神奇的力量,人们称它为Wyrdstone(氪石)。于是无数的雇佣军,赏金猎人进入城市废墟寻找这种石头,你扮演的就是其中的一支。游戏目前有四个种族,每个种族还有各自的剧情任务。

画面
与最好的画面有一定差距,但是场景人物很有艺术风格。

地图
战斗地图我认为是这款游戏做的非常棒的一点。当你进行遭遇战的时候,你会在莫德海姆的大地图上至少三个地点中选择一个进行战斗,整个游戏大概有十几张地图供玩家在遭遇战中使用。地图中的房屋、平台、桥梁等建筑的结构和布局虽然有一定重复性,但是每次当你进行遭遇战的时候,都会因为随机的出生地点、某扇房门是否开启、某个障碍物是否设置、某座桥是否坍塌而感到这完全是一张新的地图。同时最高四层楼的立体地图让你的探索范围和迷路指数大大增加。小地图虽然会显示敌人、互动物品和可拾取物的位置,也可以自己打标记显示在战斗地图中,却没有显示他们的高度,导致有时候你寻找半天去发现目标其实在你的楼上或者楼下。我玩了这么久,虽然大致摸清了每种楼屋的构造和物品藏匿地点,每轮行动的时候还是要看半天小地图。

战斗
战斗方式有近战、远程和法术三种。近战武器有剑锤斧什么的,远程有弓箭也有火枪,不过作为低魔世界,法术主要以辅助法术为主,同时每次施放法术都要做一次鉴定,失败会受到施法副作用,从头昏到收到-9999诅咒伤害不等。讲到鉴定就不得不讲游戏中的随机数系统,玩过幽浮2的应该都知道随机数系统是多么的坑爹,在这款游戏中也同样如此。最高命中率不会超过95%的设定让你必中的攻击也会miss,而与欧洲队伍作战5%的几率都可能受到暴击直接被打晕。另外被夹击时需要作士气检定,失败这回合无法行动,甚至不受控制的逃离敌人从而受到借机攻击。简单来说有命中率才有输出,有闪避率/格挡率才有生存。在地图上探索的时候碰上爬墙跳楼也要做检定,失败掉下来还会受到伤害。

负伤
这是另一个让我觉得非常有意思的系统。当你的队员在战斗中遭到暴击,或者被打光血量倒地时,在战斗结束后,都有可能负伤,甚至留下残疾,从轻伤到直接死亡不等。一般只要不倒,最多也就是轻伤。然而一旦挂了,就有各种各样的伤势等着你。运气好直接痊愈,运气差就有可能是内伤/痴呆/耳聋/眼瞎/断手/断腿/狂躁症/失忆症/头骨碎裂/旧伤复发。表现形式大多是直接减属性点/行动点和上限,断腿就是接个假肢,减少移动范围,断手就是真是一只手没了,眼瞎直接减少命中率,头骨碎裂让这个角色每回合行动前做一次智力检定,失败直接跳过他的回合,这些都是治不好的。总之一两个伤势还行,一旦多了这个角色基本上就废了。

升级
角色并不是升级才会获得点数,而是每获得一定经验都会给一两点属性点。每个角色的定位基本上是根据他的某种属性上限决定的。如果他的力量和近战武器熟练度上限高,那他就是近战;如果他的远程武器熟练度上限高,那他适合做远程。每升一定等级角色会获得两点技能点,可以用来学习技能;施法单位会获得法术点,可以用来学习法术。另外升级还会获得行动点和移动点,分别用来在战斗中使用攻击/攻击技能和移动/其他技能。每个角色升到满级(10级)能获得的所有种类的点数都是固定的,所以build也是要仔细考虑。另外完成一些成就还能获得战队点数用来直接增强战队。

战队
战队人员的上限是10人,随着战队等级的上升慢慢开放人物位。人员构成一般是1个队长,4个精英,5个打手和8个替补。另外还有占两个人员位的巨型单位。每个种族的单位我会在种族介绍中写。

先写到这里,剩下的之后补。
Recent Activity
53 hrs on record
Currently In-Game
37 hrs on record
last played on 5 Mar
5,193 hrs on record
last played on 1 Mar
AragakiYui 23 Dec, 2018 @ 9:55pm 
奥德赛的话,有起源的话直接买普版好了,如果没有起源,那就黄金版吧,如果不在意钱和折扣的问题,那就终极版
B王坂本二代目 16 Jun, 2017 @ 8:01pm 
好久没问安了,趁着一个新的周六,来问候下,好好休息哦,周末游戏愉快 ~ :steamhappy:
B王坂本二代目 27 May, 2017 @ 1:05am 
明天就是端午假期了~~~端午节假期快乐~
B王坂本二代目 20 May, 2017 @ 10:13pm 
周末只剩下半天了,好好把握哦,快乐的度过剩下的半天~~~昨天出门了,所以问安来晚了,抱歉啊~
B王坂本二代目 13 May, 2017 @ 7:35pm 
早上好啊~~~好久没日常问安了,今天周日了,明天又要上班了,尽情享受剩余的周末吧~~不过话说今天是母亲节,可不要忘记跟给母亲送祝福啊。
纯白之墨 24 Jun, 2016 @ 8:23pm 
111